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[Tutorial] Transformando foto para desenho
[Tutorial] Transformando foto para desenho
OhGod e um outro reagiu a MatheusVidaLoka por uma resposta no tópico
2 pontosFala galera do Tibia King , hoje vou ensinar a vocês como transformar uma foto em desenho 01. Pressione Ctrl+O e abra uma imagem qualquer no Photoshop, pressione Ctrl+J para duplicar a layer, pressione Ctrl+Shift+U para retirar a saturação da imagem. 02. Pressione Ctrl+J duas vezes para duplicar a layer duas vezes. 03. Clique na layer Background 3. 04. Vá em Filter> Other> High Pass, defina os valores abaixo e pressione Ok. 05. Pressione Ctrl+L para abrir a caixa de Levels, defina os valores abaixo e pressione Ok. 06. Mude o modo de blend da layer para Overlay e defina o valor da opacidade em 50%. 07. Clique na layer Background Copy 2. 08. Vá em Filter> Artistic> Cutout e defina os valores abaixo. 09. Vá em Filter> Noise> Add Noise e defina os valores abaixo. 10. Vá em Filter> Blur> Motion Blur e defina os valores abaixo. 11. Vá em Filter> Sharpen> Sharpen, repita o procedimento até que seu desenho fique mais detalhado. 12. Defina a opacidade da layer com uma opacidade entre 50 e 80%. 13. Clique na layer Background Copy, vá em Layer> New Adjustment Layer> Brightness/Contrast e defina o valor de 50 pixels para Brightness. 14. Sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo. 15. Caso queira o efeito colorido clique na layer Background Copy e vá em Layer> Hide Layers para retirar a visibilidade da layer. Resultado :2 pontos -
Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Aprenda a criar e postar um NPC no seu Map
Malditto reagiu a JhonatanCWest por uma resposta no tópico
1 pontoOlá KingTibianos A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente. Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot. Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/> <parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/> </parameters> </npc> Explicando: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere. npc name = Nome do NPC script = Endereço do Script. Default é o padrão. walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda. floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta. healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas. max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow. looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores. addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois. <parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros. module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas. shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender. value = Determina as Id's, Nomes e Preços. crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item; shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar Como colocar no RME Map Editor (Atual usado): 1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa. 2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC 3° Clique no arquivo XML acima criado 4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC 5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso. 6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette. 7° Selecione abaixo em creatures, NPCS. 8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa. 9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa. 10° Salve o Mapa! Pronto!! Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido. Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado! Caso tenha gostado, +REP Ou ao menos comente sobre o Post! Abraços!1 ponto -
Versões antigas TibiaBot NG
Versões antigas TibiaBot NG
Gangrel reagiu a Iuri Machado por uma resposta no tópico
1 pontoFala ae galera, boa/bom dia/tarde/noite, vim trazer algumas versões antigas do Tibiabot NG, eu encontrei o link no google, era de um forum PL, bem famoso, e todos estavam baixando o bot, alguns estavam com link quebrado, então recuperei todos que eu consegui, logo abaixo o link respectivo as versões: TibiaBot NG 3.9 ( 7.6 ) : http://adf.ly/4elxd TibiaBot NG 4.0.11 ( 7.71 ) : http://adf.ly/4emWF TibiaBot NG 4.0.14 ( 7.72 ) : http://adf.ly/4emYn TibiaBot NG 4.5.0 ( 7.92 ) : http://adf.ly/4emjF TibiaBot NG 4.6.3 ( 8.0 ) : http://adf.ly/4emku TibiaBot NG 4.6.7 ( 8.1 ) : http://adf.ly/4emmc Desculpem a senha pra descompactar o arquivo é tibia_org_pl Créditos ao Tibia Org PL por disponibilizar as versões. Créditos a mim por recuperar os links de downloads. Rep+, não vai cair a mão. =)1 ponto -
Otitemeditor
Otitemeditor
ArielZeRah reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, Venho aqui trazer a vocês o novo otitemeditor, Como todos sabem ele é aquele que edita os itens e atualiza de acordo com a versão... Novidades: - Suporte de 8.5 até a versão 10.71 (novo) - Suporte para 8.1 (novo) - Comparação de itens arrumada - Open Source - Suporte para windows 8.1 - Nome dos items no market - Walk Stacking button Imagens: Download: Otitemeditor para até o tibia 10.71 otitemeditor.rar Source Outras versões: Tutorial: 1) Descompacte o arquivo zip (por exemplo C:\Arquivos de Programas\otitemeditor) 2) Localize a pasta Tibia geralmente é C:\Arquivos de Programas\Tibia\ 3) Copie o tibia.dat e tibia.spr para C:\Arquivos de Programas\otitemeditor\data 4) Crie uma pasta com o numero da versão que você quer editar e coloque os arquivos .dat e .spr nela. Ex: 1035/comedinha.dat Se você abrir um OTB e você obterá um erro que não poderia encontrar o arquivo, isso significa que OTB foi criado com uma versão de cliente diferente. Assim, para abrir o OTB você precisa baixar a versão que está pedindo (TibiaKing Clients) e copiar o tibia.dat e tibia.spr (passo 4). Creditos: SimOne - Criador do programa Talaturen - Principal dono do projeto Comedinha (Eu) - Tópico, compilação e novidades Tryller - Lib 10.10 Outros - Contribuir com fixes de bugs e atualizações. Observação: Encontrei pessoas copiando meu otitemeditor e postando em outros fórums sem créditos, se repetir ele será deletado e o projeto será fechado. Dica: As versões do comedinha editor funcionam para as versões 8.5 até a dita nas descrições de download, recomendamos baixar a mais recente para aproveitar de todos os recursos.1 ponto -
[Link Quebrado] Styller Yourots [Editado]
• Styller Yourots {Editado} (8.60) • Bem galera, tô dando uma atualizado no server do Diih e colocando aqui pra vcs. Espero que curtem. • Informações: Editado por Caduziin 19/05/12 -- ADD TELEPORTS PRAS HUNTS E QUESTS. -- Novo Visual do Templo. -- Novo Visual do DP. -- ADDONS AGORA POR ITENS. -- Adicionado Comando Para Comprar VIP: !buyvip. -- Adicionado NPC Morpheu (que troca 100 Giant Spider Silk por 10 Spool of Yarn). -- Adicionado NPC A Sweaty Cyclops (que troca itens de addons que não caí de bichos por equipamento). -- Obsidian Knife e Blessed Wooden Stakeedit Funcionando. -- Canivete funcionando e Adicioando nNPC que o vende. -- Nargor Editado. -- VIP Quest (em Nargor). -- Adicionando VIP Itens. -- Novas Áreas adicionadas como: dwarf, lizard, minotaur, tortoise, quara, wasp, chicken, dwork, djins, entre outras... -- Editado itens.xml. -- Editado pasta npc. -- Editado loot dos bichos. -- Adicionado Poção que dobra sua xp por 30 minutos (vendido na área VIP). -- Ao usar uma potion o empty vial some. -- Adicionado camas nas casas. Editado por Caduziin 21/05/12 -- NOVOS VIPS ITENS: E AGORA VENDIDOS NA NPC MAD -- Novo Templo. -- Cidades Editadas. -- Bugs das casas arrumados. -- Bug da NPC A Sweaty Cyclops arrumado. -- ADD Quest Yalahar. -- Algumas edições no mapa. -- E muito mais... • Fotos: • Teleports • Novo Templo • Novo Depot • NPC Taiki • NPC Edgar • NPC Morpheu • The Horned Fox • Nova Área Demon • Galinheiro • Nova Área GS • Nova Área Quara • Nova Área Tortoise • Nova Área Tumba • Cyclops DOWNLOAD Servidor: 4shared • Download do Server (SEM AS DLLS E DISTRO): http://www.4shared.c...ado_20_Sem.html • Scan VirusTotal: Clique Aqui. • Download DLLS E DISTRO: http://www.4shared.c...s_e_Distro.html • Scan VirusTotal: Clique Aqui. • Créditos Diih -- Caduziin -- Robson Dias -- Comedinhasss -- Techloko -- TFS Team -- Gorno -- Vilden -- Pumah -- RubensBarrichelo -- Vodkart -- Doidin BOM JOGO1 ponto
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[NPC] Vip Coin Seller
[NPC] Vip Coin Seller
sviniciusimoes reagiu a Delaks por uma resposta no tópico
1 pontoPessoal vim trazer o script npc vendedor de vip coin ID: 11192. Vá em data/npcs e crie um arquivo chamado Vip Coin.lua e coloque: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Vip Coin Seller" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="302" head="0" body="114" legs="94" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo Vip Coins. Diga {trade}."/> <parameter key="shop_buyable" value="vip coin,11192,100000"/> </parameters> </npc> Vermelho --> Nome do item Verde --> ID do item Azul --> Preço do item Laranja --> Nome do Npc Roxo --> Outfit do Npc Comentem e de um rep+ ae. Npc criado por min!1 ponto -
Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 1
Olá Tibia Botters! Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 1 {Conhecendo o Visual Basic e o TibiaAPI} Necessário: TibiaAPI (8.1 - 8.62) - Download Visual Basic 9 (2008) - Download O download do TibiaAPI é direto do site da googlecode e o do Visual Basic direto do site da microsoft. Então ta na cara que não precisa de scan, só perca de tempo. O que é o Visual Basic? O Visual Basic (abreviado como VB) é uma linguagem de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio. Sua versão mais recente faz parte do pacote Visual Studio .NET, voltada para aplicações .Net. Sua versão anterior fez parte do Microsoft Visual Studio 6.0, ainda muito utilizado atualmente. [leia o resto] O que é TibiaAPI? TibiaAPI é uma fonte aberta de programação de aplicativo para facilitar a criação de programas de interação com o cliente do multiplayer online RPG Tibia. Compatível com todas as linguages .NET Open Souce (código abero) Compilada e distribuída como um DLL Abraços.1 ponto
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(resolvido) Remeres nao abre mapa.
Fica ~ ? Se sim,retire e abra novamente ( acho que é isso ). Se não der ai não sei =/1 ponto
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(Resolvido) Lottery Sistem (site)
Ae tem certeza q é pra adicionar isso no layouts e não no index ? layouts é outra coisa :x1 ponto
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(Resolvido) Aol
(Resolvido) Aol
Dieguiin XP reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico
1 pontocreaturescript/script removeaol.lua function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2173) then doPlayerRemoveItem(cid, 2173, 1) end return true end login.lua adc: registerCreatureEvent(cid, "RemoveAol") creaturescript.xml <event type="death" name="RemoveAol" event="script" value="removeaol.lua"/>1 ponto -
Criando seu tibia bot com o TibiaAPI!
Criando seu tibia bot com o TibiaAPI!
maykids reagiu a Gusttavomarinho por uma resposta no tópico
1 pontoup1 ponto -
[Equipe] Faça parte do Lotus CMS
[Equipe] Faça parte do Lotus CMS
Ayna reagiu a MatheusEnjoy por uma resposta no tópico
1 pontoO Lotus CMS e um projeto totalmente open source (Código aberto) que visa criar um gestor de conteúdo (CMS) para websites de games. Com uma interface simples e limpa de fácil edição para o usuário final ... (Continue lendo clique aqui) Vagas Abertas: Relações Públicas Responsável pela área de marketing, manter contato com a mídia, responder as requisições da imprensa, fechamentos de parcerias, elaborar estratégias e desenvolver o processo total da comunicação institucional. - Requisitos: Conhecimentos básicos no pacote Microsoft Office, fluência escrita e verbal, capacidade de comunicação, raciocinio lógico, criatividade e iniciativa. - Diferenciais: Inglês e/ou Espanhol Arquiteto de software Levantar e definir arquitetura de software para projeto, avaliar viabilidade da solução arquitetural através de prova de conceito. Identificar a possibilidade de utilização ou adequação da modelagem ao uso de pattnes e frameworks existente. Pesquisar novas tecnologias de desenvolvimento de software, suas vantagens e desvantagens, tomar decisões técnicas dentro de sua área de atuação. - Requisitos: Conhecimentos em diversas linguagens e arquiteturas de software, conhecimentos em ferramentas para modelagem visual, normas de geração de casos de uso. - Diferenciais: Inglês e/ou Espanhol Design de Interface Responsável pela arquitetura da informação, usabilidade e design de projetos do projeto. Atuar em conjunto com uma equipe multidisciplinar. -Requisitos: Conhecimentos em usabilidade e arquitetura da informação (avançado). Conhecimentos em design gráfico e de interfaces (intermediário – avançado). Conhecimentos nas possibilidades técnicas das áreas de produção Web (HTML, CSS, JavaScript, jQuery, PHP e Ajax). Programador Front-end - Atuar com desenvolvimento da parte client-side do projeto, desenvolver soluções criativas e atenção aos detalhes. - Requisitos: onhecimentos em design / usabilidade, XHTML + CSS e suas implementações em diferentes navegadores, lógica e entendimento da estrutura semântica HTML, padrões W3C, JavaScript/Ajax e performance. Programador PHP - Desenvolver sistemas para o projeto, atuar com ambiente de desenvolvimento com gestão de configuração bem definido (Eclipse, SVN, Redmine, Jenkins, servidor de homologação). - Requisitos: Conhecimentos em PHP, OOP, Javascript, jQuery, CSS, HTML, DB SQL e Zend Framework. Se realmente quer fazer parte desse projeto, nos envie o seguinte formulário: Nome: Idade: MSN ou Skype: (para que possamos manter contato) Vaga desejada: Habilidades: (fale um pouco sobre tudo que sabe fazer) Extras: (tem algum extra para nós mostrar?)1 ponto -
[Equipe] Faça parte do Lotus CMS
[Equipe] Faça parte do Lotus CMS
Murilo Cavalcanti reagiu a MatheusEnjoy por uma resposta no tópico
1 pontoObrigado sua ajuda e bem vinda. Fique atento ainda essa semana irei abrir vagas de Jornalista para equipe.1 ponto