Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/20/11 em todas áreas

  1. [Action] Remover Pedra com Alavanca

    DdJs reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, tava sem nada para fazer aqui, e resolvi criar uma action muito simples, mais que tem gente que ainda procura... - Oque ela faz? Ela remove uma pedra que esta em um lugar X, e se usar a alavanca denovo.. a pedra é criada novamente. - Para que isso serve? Pode ser usados em servers de war, em quest's com rpg e etc... - Como eu 'instalo' isso em meu servidor? Muito simples, siga os passos... 1. Vá para a pasta data\actions\scripts e crie um arquivo lua chamado alavanca, depois bote isso dentro: function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=XXXX, y=YYYY, z=ZZ, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end 2. Adicione esse tag em actions.xml : <action uniqueid="3331" script="alavanca.lua"></action> Só isso galerinha, é um script simples que eu fiz para passar o tempo!. Abraços..
  2. Duvida usuario novo

    Adam De Campos reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não se converte, o BDAT é a configuração total do bot, vc dar load pelo script .bdat como se fosse dar load em uma configuração... E alterar as coisas no proprio bot,sem precisar de script
  3. Área de Quaras

    Augusto reagiu a TonyHalk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Área de Quaras Olá pessoal, vou ensinar à vocês como se fazer uma área de quaras simples. Vou adiantar que faço direito isso, pois não tenho prática nesse tipo de mapa. Porém, é claro, sei o bastante para fazer o tutorial, pois sei fazer, apesar de tudo, essas áreas. Use o Ocean Floor para fazer a área que você deseja para seu mapa. Use Kelp em alguns locais. Essa é a vegetação underwater. Use large seashell e seashell em alguns locais. Esses são as "ostras" que ficam nessas áreas. Use sea rocks em vários locais, pois geralmente, áreas de quaras possuem várias pedras. Também use os corais em alguns lugares. Não se esqueça de fazer os barcos, e lembre-se de que, como estão na água afundados, partes deles estão destruídas. O resultado de mapas normais é mais ou menos assim (Não sei detalhar muito bem essa área, mas sei o bastante pro tutorial). Créditos AnyCT Mas você também pode fazer como em Yalahar, como na foto a seguir: Use as mesmas walls usadas em Yalahar na cidade, porém, em alguns locais, coloque partes quebradas, usando os mesmos detalhes de antes. Espero que tenham gostado. Até.
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo