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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/21/12 em todas áreas

  1. Macros do BBot

    douglas112i reagiu a AL4sKiM por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Todos Macros Em Um Só Lugar! . . Refiller Macros: . . 1000 {Pot Reffil} VarSetEx(Total, POTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(266, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {ManaPot Reffil} VarSetEx(Total, MPS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(268) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(268, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {Withdraw} VarSetEx(Total, NUMBEROFPOTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) VarMult(Total, 50) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(withdraw) Macro.Wait(2000) NPC.Say(!Total!) Macro.Wait(2000) NPC.Say(yes)) . War Macros: . . 200 {PushMax} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!) 200 {Anti Push} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.HasID(3031, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Map.Thrown(3031, 2, !X!, !Y!, !Z!)<>1 . 200 {Cortador de Wild-Insert} Tibia.KeyDown(45) HUD.Display(Para trocar a tecla: http://wiki.bmega.net/doku.php?id=virtual_key_codes) VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(3308, 2130, !X!, !Y!, !Z!, 1) . . Support Macros: . . Change weapon if no mana. 1000 {Rod in Hand} Self.Mana>=X Self.Equip.LeftHand(IDROD) 1000 {Sword in Hand} Self.Mana<X Self.Equip.LeftHand(IDSWORD) 10000 {Drop Itens} Misc.ItemCountEx(3578)>=1 Self.Cap<=50 VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.Thrown(3031, -1, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Change weapon if no have small stones. 2000 {Equip Stone} Misc.ItemCountEx(1781)>=1 Self.Equip.LeftHand(1781) 2000 {Equip Axe} Misc.ItemCountEx(1781)<1 Self.Equip.LeftHand(3317) Use Soft/Equip BOH if Low/High Mana 1000 {Equip Soft} Self.Mana<=100 Self.Equip.Boots(6529) 1000 {UnEquip Soft/Use BOH} Self.Mana>=500 Self.Equip.Boots(3079) Change Worn Soft Boots/Boh 1000 {Equip BOH} Self.Inventory.Boots=6530 Self.Equip.Boots(3079) Re Use spears quando pouca Munição 1000 {Spear} [/i]Self.Inventory.LeftHand<10[i] Self.Equip.LeftHand(3277) Broken Furtunites 500 {Anti Trap} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(WEAPON, 2524, !X!, !Y!, !Z!, 1) Safe Spell 2000 {Safe Spell } Self.Mana>=200 Self.Attacking Creatures.Beside>=3 Creatures.PlayersOnScreen=01 Self.Say(exori) . . Se você nao achou o macro desejado pode pedir . Credits: Alaskim/Hunger
  2. Super Tutorial By Galiant

    1215171 reagiu a 3visan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução Um tutorial postado pelo Galiant no Tibiabr achei legal e resolvi trazer para vocês, ja que vi que não existe muitos tutoriais de sprites aqui. Realidade do Sprite • Proporção Bom, começando esse nosso novo tutorial de sprites gostaria de chamar a atenção dos spriters que ja possuem certa experiência a ficarem atentos às proporções de seus sprites. 1º Exemplo: Como exemplo fiz essa Armor sem muitos detalhes ou efeitos de sombreamento, o objetivo é mostrar a vocês como uma proporção errada pode estragar um sprite: Aparentemente, não nos parece um sprite ruim, na verdade ele tem potencial...talvez sombreando ali na esquerda...o ombro principalmente, clareando o lado direito nos pontos de brilho pra dar aquele contraste e tal...é ficaria bacana! Mas olhem só para a entrada do pescoço: Quem tem um pescoço maior do que o próprio peitoral? Seguindo proporções normais provavelmente a armadura ficaria presa nas clavículas do guerreiro, quando o mais correto seria estar no trapézio. Conclusões: Noções anatômicas são sempre bem vindas. 2º Exemplo: Geralmente Axes bizarros e non-sense fazem muito sucesso entre a galera, mas em um contexto do jogo todo e exagero bizarro e retardadisse TEM QUE FAZER SENTIDO. Se algum zé linguiça me vem e fala que isso é um axe de ELFO. Podemos parar a conversa por ai haha. Cabo pequeno, lamina bizarra de grande. Ele poderia ser um machado de anões...sim, ferreiros, pequenininhos e fortões...sim, mas ele provavelmente teria que segurar com as duas mãos mas esse machado tem lamina dos dois lados, logo o anão iria provavelmente se machucar, outra coisa é o cabo, quando que um cabo TRANÇADO de madeira iria suportar 450 oz de lamina de titanio? hahaha É preciso pensar nisso. Deveriamos ou aumentar o cabo ou diminuir a lamina, como temos só 32x32 de dimensão o certo é diminuir a lamina. 3º Exemplo: Muitas pessoas gostam de usar esses prolongamentos do outline ( formato em preto ) pra dar uma aparencia de uma superfície mais afiada...bom eu digo que isso não é necessário. A aparencia de superfície afiada aparece quando vc faz um bom uso do contraste ( geralmente usando branco na parte mais externa da lamina do axe e depois usando uma linha escura ( que eu chamo de linha de separação, vamos ver mais pra frente ) para separar o corte (branco) do resto da lamina. Não sei se vcs ja tiveram a oportunidade de ver ferro derretido, mas o ferro derrete e quando se quebra para molde enquanto ele ainda está aquecido ele forma esses fiapos. Portanto a aparencia que a superfície tem passa longe de ser afiana, sendo mais aparente o fato de que ela foi mal manuseada durante o processo de confecção. • Coerência └ Detalhes no Sprite 1º Exemplo Mais uma característica importante para fazer um sprite realista é a Coerência, ou seja, tudo no sprite deve fazer sentido. Tudo deve ter um porque de existir ali. Vejmos então a nossa Armadura: Bom, logo de cara, percebemos que ela possui uma capa, bacana! Mas onde a capa esta presa? Exato. Não se pode dizer "Po, acho que está atrás da armor...tem que estar, não?". A pessoa que ve seu sprite não pode ter dúvidas do que esta vendo. Então vamos concertar isso: Agora sabemos onde a capa esta presa 2° Exemplo Em escudos isso costuma acontecer bastante, vou postar um exemplo meu para vocês entenderem. A algum tempo fiz esse escudo: Certo, agora pensem comigo. Imaginem esse escudo com essas divisões na madeira em uma batalha...Agora imaginem nosso herói sendo atingido por um war hammer bem no meio do escudo ( E consequentemente no meio da madeira, mas na divisão que eu pus)...sim iria quebrar em mil pedaços, no mínimo. E a proteção seria 0. Agora, se tivessemos um escudo de madeira corrida mesmo, sem divisões ( que são rachaduras de certo modo ), o impacto seria distribuido pela madeira e ela iria resistir mais a ele. Logo: Acho que assim seria mais coerente de se desenhar um escudo de madeira. - Detalhes no nome Bom a algum tempo eu fiz essa armadura, que na verdade e um Robe. Existe uma enorme diferença entre eles apesar de um robe ser usado como armor. E aqui está a diferença: Robe é igual a uma bata, uma roupa cerimonial ou uma vestimenta encantada, mas de pano. Isso significa usar cores menos saturadas e com pouco brilho. King's Robe {SEM IMAGEM} Uma armadura é algo mais armorizado mesmo, com peças de metal, muito mais brilhante e com mais cores saturadas King's Armor [cred: Alex - Redshrike] Logo o nome que vc escolhe também é importante na coerência. Pintura Avançada • Método do Modelo de Gradientes Bom, agora que encaramos o sprite como uma diversão que requer certa seriedade para ser bem feita vamos desenvolver nossa técnica de pintura. Para quem acompanhou o Tutorial Básico de Sprites não deve ser difícil relembrar dos Orbs da Oficina de Pintura, na verdade esse método é mais fácil para quem esta começando porque em um globo sombreado é mais fácil visualizar quais tons se usará no sombreamento de um sprite. Como este tutorial é direcionado aos que já possuem uma certa experiência, eu aconselho o Modelo de Gradientes que se baseia no seguinte conceito: Todos com certeza conhecem muito bem essa palheta: Cor/Definir Cores Personalizadas: Como podem ver todas as cores possuem tons que de certa forma misturam elas com outras cores, isso é nada mais nada menos do quê?... Isso mesmo, ANTI-ALIASING. Mas vamos abordar isso mais pra frente, o importante aqui é saber escolher os tons certos para começar a pintar, tendo em vista que vc precisará de sombra e luz...e ainda precisará de tons medianos para caracterizar as regiões que não recebem nem muita luz nem possuem muita sombra, e ainda por cima, precisa achar tons entre todas elas pra poder fazer AA. Ufa, coragem meus amiguinhos haha Preparei um sprite para tentar ilustrar a situação: Bom, o sprite possui fins ilustrativos então também não precisamos de muitos efeitos, reparemos no sombreamento. Antes de começarmos um sprite devemos saber que cor usaremos, quando escolhermos precisamos escolher os tons claros e escuros para formar nosso modelo de gradiente que usaremos para pintura do sprite. E aqui vão duas novidades pra vocês: NOTA para os interessados Primeiro: Não é preciso usar 246 tonalidades de cor para se fazer um bom sprite, por isso não recomendo fireworks e/ou photoshop para quem já tem experiência em pixel art. Mesmo com Izuael e outros fazendo uso deles, o Sprite não possui uma aparencia limpa e quando não é bem feito, pode confundir-se com o resto do ambiente ( no caso de se utilizar o sprite em um jogo ). Segundo: Quanto menos cores vc utiliza mais "smooth" ou "limpo" fica o sprite. Quando se fala em pixel art, geralmente não se aceita mais de 32 tons ou 32 cores diferentes em um sprite pois a técnica começou para consoles de baixa resolução como o primeiro Nintendo, Atari e os demais consoles arcaicos da indústria de videogames. Bom, continuando com nosso amigo Guarda chuva, percebemos que separei vários gradientes de cinza, levemente azulado. Muitas pessoas tem dúvidas em que tom usar para sombra então eu fiz uns testes. E VOU DAR DE BANDEJA PRA VOCÊS A Cor vc escolhe mas os Tons de Luminosidade que definem sombra e luz são: Verde Claro - Luminosidade = 220 Verde Médio - Luminosidade = 200 Amarelo Esverdiado - Luminosidade = 170 Amarelo - Luminosidade = 150 Amarelo Alaranjado - Luminosidade = 110 Laranja - Luminosidade = 80 Vermelho Escudo - Luminosidade = 50 A cor vcs escolhem mas se eu fosse traçar um sombreamento básico seria com esse padrão ( demorei pra fazer um haha ). Percebam que sendo um padrão, é dever e obrigação fugir dele algumas vezes! Ele está sendo postado aqui porque é um tutorial pra quem tem dificuldade em sombreamento no que diz respeito a escolha de tons. Mas cada um deve personalizar seu sombreamento. Aqui um exemplo de Ombreira de Armor composta de tons nesse padrão. Observem como o sprite fica limpo: [Cred: Tim e Galiant] • Cor Agora, pensando um pouco na cor, o que temos que considerar? Certo, já somos spriters experientes e já temos em mente que o jogo de luz não é como no jardim de infância onde dizemos que o Ouro, assim como o Sol, é Amarelo. O ouro é um material que possui reflexos intensos de luz amarelo claro e sombras também intensas de marrom escuro, são geralmente cores bem saturadas e que chamam atenção. Mas existe também o ouro envelhecido, aqueles não polidos e com cores menos saturadas com brilho mais fraco. Se vc quer que seu sprite seja de ouro envelhecido, não faz sentido usar cores ofuscantes com alta luminosidade e contraste. • Madeira Uma coisa importante sobre madeira, muitos não sabem disso mas pensando não só na estética ( Beleza ) do sprite mas sim no sentido que ele precisa ter, eu considero errado o uso de determinados tons para classificar a madeira de determinadas armas ou estruturas de casas ou mobílias. Em geral, madeiras de cor clara são utilizadas para confecção de lális, réguas, martelos de obra, etc. Não é uma coisa que se pense sempre por isso estou aqui pra abrir a mente de vocês: Madeiras claras, em geral são utilizadas apenas para confeccionar ( criar ) produtos que suportem uma carga baixa ( pouco peso ) porque são pouco resistentes. Madeiras mais escuras já são utilizadas pra construção de casas, pousadas, pilastras, e móveis principalmente...porque são madeiras mais compactas e rígidas. Fulano: Ah mais na minha casa todos os móveis de madeira são de madeira clara! Acontece que móveis da sala de estar, portas de armário, mesinhas, de certa forma suportam pouco peso, uma mesa de jantar costuma ser de madeira escura. Sem contar o verniz, que muitas vezes influencia na cor da madeira além de dar brilho ( que não é uma propriedade comum de madeira ) • Pedra Pedras são formadas pela união de vários sais cristalizados. Com isso temos 3 tipos de Pedra: Rochas(Stones) Sedimentares, Magmáticas e um tipo especial que é a gema( Gem ). Obviamente eu não sou geólogo e não estou dando conceitos 100% certos mas achei mais didático dividirmos assim. Pedras Magmáticas: Pedras escuras, vindas do magma que esfriou. Tonalidades: Baixa luminosidade, Baixa Saturação geralmente de cor negra com um leve sombreamento em cinza. Pedras Sedimentares: Pedras de diversas cores mas em geral de cor clara. Tonalidades: Variam do cinza-azulado ao branco-amarelado, possuem níveis de saturação medianos e geralmente não possuem muito brilho, logo para fazer os pontos iluminados geralmente usasse um cinza claro mas sem muito contraste com o resto da pedra. • Gema Essas sim possuem diversas cores, são bem brilhantes e simbolizam realeza e poder, muitas vezes. Tonalidades: Contrastes fortes com uma porção(menor) muito clara e uma porção de tonalidades medianas(de tamanho médio) separadas de uma porção bem escura para dar o contraste. Costumam ser usadas para enfeitar cabos de armamentos ou coroas, e algumas armaduras. Sombreamento Neste quarto tópico do nosso primeiro artigo, vamos tratar do sombreamento dos sprites. A técnica do sombreamento é na verdade mais simples em muitos casos do que realmente imaginamos. Lógicamente todo sprite tem um sombreamento diferente de acordo com a proposta dele ( Laminas diferentes de espadas, sombra de uma ombreira multipla em armaduras, acessórios em escudos, etc ). Neste tópico vamos tentar generalizar o sombreamento e entender algumas coisinhas importantes, para isso utilizaremos essa armadura que fiz! Heavy Armor Em Resumo: Todo sombreamento se dá por Contraste, e toda parte do sprite é individualizada por Linhas de Separação. Isso só é possivel graças a utilização correta de tons com diferentes graus de luminosidade. ...Galiant Racapitulando: Na pintura é possível utilizar 7 tons diferentes da mesma cor de acordo com a luminosidade para gerar gradientes de luminosidade ( sombreamento ). Vamos aprender agora como utilizar estes tons: • 1 - Linhas de Separação - Luminosidade 50 / Luminosidade 80 Um dos piores erros dos spriters experientes é que eles dominam bem o AA. Isso é ótimo e um bom sinal para a maioria, mas é preciso ter atenção para não deixar o sprite com um aspecto borrado. As Linhas de Separação existem para identificar todas as partes que compõe o sprite e geralmente usamos tons de baixa luminosidade para criá-la como tons de Luminosidade 50 e/ou 80. Exemplos de linhas de separação formadas pelos tons de menor luminosidade do sprite. • 2 - Sombreamento em Cavidades - Luminosidade 50 A representação de cavidades só é possível quando se utiliza um forte contraste em relação ao sprite como um todo. Percebam que o sprite como um todo possui mais brilho (graus de luminosidade maiores) do que o tom usado para colorir as cavidades(o que é óbvio já que ali não se recebe luz). Percebam também que a linha de separação da ombreira possui mais luz que a cavidade: Tons de menor luminosidade usados para caracterizar Cavidades(pontos que menos recebem luz em um sprite). Como fundo de ombreiras e interior de armaduras, onde entra a cabeça. Por isso sempre utilizamos tons de Luminosidade 50, a menor luminosidade que podemos usar já que em Luminosidade 0 temos a cor Preta que utilizamos no contorno. Sombreamento Global (Global shading) - Maiores Luminosidades à esquerda. Menores Luminosidades à direita. Observem que estamos usando os mesmos tons de luminosidade sempre, só que no lado mais sombreado utilizamos tons de baixas luminosidades mais vezes e ocupando uma área maior. Também não utilizamos no lado esquerdo tons de luminosidade acima de 173. No lado direito, utilizamos tons mais claros em maior área e geralmente usamos tons com luminosidade 200 ou 220 e jamais usamos tons de luminosidade abaixo de 110 nas áreas mais iluminadas. Estes tons de baixa luminosidade servem para fazer Efeito de sombra e também Antialiasing com os tons de Luminosidade 50 que utilizamos nas cavidades Sombreamento Global Efeito de Sombra Efeito se sombra é o efeito no qual certas partes do sprite refletem a luz que chegaria ao resto do sprite, fazendo com que tais partes que não recebam luz tenham tons de luminosidade menores do que a maior parte do sprite, caracterizando a sombra.( oh! ) Imaginando uma câmara escura, e considerando o sistema de iluminação do Tibia é isso que eu imagino: Temos: 1 - Luz intensa vinda do Noroeste chegando a porção da esquerda do sprite logo essa porção iluminada precisa receber tons de luminosidade altos ( 150, 173, 200 e 220 ) 2 - Como a armadura é cilindrica, o lado direito recebe menos luz. Contudo, não fica no breu total, porque a luz vinda do noroeste reflete em outras superfícies e esse reflexo faz com que parte da luz volte para a armadura, só que com uma intensidade de luminosidade menor ( logo, utilizamos tons de luminosidade menor no sprite - Luminosidade 80, 110; 150 e 173 nos locais mais iluminados ) • Lugares que precisam ter sombra: 1- Embaixo de ombreiras - Tanto nas cavidades quando no peitoral já que a ombreira reflete grande parte da luz. No lado esquerdo não é preciso fazer mais de duas camadas de sombra. Já no direito o mínimo a fazer são duas camadas. 2- Entrada para pesçoco - Recomendo usar todos os tons de luminosidade nessa cavidade fazendo o efeito que eu chamdo de Dithering que não é nada mais nada menos do que misturar os tons em duas camadas pra dar um auxílio ao AA. Exemplo de Dithering: 3- Lado direito em Sombreamento Global - Utilização de Tons de baixa luminosidad eno lado direito. 4- Partes mais extremas de armaduras - Geralmente armaduras tem um aspecto cilíndrico, então as porções laterais precisas ser mais escuras do que as porções do meio( peitoral, abdomen e pescoço ). Sendo que a extreminado do lado direito é mais escura do que a extreminado do lado esquerdo. Sentido da luz no sombreamento cilíndrico acromático. Créditos: 100% Galiant
  3. [Tutorial] RedBot

    Face da Morte reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Então galera, afim de ajudar vocês a acostumarem com o RedBot, resolvi fazer esse tutorial de como usa-lo. Vamos ao tutorial: RedBot Tools O RedBot funciona com hotkeys, então sempre que for mandar ele usar uma magia pra você terá que ter essa magia em suas hotkeys. Essa parte é baseada nisso. Nessa parte foi implantada na ultimo update (3.3.8) novas abas na parte inferior da opção Tools. Uma delas é a Trainers que funciona da seguinte maneira: Slime Trainer: - Get Mother Slime: Dê follow na slime "Mãe"(A que sumona os outros slimes) e aperte o botão, caso tudo dÊ certo você verá a mensagem de "Mother slime: OK", caso contrário uma mensagem de erro aparecerá te dizendo o que fazer. - Attack All Slimes: Irá atacar TODOS slimes (menos a mãe é claro), para ser usado por paladinos que querem atacar os Slimes que estejam longe de você e não só a 1 SQM, deixe desmarcado se quizer atacar somente o Slime "colado" em seu character. - Mother Killed Alert: Caso a Slime Mãe seja morta irá soar o alarme. - Trainer Disabled/Enabled: Ativa/Desativa o Slime Trainer Player/Monster Trainer: - Range: Quantos SQM's o Player/Monstro deve estar(da sua posição) para ser atacado. 1 SQM só atacará ao seu redor. - Start %: Qual a porcentagem para começar/voltar a atacar o Player/Monstro. - Stop %: Qual a porcentagem para parar de atacar o Player/Monstro. - Add: Adiciona o nome do Player/Monstro digitado por você, os nomes têm de estar escritos como aparece no Tibia. Para treinar com Monk adicione "Monk" as as " ", Ghoul, Gargoyle ou o nome do player desejado, vai de acordo com o seu treino. - Del: Remove o nome selecionado da lista. - Disable/Enable: Desativa/Ativa o Player/Monster Trainer. Items Refill - Equip Item: Equipa o Item escolhido se ele for menor que a quantidade colocada. Pegará itens que estão em Backpacks ao chão também. - Eat All Foods: Irá comer o primeiro food encontrado em suas Backpacks abertas, mesmo que essa BP esteja no chão com os foods dentro. Cavebot Nessa parte você vai configurar seu cavebot, em outras palavras, seus waypoints. Não irei me aprofundar muito nessa parte por enquanto. Assim que aprender a fazer os refillers eu editarei o tutorial com essas partes. Por enquanto vou esclarecer uma dúvida que poderá ser frequente, como configurar as escadas: Pra quem ainda não entendeu como configurar pra subir e descer escadas: Para configurar um depositer: Targeting Para configurar o Targeting você deverá preencher todos os campos. Coloque os nomes dos monstros que você vai achar no seu waypoint. No "HP Range" deixe como está. Em "Spell/Rune" coloque a hotkey da runa ou magia que você quer usar no que você selecionar. Em "Mode" escolha "Chase" se você quer que ele ataque o mostro ao ver ele na tela, e Stand se você quer esperar ele chegar até você. Attack, Balanced e Defense é o jeito que ele vai atacar o bixo, no Full attack, Balanced ou Full defense respectivamente. E por ultimo, Diagonal é se você quer que ele ataque o monstro na diagonal. Após configurar essas partes, clique em "Add" para adicionar o mostro na sua lista de Target, e depois clica em Desabled (Depois que você clicar vai ficar Enabled). Looting Para configurar seu loot primeiro deverá colocar o nome no campo "Item Name", depois escolher a BP que o loot vai entrar, começando do 0 e não do 1, como nos outros bots. Depois adicionar o ID do item, e clicar em "Add". Marque a caixa "Open Next BP" se deseja que ele abra a proxima BP dentro da BP já aberta (Bom para lootiar gold). Marque a caixa "Eat Monsters Food" se deseja que ele coma o food do monstro ao abri-lo. No final de tudo, clique em Looting Desabled. Alarms Imagem auto explicativa. Treinando com Slime Para treinar com slimes com o RedBot é bem simples. Siga a imagem: Basta você deixar a slime mãe com pouca vida e ativar o Targeting com as configurações acima. ------------------------------------------------------------ Começando a brincar com esse bot fiz um wpt em Rook. Dê uma olhada nesse tópico para mais informações. Então galera, por enquanto é basicamente isso. Tô aprendendo ainda, e a medida que for pegando as manhas vou editando aqui. Fiquem atentos.
  4. [TUTO] Configurando config.lua

    gloster122 reagiu a Huziwara por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha TKbianos, Eu postei aqui, a tradução (as funções) que estão no config.lua, vejo muita pessoa com dúvidas que acha que precisa fazer script, mas naverdade essas dúvidas estão na cara de vocês, bem no config.lua! (Botei os necessários) Config.lua : accountManager = "no" (Utilização de account manager.) newPlayerChooseVoc = "yes" (Se o player pode escolher a vocação, caso esteja em "no" ele vai começar como "no vocation".) {newPlayerSpawnPosX = 155} {newPlayerSpawnPosY = 39} (Posição do player criado pelo account manager.) {newPlayerSpawnPosZ = 7} newPlayerTownId = 1 (ID da cidade [configurado no map editor].) newPlayerLevel = 8 ( Level do novo player criado pelo account manager.) newPlayerMagicLevel = 0 (Magic level do novo player criado pelo account manager.) generateAccountNumber = "no" (Se o player escolhe ou não o account, caso esteje "no" o account manager vai solicitar um Account Number sozinho.) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- redSkullLength = 15 * 24 * 60 * 60 (Tempo para sair o Red Skull nesse caso aqui está como 15 dias.) blackSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 (Tempo para sair o Black Skull nesse caso aqui está como 15 dias.) dailyFragsToRedSkull = 10 ( Quantos frags necessários em dia pra pegar Red Skull.) weeklyFragsToRedSkull = 40 ( Quantos frags necessários em semana pra pegar Red Skull.) monthlyFragsToRedSkull = 90 ( Quantos frags necessários em mês pra pegar Red Skull.) dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em dia pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em semana pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull ( Quantos frags necessários em mês pra pegar Black Skull (Sendo que você precisa pegar a mesma quantidade de frags de Red Skull, estando Red Skull).) blackSkulledDeathHealth = 40 ( A quantidade de vida que você fica após morrer de Black Skull.) blackSkulledDeathMana = 0 ( A quantidade de mana que você fica após morrer de Black Skull.) useBlackSkull = true (Se vai ter Black Skull no seu server, true ou false.) worldType = "open" ( Open = PVP / Optional = Non-PVP / Hardscore (Acho que é assim) = Enforced) protectionLevel = 80 (Level para que os players possam cair na porrada se se matarem.) pzLocked = 30 * 1000 ( Quanto tempo demora pra sair o battle "Espadinhas" , aqui no caso está 30 segundos.) huntingDuration = 30 * 1000 ( Quanto tempo demora pra sair o hunting "Espadinhas Vermelhas", aqui no caso está 30 segundos.) criticalHitChance = 7 (Chance de attack critico, em %) criticalHitMultiplier = 1 (Quando o player da critico o attack dele vai multiplicar em : no caso "1") displayCriticalHitNotify = true (Aparece quando o player da um attack critico?) removeWeaponAmmunition = false (Remover munição) removeWeaponCharges = false (Remover carga) removeRuneCharges = "no" (Remover carga) whiteSkullTime = 5 * 60 * 1000 (Tempo para sair o White Skull, nesse caso 5 minutos.) showHealingDamage = true (Aparece a quantidade de health que recupera) showHealingDamageForMonsters = false (Aparece a quantidade de health que recupera (Nos Monstros)) stopAttackingAtExit = false (Se vai parar de atacar quando o player der exit) deathLostPercent = 10 (Quantidade em % de exp que o player vai perder ao morrer) onePlayerOnlinePerAccount = true (Se só pode entrar 1 player por account, caso bote false, e tiver 3 chars, vai ser possivel jogar com esses 3 chars) premiumPlayerSkipWaitList = false (Se o player for premium ele, nesse caso não pularia a fila de espera) ingameGuildManagement = true (Usar os comandos do tipo : !createguild/!joinguild.) cleanProtectedZones = true (Quando der clean, vai dar clean em todas as areas protection Zone, de DP até Templo.) allowChangeOutfit = true (Permitir se o player pode trocar o Outfit.) allowChangeColors = true (Permitir se o player pode trocar a Cor do Outfit.) allowChangeAddons = true (Permitir se o player pode trocar os Addons.) spellNameInsteadOfWords = true (Nesse caso a spell exura, quando usada sai a mensagem "exura", mas se tivesse false, ao usar exura, vai aparecer a mensagem "Light Healing".) emoteSpells = true (Mensagem laranja.) idleWarningTime = 239 * 60 * 1000 ( O tempo para dar o aviso de Idle (Quando o PLAYER fica muito tempo parada)) idleKickTime = 240 * 60 * 1000 (O tempo para o player se automaticamente kickado.) Bem, eu botei esses porque são esses que os caras tem mais dúvidas. Espero ter ajudado ! Att. Huziwara no Mokou
  5. Push Player

    SWAT O MITO reagiu a itroxz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Push Player :] Finalmente saiu o tão esperado ''PUXAR COM RUNA'' Já sei que alguns já deram uma editada para puxar com runa faiz tempo, mas ai está para quem não editou. Ali usei o ID 3172 Poison Rune, mas si preferir o Fire Field o ID é 3188. PODE DEIXAR TODAS ATIVAS!! COMO USAR? Para usar, pegue target em alguém e ative a hotkey assim ele puxarar normalmente. Postei ali o push sem runa e com runa. Você pode usar só o push com runa, pois si estiver sem a runa ele puxarar também. TARGET? Para quem não sabe, target seria a vítima que você está atacando. Está funcionando perfeitamente Qualquer duvida poste um comentário. Se Gostou também comentes Creditos~ Felipe Agora esta completo.. Graças ao Felipe
  6. Crackeando o Elfbot NG 8.6 4.5.7

    Luuan Paradix reagiu a Eskimo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    É isso aí gente, trago para o TK o jeito de crackear o Elfbot para tibia 8.6. Tudo o que precisa para o crack funcionar, precisa dos Download que colocarei no final do Tutorial. Para evitar links quebrados, etc etc e tal, vou postar o link de endereço, vão na web browser e coloca lá pra ver a imagem. (1º) Abra o TIBIA, em seguida abra o ElfBot. Pelo certo, é para aparecer isso: http://img23.imagesh...92/enterkey.jpg (2º) Clique em ENTER KEY 3º) Irá aparecer a janela para inserir a Key. Perceba que o campo NAME está vazio, e é assim quedeve estar, se tiver coisa escrita ali, USE O TRIAL RESETER! http://1.bp.blogspot...QAU/s320/02.jpg 4º) Agora, com a janela da key aberta, abra o Armadillo Changer Pro. No Armadillo tem um campo em branco, digite nesse campo: 0B120495 e clique em Patch Process http://img14.imagesh...madilocrack.jpg (8º) Feche o Armadillo Changer Pro. Perceba que agora a janela pra inserir a KEY está diferente. Pois bem, nos campos NAME e KEY escreva isso: Hardware fingerprint: 0B120495 Registration Name: [email protected] Registration Key: 01BKJD-MYANBJ-W7B4D1-UZRBKZ-WJYGK9-P21HV9-YXK7YZ-NX42TT-A9E8J7-Q7Z3YN http://2.bp.blogspot...ynw/s320/04.jpg Pronto... ELFBOT CRACKED! Notas Finais - Você deve repetir isso (desde o passo 1) sempre que abrir o ElfBot! - Se der o General Extraction Error Location ES1, você deverá limpar os registros com o Trial Reset OBS: TUDO que coloquei aqui foi extraído Tibia Pronto. Todos os créditos serão dados à seus respectivos donos. ----------------------------------------------------------------------------------//--------------------------------------------------------------------------------------- Downloads precisos para fazer o processo: Elfbot NG 8.6 4.5.7 Armadillo Changer Pro TRIAL RESETER. OBS²: USE O ELFBOT POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO. Gostaram? Foi meu primeiro tutorial de BOT que faço, então se não ficou muito bom é porcausa disso.
  7. Galeria de Sprites -MadoxSilver

    yuuhtg reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E ai galera...como prometido, estarei postando alguns sprites novos meus...Alguns nem tanto. Estou bastante ocupado e tenho pouco tempo para praticar...mas isso não me empede de dar uma "escapadinha" e aqui estou postando, vamos lá: 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Críticas como sempre aceitas, mas CONSTRUTIVAS, caso contrário nem perca seu tempo. Alguns desses sprites estão em meu projeto (ou não) então não autorizo utilização, mas caso haja enteresse mande uma mensagem privada. Enumerei todos para facilitar críticas, pois não colocarei nomes. Sem mais, obrigado, e comentem. Atualização 17/03/2012-10 sprites
  8. Push Player

    itroxz reagiu a Felipe TibiaScript por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Muito obrigado ai!!!! Só tava atualizando vocês rsrsrs lá estarei fazendo toda semana atualização do push player. TibiaScript agradece.
  9. Resultado AdP #2 Ed.

    3visan reagiu a IGlobal por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Todos fiseram um bom trabalho, parabens a todos participantes !
  10. Snowz Ots V13 (8.60) Atualizado 17/11/2010

    Carnavotu reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você deveria por os creditos de todos que ajudaram, ninguem deveria ficar de fora se ajudou em alguma coisa. Vou pedir que você bote os creditos.
  11. [Pedido] De Um Tutorial

    Zaruss reagiu a Huziwara por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem, aqui está... A TAG de XML : <action uniqueid="5454" script="highpromotion.lua"/> Crie o arquivo .lua e nomeie para "highpromotion.lua" e coloque isso : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 5454 then if getPlayerItemCount(cid, 2160) >= 10 then doPlayerRemoveItem (cid,2160,10) doPlayerAddItem(cid,5957,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa de 10 crystal coins para comprar a high promotion!") end end end Espero ter ajudado ! Att. Huziwara no Mokou
  12. [DUVIDA] Tempo da RedSkull

    luuuck reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    redSkullLength = 1 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 2 * 24 * 60 * 60 Azul = dias. Vermelho = horas. Verde = minutos. Laranja = segundos.
  13. [Resolvido] Dúvida sobre o RedBot

    Augusto reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico

    1 ponto
    para n ser banido use esse ou tibiarvbot(porem n tem loot) ou bbot(pago) e tem tibiaauto e free e bom porem e facilmente detectado mais do lvl 2~8 voce n corre mt risco se for usar ele ate lvl 8 Boa sorte lek agora flw tenho que ir dormi
  14. [Resolvido] Dúvida sobre o RedBot

    viniciusavs reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ID Gold : 3031 BP:0 NAME: GOLD COINS
  15. [Resolvido] Dúvida sobre o RedBot

    viniciusavs reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso ja e poblema no bot mesmo kkkk coloque em tempo real ele pode pegar mais loots Ou coloque na opçao BP do bot : e ou 0.
  16. [Resolvido] Dúvida sobre o RedBot

    viniciusavs reagiu a Mek Fiuchem por uma resposta no tópico

    1 ponto
    As vezes e o proprio script tente acha outro pra testar caso n funcione coloca o redbot em tempo real. #Edit Amigo isso começa no andar -11 e vc esta no -8 --' desça -2 andar e teste.
  17. Novo Refiller Por Cap

    ViictorWalking0 reagiu a AL4sKiM por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, vou explicar como usar novos macros criados por min 1º-Você vai levar o char até o banco e por essa macro. 3600 {New Withdraw By Cap} VarSet(CAP) Self.Capacity HUD.Display(!CAP!) VarDiv(CAP, 25) HUD.Display(!CAP!) VarMult(CAP, 15) HUD.Display(!CAP!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(withdraw) Macro.Wait(2000) NPC.Say(!CAP!) NPC.Say(yes) Explicando: 25: Pesso do item (Como Usei no Exemplo Macro para RS) 15: Preço de cada item (Royal Spear: 15 Gps) 2º- Depois do bot pegar o dinheiro leve o char para loja de Poções/Munições e colocar essa macro. 3600 {New Refiller By Cap} VarSetEx(iten, 3277) VarSet(cap) Self.Capacity VarDiv(cap, 20) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) HUD.Display(!iten!/!cap!) NPC.Say(trade) NPC.Buy(!iten!, !cap!, 1)) Explicando: 3277: ID do Item a ser comprado ( 3277 = Spear ) 20: Peso do Item ( Spear = 20 ) PS: Para evitar erros altere somente o explicado.
  18. Peça seu mapa

    Alberess reagiu a GuuhTorres por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aqui está seu templo : Download : Clique Aqui Scan : Clique Aqui Att, GuuhTorres.
  19. [Votação Encerrada] Frenvius x Vittu

    3visan reagiu a Frenvius por uma resposta no tópico

    1 ponto
    pra mim n ser desclassificado, posto a img aqui de novo, antes ela n era do meu album então o photobucket fico de putice, agr upei no meu album
  20. [Votação Encerrada] Frenvius x Vittu

    Wingardium reagiu a Frenvius por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ta ae .-.
  21. [Votação Encerrada] Vittu x luuanzin

    3visan reagiu a IGlobal por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Foi muito complexo esse tema que você escolheu, axo que cada um teria d c focar em uma coisa tipo Espada de Fogo, Escudos, Monstros, etc.. Mais vc quis misturar onde c viu isso ? Bom, estou um pouco sem tempo mais, logo te chamarei novamente, e axo q nos deveriamos ficar fora da votação Obs: Não sou sem criativade, fis o meu sem olhar coisa nenhuma, ja o vittu D:
  22. [Votação Encerrada] Vittu x luuanzin

    3visan reagiu a IGlobal por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ta ae meu deus do fogo u.u
  23. Seu Último Trabalho

    3visan reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Adriano -Obrigado, não é por desmerecer o minotaur do tibia global, só acho que ele é muito fraquinho...hehe @Vitor -Eu fiz essa "curvatura" na costa dele, inclinando-o mais para realçar os músculos, e o tórax, se não iria ficar junto demais com os braços... Obrigado por comentarem...tenho uns bem melhores, esse ai foi mais protesto, haha. Brevemente postarei os outros... (quem puder estar dando dicas para melhorar, ou até mesmo idéias agradeço...) EDIT: No braço esquerdo do minotauro, está escrito MS, representando uma tatuagem (MadoxSilver)...Sistema anti-rippers...ASHuaHsuaHsuHsuhAushSUAHusAHUSA'
  24. Arena de Pixels 2# Ed.

    3visan reagiu a Cicuta Verde por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Uma espada de gelo, que tem alguns "icebergs" na lâmina.(pessoal se não puder participar da votação, peço desculpas, pois estou indo cancelar minha net hoje e indo atras de outra.)
  25. Seu Último Trabalho

    3visan reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nossa...fiquei muito tempo fora, agora estava vendo aqui... a galera evoluiu mesmo Vou postar um sprite que fiz recentemente...bom não está, mas ninguém é perfeito. @Sprite...Quando comecei a jogar tibia, meu primo me ajudava, blockando bixos e tal...até em rookgaard, até que um dia ele me perguntou se eu queria matar um minotauro, eu fiquei contente, pois afinal veria um ser mitológico e seria uma experiência bacana...Quando cheguei lá (chain armor quest) me deparo com aquele serzinho pequeno e desnutrido isso me desanimou bastante. Meu minotauro não está bom, bom, mas não é desnutrido...hehe.
  26. Galeria de Sprites -MadoxSilver

    3visan reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ai parcero...valeu por comentar...principalmente por criticar, eu postei aqui esperando uma critica, mas até hoje ninguem antes de você tinha feito uma...realmente sou grato, e vou melhorar, quero ver mais criticas nos próximos sprites
  27. Galeria de Sprites -MadoxSilver

    3visan reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    valeu, espera até ver a parte de traz, SAHushuaHSuhaUHsuaHUSA. até guerreiros medievais merecem '-'
  28. Listão de Actions, TalkActions & MoveEvents

    Eskimo reagiu a Doughell por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguns tópicos foram retirados da lista, caso o seu foi, os critérios utilizados foram: - Falta de Atualização, - Abandono de Tópico, - Abandono de Conta (não entra mais no fórum), Caso o seu foi excluido, e deseja que entre novamente mande uma PM ou poste no tópico a seção em que está localizada!
  29. Alwadex Sword + Dragonan Armor

    3visan reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    0 pontos
    Viiiish, nem lembrava mais que isso existia. Fui deletar umas imagens que tava cheio, acabei achando. Foi a terceira sprite que fiz, a primeira e a segundo nem me pergunte aonde estão, huaheauheueh Bom, é isso. Edit: Achei outra sprite antiga, dragonan armor, que tinha feito junto à sword.
  30. Como criar um site para seu servidor!

    3visan reagiu a Chaos por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    oq vc nao tem é inteligencia
  31. Como criar um site para seu servidor!

    3visan reagiu a Lyaaan por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Nossa, o mlk não sabe nem os formatos, nem dll? Ai fica dificil mesmo KKKKKKKK
  32. [Ot-Serv] Net Compartilhada

    Augusto reagiu a Luuan Paradix por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Up Será que nínguem pode me ajudar.. agora mandei as informações
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