Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/17/12 em todas áreas

  1. Falaa Galeraa Do TibiaKing Vo Ensinaa a Por o Comando /ban Funciona Assim : /ban (Nome Do Char),(Dias) Exemplo : /ban MapperTibiano,2 Mais Existee Um Pequeno Bug e e Assim : Paraa Da o Ban No Cara Voce Teria Que Kika Ele Mais Depois Do Kick Esta Tudo Normal Ele Vai Se Ban Por Talz Dias (: 1-Passo : Abra Pasta Do Seu Ot Em Seguida Abra a Pasta Data e Depois talkactions e Abra a talkactions e cole Isso : 2-Passo Abra a Pasta scripts Crie Um Novo Bloco De Notas Chamado : bannes (Tem Que Se .lua) e Cole Isso Dentro Do Bannes.lua Oque Esta De Verde e Oque Voce Que Por Quando Ele For Ban Comeentaa ai (: Bug Corrigido Por :Skyforever (:
  2. Casas Elficas

    EddyHavoc e um outro reagiu a 840pokemon por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Hellooo Pessoall.... xD sou novo no forumm , porem vim trazer um tutorial para voceis... Esse tutorial mostra como fazer casas elficas "estilo Ab'dendriel ....Bom Vamos Começar Primeiro de tudoo Vamos usar as segunites paredes Bomm depois você vai usar Crie Uma coisa mais ou menos assim... OBS : Dentro da casa vc pode usar o piso que te faça satisfeito eu usei este , infeite ela tb .... Ficara mais ou menos assim \/ Depois disso Enfeite ela com isto . E á casa ficara mais ou menos assim... Bom Após isso enfeite o caminho dela e etc... Agora vamos fazer o teto > Use esses Tiles :> Hummm , Enfeite ao seu gostooooo Desculpem , esqueci de postar mais alguns complementos para colokar.... Pronto A Minha casa fikou mais ou menos assimm Bom espero que voceis tenham gostado do tutorial .... é meu primeiro =) Obrigadoo !!!
  3. Npc com lvl

    cOyes e um outro reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Se você tiver o npc ai, pode postar que eu adpto ele. Caso queira aprender. Utiliza-se if getPlayerLevel(cid) == level do player then (Comandos...) end Lendo-se em português se level do jogador igual level necessário então executa os comandos fim. Sinais (==) -> igual (>=) -> maior ou igual (>) -> maior (<) -> menor (<= ) menor ou igual
  4. [Criação ElderDark] Entrada de Muralha

    Sematico reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E ae galera, esta entrada fiz a uns meses, estava perdida aki no meu pc, então resolvi liberar para vocês. Download : Entrada de Muralha Imagen Ta aew galera, se gostarem só da um REP+
  5. Criando Spells para seu servidor!

    ypz msty reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing, Spells: Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ... Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial, Muito bem, vamos começar ... Spells de Curar (Healing) Fazendo a sua Spell Nao precisamos mecher aqui Aqui sera, oque vai acontecer Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell A spell nao vai agressivar, assim podendo ser usada em areas PZ Aqui sera um Extra, a spell ira curar paralyze Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Nao precisamos mecher aqui tambem Legenda: × Mais efeito pode ser encontrados no final do Tutorial × Oque ira acontecer, poder ser encontrado no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Obrigado a Todos, Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc, Abraços Spells de Atacar (Attack) Fazendo a sua Spell Nao mechremos aqui Aqui sera o tipo de dano que a spell causara Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 12) Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Area que a spell vai atingir, Nao mecheremos aqui tambem Legenda: × Areas, podem ser encontradas no final do Tutorial × Efeitos, podem ser encontrados no final do Tutorial × Danos, podem ser encontrados no final do Tutorial Spells de Suporte (Support) Fazendo a sua Spell Nao mechemos aqui Efeito da magia Magia nao agressiva, pode ser usada em areas PZ Condição de escudo de mana O tempo que demora para essa spell acabar, 1 segundo = 1000 Nao mechemos aqui Legenda: × Efeito, pode ser encontrados mais no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Oque a Spell vai fazer Efeitos Areas Condições
  6. Aprendendo a perspectiva.

    Ishiban reagiu a Ewerton Weto Costa por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boas povo, bom to criando esse tutorial para ajudar vocês com a perspectiva que muitos acham que ser um bixo de 7 cabeças. Mas na verdade é mais simples do que parece. Bom vamos lá! Se você tem dificuldades faça uma caixa com esta, se seu sprite se encaixar perfeitamente significa que ele está na perspectiva correta, se ficar torto tem algo errado! Faça seu sprite e certifique se que ele encaixe como este! < Lembre se deixar as mãos e os pés alinhados! Caixas maiores para criaturas maiores! Funciona da mesma forma é só ver se encaixa perfeitamente na caixa. Mãos a obra! Qualquer dúvida contate-me, seria um prazer ajudar!
  7. Hotkey ELFBOT Combo Heal

    pandoras reagiu a EddyHavoc por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola galera do TK, segue algumas HK de ELFBOT para você não morrer de pally ou de kina, essas hotkeys combão seu Spell com a POT. say exura san | shealth 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exura san' e strong health potion, fazendo você se curar bastante say exura san | gshealth 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exura san' e great spirit potion, fazendo você se curar bastante. say exana mort | uhealth 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exana mort' e ultimate health potion, fazendo você se curar bastante. Usa essa se você for level 130+. say exana mort | ghealth 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exana mort' e great health potion, fazendo você se curar bastante. Usa essa se você for level 80+. say exana mort | shealth 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exana mort' e strong health potion, fazendo você se curar bastante. Usa essa se você for level 50+. say exana mort | health 90 self | wait 1000 Essa vai combar 'exana mort' e health potion, fazendo você se curar bastante. Usa essa se você for level 50-. Sabe você que tava procurando essas hotkeys e agora encontrou e tals, eu te ajudei então será que não mereço 1 +REP ? vamos fazer o TK Melhorá se eu ver um conteúdo bom seu eu te do +REP e se você ver um conteúdo bom meu você me da +REP. Para quem não sabe oque é +REP, +REP é o aumento de reputação como você da +REP para alguem ? clicando em (só ensinando) Comentem o tópico por que sendo críticado que há melhoras e sendo elogiado há mais entusiasmo e dedicação.
  8. Push Player

    SWAT O MITO reagiu a itroxz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Push Player :] Finalmente saiu o tão esperado ''PUXAR COM RUNA'' Já sei que alguns já deram uma editada para puxar com runa faiz tempo, mas ai está para quem não editou. Ali usei o ID 3172 Poison Rune, mas si preferir o Fire Field o ID é 3188. PODE DEIXAR TODAS ATIVAS!! COMO USAR? Para usar, pegue target em alguém e ative a hotkey assim ele puxarar normalmente. Postei ali o push sem runa e com runa. Você pode usar só o push com runa, pois si estiver sem a runa ele puxarar também. TARGET? Para quem não sabe, target seria a vítima que você está atacando. Está funcionando perfeitamente Qualquer duvida poste um comentário. Se Gostou também comentes Creditos~ Felipe Agora esta completo.. Graças ao Felipe
  9. Instalando Zombie Event

    QuebradaZN reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem hj vou estar postando o ZOMBIE EVENT q eu uso no meu server sem erros nem nada.. Testado em tfs 0.3 pra mais Testado em 8.54,8.60 COMANDOS INSTALAÇÃO data/creaturescripts/scripts/zombie/onattack.lua function loseOnZombieArena(cid) kickPlayerFromZombiesArea(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.") local players = getZombiesEventPlayers() if(#players <= 1) then local winner = players[1] if(winner) then doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true) doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.") doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!") kickPlayerFromZombiesArea(winner) else doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!") end doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z} for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do centerPos.z = z for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do if(isMonster(uid)) then doRemoveCreature(uid) end end end end end function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value) if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target)) loseOnZombieArena(target) return false end return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/ondeath.lua function onDeath(cid) setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2) doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19) return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(cid) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then doRemoveCreature(target) end return true end /data/creaturescripts/scripts/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "ZombieAttack") /data/globalevents/scripts/zombie/onstartup.lua function onStartup() db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end /data/globalevents/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1) local players = getZombiesEventPlayers() for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1) end end end return true end /data/lib/zombie_event.lua -- CONFIG ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 5 ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3 -- POSITIONS ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7} -- ITEM IDS ZE_blockEnterItemID = 2700 -- STORAGES -- - player ZE_isOnZombieArea = 34370 -- - global ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371 ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372 ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373 -- FUNCTION function setZombiesEventPlayersLimit(value) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value) end function getZombiesEventPlayersLimit() return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER) end function addPlayerToZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time()) end end function kickPlayerFromZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0) end function getPlayerZombiesEventStatus(cid) return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea) end function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value) doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value) end function getZombiesEventPlayers() local players = {} for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function getZombiesCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) end function addZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1) end function resetZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) end function getZombiesToSpawnCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN) end function setZombiesToSpawnCount(count) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count) end function addZombiesEventBlockEnterPosition() if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition) end end function removeZombiesEventBlockEnterPosition() local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end function spawnNewZombie() local posx = {} local posy = {} local posz = {} local pir = {} for i=1, 5 do local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x) local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y) local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z) local pir_tmp = 0 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false) if(spec and #spec > 0) then for z, pid in pairs(spec) do if(isPlayer(pid)) then pir_tmp = pir_tmp + 1 end end end posx[i] = posx_tmp posy[i] = posy_tmp posz[i] = posz_tmp pir[i] = pir_tmp end local lowest_i = 1 for i=2, 5 do if(pir[i] < pir[lowest_i]) then lowest_i = i end end local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number') if(ret) then addZombiesCount() end return ret end /data/movements/scripts/zombie/onenter.lua function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then addPlayerToZombiesArea(cid) elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then addPlayerToZombiesArea(cid) local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") else doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.") end else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) addZombiesEventBlockEnterPosition() end return true end /data/talkactions/scripts/zombie/onsay.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(param == 'force') then if(players_on_arena_count > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count ) addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.") end else if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param)) end removeZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.") doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.") end return true end AGR EM XMLS /data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> /data/globalevents/globalevents.xml TFS 0.3 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> TFS 0.4 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> /data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> /data/talkactions/talkactions.xml <talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/> /data/monster/zombie_event.xml <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity poison="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <script> <event name="ZombieThink"/> <event name="ZombieDeath"/> </script> <loot> </loot> </monster> /data/monster/monsters.xml Créditos PhoOwned 99% Sociopata 1% Bem é isso por favor antes de postar erros vejam se fizeram os procedimento de modo correto, por que eu uso isso RLs usam e nunca tiveram problema, e tbm so pra lembrar vcs precisam ter a arena tradicional do Zombie Event para garantir o funcionamento em 100% e pelo amor de deus n coloquem em ot com TFS menor que 0.3. OBRIGADO A TODOS E POR FAVOR COMENTEM <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>
  10. Galeria de Sprites -MadoxSilver

    yuuhtg reagiu a MadoxSilver por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E ai galera...como prometido, estarei postando alguns sprites novos meus...Alguns nem tanto. Estou bastante ocupado e tenho pouco tempo para praticar...mas isso não me empede de dar uma "escapadinha" e aqui estou postando, vamos lá: 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Críticas como sempre aceitas, mas CONSTRUTIVAS, caso contrário nem perca seu tempo. Alguns desses sprites estão em meu projeto (ou não) então não autorizo utilização, mas caso haja enteresse mande uma mensagem privada. Enumerei todos para facilitar críticas, pois não colocarei nomes. Sem mais, obrigado, e comentem. Atualização 17/03/2012-10 sprites
  11. [8.60] MageBot

    bolotaime reagiu a kenbaue por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Falaaa galerinhaa, Venho aqui, dispobilizando o Download do MageBot para a versão 8.60. Espero que gostem e aproveitem esse excelente Bot. Uma visualização da Interface do MageBot: Download: 4Shared Scan: Virus Total. Não sabe usar? Não se preocupe, veja este tutorial: Neste Tópico!
  12. [C#] Joga da Véia

    oog146 reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tava aqui parado, ai resolvi estudar C#, então com um tutorial pra intender a lógica do joga da véia, estou desenvolvendo o meu. Sobre: Todos aqui deve já deve ter jogado, então esse jogo da velha é clássico, onde temos o "X" e o "O" , clicamos nos botões para jogar. Funções: O programa em si, possui poucas coisas, pretendo ir atualizando conforme irei aprendendo e estudando mais, as funções são básicas, temos opções de resetar o jogo, mensagem de jogar novamente, e o about. Interface: Atualizado: -Sistema de Pontuação -Sistema de Restar Pontuação Download: Arquivo anexado ao tópico Requisitos: -Ter um Computador -Ter Net.framework instalado Jogo da Véia.zip
  13. 1 ponto
    Como o vodkart disse a cima a funçao de remover o player e simples Script com o bug corrigido adcionado motivo
  14. Npc com lvl

    Faelz Danil reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sim está correto
  15. [Mod] Capture The Flag(Ctf)

    ricardo3 reagiu a Skyforever por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Man nao precisá ficar chingando de 'animal' que ele tem problema mental e so avisar
  16. (Resolvido) Site de Spriters

    Skyforever reagiu a Faelz Danil por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esse site ai nem acho muito bom... Fraquinho, mas valeu
  17. [Duvida] - Bug no Executavel

    Skyforever reagiu a Faelz Danil por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Povo, Bom galera, eu estou com um bug no meu executavel... Eu baixei o servidor do OTproject, dei bastante editada nele. Mas na hora que eu vou por ele online da esse bug no database : ______________________________________________________________ Aqui esta a parte onde esta a database no config.lua: -- Database -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 5000 mysqlWriteTimeout = 5000 encryptionType = "sha1" ___________________________________________________________ Pasta do meu Servidor : Sera que alguem poderia me ajudar com isso ? O outro que eu estava editando deu a mesma coisa e nao consigo ajeitar. Estou botando online via hamachi pra testar primeiro depois eu vou mandar pro host ! Se puderem me ajudar irei agradeçer muito... Tera meu REP !
  18. PokeTibia v1.2

    omegared3 reagiu a Lucas S. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opaa, olha eu aqui novamente Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P Interface: Comandos: Download & Scan: PokeTibia v1.2 Scan PokeTibia Créditos: Lucas S. & Hugo
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo