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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/06/12 em todas áreas

  1. Denuncias e Provas - GuuhTorres

    Sociopata e um outro reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Todos sabem que eu não suporto ele pelo o fato dele ser Ripper e se achar que é Mapper, coisa que ele não é. Primeiramente venho verificando minunciosamente seu perfil procurando coisas suspeitas, então vi uma coisa, rep's+ que foram dados por contas que alem de ficarem criadas e ficaram logadas quase nada, deram varios rep's+ para ele em um unico só tópico. Ai você e vem me dizendo : "Cara, tu tem inveja dele." Resposta : "Claro que tenho, ele é o mais foda, com cada conteudo totalmente ripado, fica facil né amiguin." Agora veremos algumas provas. Perfils provavelmente fakes. samuelprk - Ele deu 5 REP+, e pelo incrivel que pareça, tudo no mesmo tópico em, Tópico baum este. Data de Cadastro : 18 Fev 2012 - Tempo Online : 1h 31m 49s treva2512 - Ele deu 9 REP+, e olha a coicidencia, mesmo tópico que o samuelprk, coicidencia mesmo. Este tópico deve ser bom pra caramba. Data de Cadastro : 18 Fev 2012 - Tempo Online : 1h 39m 20s Hell Assassin - Ele deu 20 REP+, tópicos diferenciados agora. Data de Cadastro : 26 Jan 2012 - Tempo Online : 3h 39m 14s Agora vamos a uma postagem que da para ver que é uma Rippagem Mal Feita. Imagen Do GuuhTorres Segue a imagen e o link do tópico original Link : http://otland.net/f5...in-chauz-24641/ Espero providencias sobre tal MEMBRO ! Att ElderDark
  2. Ajuda Double EXP POT ( urgente )

    ElderDark reagiu a dennis126 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Preciso de um script para double exp pot ( URGENTE ) oque eu to usando é ruim pois qnd o player desloga a xp buga e fica infinita portanto nao presta. se alguem tiver um script para compartilhar agradeço!
  3. Instalando Zombie Event

    QuebradaZN reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem hj vou estar postando o ZOMBIE EVENT q eu uso no meu server sem erros nem nada.. Testado em tfs 0.3 pra mais Testado em 8.54,8.60 COMANDOS INSTALAÇÃO data/creaturescripts/scripts/zombie/onattack.lua function loseOnZombieArena(cid) kickPlayerFromZombiesArea(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.") local players = getZombiesEventPlayers() if(#players <= 1) then local winner = players[1] if(winner) then doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true) doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.") doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!") kickPlayerFromZombiesArea(winner) else doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!") end doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z} for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do centerPos.z = z for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do if(isMonster(uid)) then doRemoveCreature(uid) end end end end end function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value) if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target)) loseOnZombieArena(target) return false end return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/ondeath.lua function onDeath(cid) setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2) doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19) return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(cid) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then doRemoveCreature(target) end return true end /data/creaturescripts/scripts/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "ZombieAttack") /data/globalevents/scripts/zombie/onstartup.lua function onStartup() db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end /data/globalevents/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1) local players = getZombiesEventPlayers() for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1) end end end return true end /data/lib/zombie_event.lua -- CONFIG ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 5 ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3 -- POSITIONS ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7} -- ITEM IDS ZE_blockEnterItemID = 2700 -- STORAGES -- - player ZE_isOnZombieArea = 34370 -- - global ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371 ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372 ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373 -- FUNCTION function setZombiesEventPlayersLimit(value) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value) end function getZombiesEventPlayersLimit() return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER) end function addPlayerToZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time()) end end function kickPlayerFromZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0) end function getPlayerZombiesEventStatus(cid) return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea) end function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value) doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value) end function getZombiesEventPlayers() local players = {} for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function getZombiesCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) end function addZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1) end function resetZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) end function getZombiesToSpawnCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN) end function setZombiesToSpawnCount(count) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count) end function addZombiesEventBlockEnterPosition() if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition) end end function removeZombiesEventBlockEnterPosition() local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end function spawnNewZombie() local posx = {} local posy = {} local posz = {} local pir = {} for i=1, 5 do local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x) local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y) local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z) local pir_tmp = 0 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false) if(spec and #spec > 0) then for z, pid in pairs(spec) do if(isPlayer(pid)) then pir_tmp = pir_tmp + 1 end end end posx[i] = posx_tmp posy[i] = posy_tmp posz[i] = posz_tmp pir[i] = pir_tmp end local lowest_i = 1 for i=2, 5 do if(pir[i] < pir[lowest_i]) then lowest_i = i end end local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number') if(ret) then addZombiesCount() end return ret end /data/movements/scripts/zombie/onenter.lua function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then addPlayerToZombiesArea(cid) elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then addPlayerToZombiesArea(cid) local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") else doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.") end else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) addZombiesEventBlockEnterPosition() end return true end /data/talkactions/scripts/zombie/onsay.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(param == 'force') then if(players_on_arena_count > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count ) addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.") end else if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param)) end removeZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.") doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.") end return true end AGR EM XMLS /data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> /data/globalevents/globalevents.xml TFS 0.3 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> TFS 0.4 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> /data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> /data/talkactions/talkactions.xml <talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/> /data/monster/zombie_event.xml <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity poison="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <script> <event name="ZombieThink"/> <event name="ZombieDeath"/> </script> <loot> </loot> </monster> /data/monster/monsters.xml Créditos PhoOwned 99% Sociopata 1% Bem é isso por favor antes de postar erros vejam se fizeram os procedimento de modo correto, por que eu uso isso RLs usam e nunca tiveram problema, e tbm so pra lembrar vcs precisam ter a arena tradicional do Zombie Event para garantir o funcionamento em 100% e pelo amor de deus n coloquem em ot com TFS menor que 0.3. OBRIGADO A TODOS E POR FAVOR COMENTEM <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>
  4. Autor : HesteN OTLand; Versão Utilizada : 8.60 Creditos HesteN - Pelas Imagens e pelo tutorial Volcan - Pela tradução , e por trazer ao TK Permissão: Volcan : HunteN, its contents can lead to Tibia King? HusteN : Sure, most do not forget to keep the credits. TUTORIAL Allright então eu sei um monte de gente me haaaaate para usar autoborder, mas eu não me importo realmente com isso porque o que eu faço com autoborder geralmente termina fora olhando muito bom de qualquer maneira (a minha e mais de anyho da comunidade opinião.) Então eu vou mostrar iniciantes como fazer uma montanha de aspecto bonito usando autoborder, este é o primeiro tutorial que faço, então talvez Eu não explicá-lo perfeitamente, mas espero que seja algo útil. Então, em primeiro - eu apenas estabelecer um espaço de grama para fazer isso, e eu começar a fazer a forma da montanha, ter tempo suficiente para fazer a forma não apressá-lo por isso vai acabar muito desajeitado. Evite fazer a grande parte desta - parece realmente ruim se você colocar a muitos cantos em uma fileira, eu tento usar no máximo 2 antes de eu fazer uma linha reta de novo, também evitar fazer a linha reta muitos, como fica realmente squary facilmente. Fazê-lo mais parecido com isto: Quando você tiver obtido uma boa forma, então eu, pessoalmente, fazer as mudanças "piso" antes que eu margeiam a montanha, como se estivesse fazendo isso com autoborder depois que você colocar para fora das fronteiras da montanha eles desaparecem e u perca seu tempo fazendo isso de novo. Eu costumo fazer algo parecido com isto: Depois disso, eu faço as fronteiras de montanha: Observe como eu deixar alguns espaços fronteiriços poucas aberto, parece um monte melhor, então NUNCA ter fronteiras em todos os lugares, também notar que eu deixar de fora das fronteiras de canto grandes em todos os lugares, alguns gostam de ter um pouco, eu odeio-los pessoalmente e acho que eles parecem horríveis Além disso, deixe fora das fronteiras de um lado O próximo passo é ir até o segundo andar (neste caso z: 6) e fazer a mesma coisa que u fiz antes, coloque a grama - fazer a forma da montanha, e as mudanças "chão". Será que as fronteiras, a rampa e então fazer o mesmo com o terceiro andar. (z: 5) Quando você é feito com que é feito com a "Base" e todos os seus feitos em autoborder. Quando se trata de natureza decorar eu não recomendo você está usando doodad para colocar árvores e tal, eu tenho a minha doodad personalizado para pequenas pedras e tal, mas outros, então que fazer a decoração em RAW. E quando se trata de natureza a decoração é tudo pessoal como você deseja fazê-lo, eu não estou dizendo que esta é "a maneira de fazê-lo" seu jeito que eu faço, mas é claro que todos nós fazemos naturezas diffrent de lugar para lugar. (Sempre começar a decoração do primeiro andar, em primeiro lugar (z: 7) para que você possa ver como o chão debaixo dos olhares quando você faz o segundo e terceiro. O resultado completo: TRADUÇÃO FONTE - GOOGLE tutorial legal? então dê um UP! haha
  5. [Resolvido] [DUVIDA] Reset

    luuuck reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DELETE FROM `players` WHERE `level` < 100
  6. [Resolvido] [Duvida] Montarias

    redmax1596 reagiu a Lebre por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara aqui vai o link para download do TE6.7A: Demorei um pokin para por o link =P !!! Como eu disse ele é beta ainda tem uns botão sem função !!!
  7. [PEDIDO] Tibia.dat ou uma spell

    Alberess reagiu a Adriano SwaTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Qual Dat Editor estás a usar? Se for o que abre esta janela na hora de selecionar os arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr"... Faça assim, selecione os arquivos referentes e ao invés de deixar selecionado o "780" (como mostra na imagem acima), você seleciona a versão 760' Explicação: A opção 760: É para editar Tibia.dat de versões 8.60 para cima. A opção 780: É para editar Tibia.dat de versões abaixo de 8.5x. Espero ter ajudado... Abraços & boa sorte.
  8. Adiciona uma coluna chamada "logo_gfx_name" na tabela "killers". Isto deve resolver o teu problema.
  9. [Resolvido] Sobre Semi-Dedicado!

    ElderDark reagiu a dennis126 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa Noite, estou com uma duvida, e preciso consultar a vocês! irei adquirir um semi dedicado para meu server , mapa alissow, fiz area vip e tudo mais... configurações do semi-dedicado: Processador: Intel Power Xeon Memória: 2GB Hard Disk: 100 GB Tráfego: Ilimitado IP: 1 Uplink: 1000 Mbps OS: Windows/Linux Painel de Reboot: Sim. ele é da LGV HOST. gostaria de saber quantos players mais o menos ele suporta sem lag.
  10. Noss Dps dessa

    itroxz reagiu a Private Sub Teste por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ou Shemale ou Lésbica!! Vamos pensar positivo!! Chaos, não olhe!!!
  11. Kerabot

    Carnavotu reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não tem KL, testei aqui e nada aconteceu. Pode usar.
  12. 1 ponto
    Como faço para criar uma pagina no gesior? nao qeuro adiciona-la ao menu,apenas criar pois vou fazer um link qeu vá até ela e nela vai ter os dados da minha conta do banco e etc... do rep + pra quem ajudar '-' att. Dennis Malheiros
  13. Utilitários e Bots para Tibia 9.44

    Carnavotu reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pronto, botei ele no 4shared. Obrigado por avisa.
  14. Utilitários e Bots para Tibia 9.44

    Carnavotu reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Lista Atualizada, Kera Bot e IBot adicionados.
  15. Peça aqui sua hotkey para ElfBot NG

    Yllany reagiu a Vicker por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, ando jogando alguns OTzinhos mapa global com pelego e quando tá tendo uma open, vejo alguns players com uma HOTKEY que eu acho que conta os inimigos ou aliados na tela, o cara fala tipo " On Screen 20 + VickEr # " alguém sabe o que é isso? Se souberem gostaria dessa hotkey.
  16. Rabiscos do Vivi

    3visan reagiu a Volcan por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    Eita , achei suas sprites no tibiaking ! So não mando o link por que é proibido!
  17. [Resolvido] [Duvida] Montarias

    Skydangerous reagiu a arturmove por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    queeee flood ? karalho eu falei NÃO respondi a uma pergunta flod é . , ¬¬ , noob , etc..
  18. [Ajuda] Pet System

    Skydangerous reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    .
  19. BBOT INJETAVEL

    Skydangerous reagiu a Douglinhas por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    nao tomei ban nao ignorante otario, eu vi a porra do negocio que injeta no cliente voce é retardado isso é detected filhao. affs
  20. Arena de Pixels #4 Ed.

    3visan reagiu a ferlations por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    vish que ripping mais ripado, Home Dog ripou essa coroa ai amigo, tu n fez nada o.o Editado por Vittu: Cara, eu já tinha visto, eu só ainda não tinha informado, e bastava apenas usar o botão Denunciar não necessitava postar aqui. Obrigado pelo aviso.
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