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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/20/12 em todas áreas

  1. Fala galerinha do Tibia King, como vocês estão ? Bom, nao sei se é a area correta, mas nesse tutorial, vou ensinar a voces a como criar uma pasta invisivel Bom, é simples, facil, e rápido. Vamos lá ? 1º crie uma pasta normal em seu desktop Agora, vá em Renomear e Precione a tecla ALT e 255 (OBS DEICHE A TECLA ALT PRECIONADA E PRECIONE O 255, E TEM DE SER DOS NUM DO LADO DIREITO DO TECLADO) Como voces veem, o nome ja esta invisivel agora vamos botar o Icone invisivel Vá em propriedades/personalizado e em Alterar Icone Agora voce tem que selecionar o que esta vazio (Caso nao entenda, assista o video) Agora... clice em Ok Aplicar... E cade a pasta ? Esta no mesmo lugar que voce a criei, porem invisivel Caso perca a pasta, só voce selecionar uma grande parte do seu desktop Viu? A dica é voce colocar esta pasta dentro de outras pastas para ficar mais dificil de achar. Bom, é isso galera, e ate o proximo tutorial (: Video Feito por Slaake do TIBIA KING (Criando Pasta Invisivel - Video Créditos: Eu (Por montar o tutorial e video) Alguem por ter feito esse comando no pc
  2. Shogun Server

    jardoc e um outro reagiu a yuuhtg por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá pessoal, iniciou-se um novo projeto de tibia um pouco diferente do que o costume... terá como base o Japão antigo. O projeto tem em mente trazer muitos sistemas novos, quests, vocações, itens e também um “objetivo” que já vou falar sobre ele e sua história... O servidor terá host dedicado, mapa próprio, sprites novas e muitas outras novidades. Posterei aqui uma pequena parte do que terá no server: ● História Shikizaki Kiki foi um ferreiro lendário que forjou mil espadas em sua carreira. Os países que obtiveram maior parte de suas espadas também se sobressaíram na guerra. Quando certo Shogun subiu ao poder, reuniu 988 espadas de Shikizaki, mas acabou desistindo antes de conseguir as últimas 12, que constituíram o auge de sua carreira. Cada uma das 12 espadas possui méritos e poderes inestimáveis, podendo um único homem destruir um exército inteiro com uma delas em suas mãos. Ainda 150 anos após o desaparecimento das 12 espadas lendárias existem muitas pessoas que continuam em sua busca, boatos de quem as possuem hoje são mestres espadachins com habilidades inimaginaveis, quase impossivel de tira-las de suas mãos... Segundo a lenda, a pessoa que reunir as 12 espadas poderá fundi-las e criar uma unica arma capaz de mudar o mundo. ● Mapa: O mapa será baseado no antigo Japão da era do Xogunato, em miniatura ficaria assim: Terão 15 cidades principais e muitas vilas espalhadas. ● Sistemas ▪ Sistema de boss: aparecendo raramente pelo jogo com uma força acima do normal, terá loot e exp consideravelmente boa, podendo dropar alguns itens raros que farão parte do sistema de refinação e novos outfits. ▪ Sistema de refinação: Você podera refinar seus itens até +9 no ferreiro com pedras respectivas a cada item. Quando o item for refinado o que ele muda ? Ele terá seus atributos almentados, por exemplo a sword vai ganhar alguns pontinhos a mais de atack. Nada exagerado, para não ficar abusivo. Usando um set inteiro +9 você ganha uma aura diferente ▪ Disolvimento de itens: Terá uma maquina misteriosa que tem a capacidade de transformar seus itens em pó, você poderá pegar um item que esteja refinado, jogar na maquina para juntar “comet dust”. Comet dust poderá ser trocado em um npc por uma “enchant box”. Abrindo uma enchant box você terá uma chance (ainda não definido valores) de conseguir um item raro chamado “spiral vortex”. Existem vários tipos de ‘SV’, eles servem para você conseguir refinar seu item para o proximo nivel sem chance de falha ou quebra. Os mais raros SV conseguem até deixar seu item +9 sem medo de perde-lo. *explicarei melhor esse sistema quando estiver pronto* ▪ Guild Wars: O melhor de tudo é que iremos conservar o bom e velho sistema de pvp de tibia, todas as skills serão baseadas no tibia original, incluindo o pvp... Terá o famoso sistema de escudinhos. ▪ Sistema de potencial code: Durante seus hunts , vários itens serão dropados pelo caminho, entre eles estão os raros Potencial Codes. Para que serve um Potencial Code? Armas, armaduras e acessórios possuem um potencial escondido em sua essência. Para que esse potencial seja ativado é preciso encantá-los com o Potencial Code. Fazendo isso, seu equipamento ganhará atributos extras em sua composição, como mais poder de ataque físico/mágico, mais HP, MP, etc. ▪ Sistema Metal Plate O que é um Metal Plate? É um item composto por uma placa de metal responsável por ativar atributos extras ao status do seu personagem. Atributos como MP, HP, Ataque/Ataque Mágico, etc e também melhorias nas skills. Onde conseguir um Metal Plate? Pode ser dropado em boss encontrado raramente no jogo. ▪ Sistema de Agricultura e Cooking: Você poderá comprar pequenas partes de terra no jogo. Lá você poderá fazer suas plantações ou ter sua criações de animais... Funcionará da seguinte forma: Plantação - Você compra sementes de trigo em npc, joga na terra, joga agua, e espera sua plantação crescer (cada tipo de plantação vai ter um tempo de crescimento). Depois que sua plantação de trigo estiver pronta, você irá cortar o trigo, amaçar, jogar agua e fazer a massa, com a massa pronta jogará no forno para fazer o pão... Esse pão feito pela agricultura, encherá sua vida com mais rapidez que os outros alimentos comuns. Haverão outros tipos de plantações, como : milho, melancia, laranjas, tomates, etc... Os alimentos feitos pela agricultura consumivel tem maior vantagem do que alimentos comuns achado na selva. Criação de animais - Você poderá ter uma criação de animais, comprando por exemplo um pequeno cavalo... Dando ração e esperando, com o tempo ele irá crescer e você poderá usa-lo como montaria, ou vende-lo. ▪ Sistema de guia iniciante em quests: Terá um sistema igual aos demais rpgs online que você encontra npcs com um destaque nas quests que você irá fazer... Então no começo você encontrará muitas quests e missões para fazer, e terão npcs em destaque para lhe mostrar aonde você tem que ir. ▪ Sistema Rider e Fly: Com uma sela em mãos, você poderá tentar domar o animal derrotado. ▪ Outfits: Inicialmente poderá ser escolhida apenas 6, para conseguir as restantes você terá que dropar outfit doll de boss. Dependendo da força do boss melhor será os itens dropados e também o outfit doll que terá a chance de pegar uma outfit mais bonita e rara. ▪ Addons: Você terá que juntar alguns itens para construir suas addons. ● Vocações: Quatro vocações iniciais para serem escolhidas: Archer, Samurai, Monk, Ninja. Para você evoluir sua vocação você terá que fazer alguma missão com seu npc mestre, como por exemplo: - Buscar algum item, matar certa quantia de monstros, pesquisar algum elemento ou ir em algum lugar entregar algum item (ainda não foi decidido como serão as missões). Terão duas evoluções para cada classe, podendo escolher apenas uma das duas. Archer> Bow Master ou Treasure Hunter. Samurai> Mercenary Samurai ou Sword Samurai. Monk> Priest Monk ou Dark Monk. Ninja> Assassin Ninja ou Elemental Ninja. Todas as classes serão baseadas nas do tibia global, incluindo suas skills. Interessados em fazer parte da equipe podem adicionar este msn: [email protected] E quem gostou dos sistemas e idéias e jogará para testar pode deixar uma dica ou opinião aqui. Obrigado por ler!
  3. Criando seu tibia bot com o TibiaAPI!

    Brokxsd reagiu a Renato por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Criando seu tibia bot com TibiaAPI Aprenda do 0, com nada de experiência e saia programando seu Bot! Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 1 "Conhecendo o Visual Basic e o TibiaAPI" Aprenda o princípio do Visual Basic e do TibiaAPI, como funcionam e para que servem. É a intro do Tutorial. Parte 1 [*]Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 2 "Visual Basic Interface" Conheça um pouco mais da Interface do Visual Basic, e aprenda a adicionar a referencia da DLL TibiaAPI no seu programa. Parte 2 [*]Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 3 "Desenvolvendo com TibiaAPI.dll" Aprenda o básico dos códigos do VBnet. Importar o TibiaAPI aos códigos, declarar variávies e criar o Loader. Parte 3 [*]Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 4 "Form2 e Funções Básicas" Aprenda a criar outras forms e criar funções básicas de um bot. Como por exemplo, Outfits e Light Hack. Parte 4 [*]Criando seu tibia bot com TibiaAPI - Parte 5 "Configurando e Compilando" Aprenda a configurar a Assembly e a Compilar seu bot pronto. Parte 5
  4. Baiak 8.60 Original

    marciks reagiu a dionatan99 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vim trazer a vocês como meu primeiro tópico um baiak 8.60 Original System Vip Como Funciona ? !buyvip (Para Comprar Vip)(Players) !vipdays (Para Ver Quantos Dias de Vip Você Tem)(Players) /addvip nomedoplayer,dyasvip (GOD) /delvip nomedoplayer,quantos dias de vip você quer tira desse player (GOD) Novos Comandos. !notice /guild -> Permite que você mande msg em vermelho para membros da sua guild !afk on ->Auto mensagem Ausente! !afk off ->Fica Normal Para Compra House:!buyhouse Para Se Desfazer da House:!leave Nada no ot foi mexido Templo: Area vip: Download: Server: http://dl.dropbox.co...0%5B8.60%5D.rar Dlls: http://dl.dropbox.co...0e%20Distro.rar Scans : Dlls: http://www.virustota...037-1281995504# Server: http://www.virustota...b6d-1281994950# como foi meu primeiro topico se fis algo errado me digao ACC GOD : god/god
  5. 1 ponto
    • Naruto Atarashi Online • • Menu: ├ Informações; ├ Ajustes; ├ Erros; ├ Senha; ├ Prints; ├ Download; ├ Scan; ├ Creditos; └ Agradecimento. • Informações • Spoiler Nome Do Servidor: Naruto Atarashi Online Max Usuarios Online: 100 Online Ele Contém:"Mapa Próprio" ; "Jutsus Próprio" / ( Diga "!jutsus" para saber Seu Jutsu) "Quest Propria". • Ajustes • Spoiler 0.1 - Modificado Dat e Spr (Modificado Por Avuenja) (21/Março) 0.2 - Arrumado Outifts Dos Personagens E Monstros / (Arrumado Por Avuenja) (20/Abril) 0.3 - Arrumado Corpos Dos Montros / Dando Debug quando Players Matavam Os Mesmos / (Arrumado Por Avuenja) (26/Abril) 0.4 - Novos Montros / (Adicionado Por Avuenja) (28/Abril) 0.5 - Erro Trainer / Pouca Vida / ( Arrumado Novamente Por Avuenja) (08/Maio) 0.6 - Novas Houses / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.7 - Criada Uma Arena PvP / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.8 - Criado Sistema Ver Jutsus / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.9 - Arrumado Jutsus Que Não Funcionavam / (Arrumado Por Avuenja) (26/Maio) • Erros • Spoiler 0.1 - Anbu Em Casa Separada Na Cidade Principal / (Ainda Não Arrumado) 0.2 - Pode Se Levar Debug Em Alguns Montros / (Ainda Um Pouco) Obs - Se Achar Mais, Basta Entrar Em Contato Com: [email protected] • Senha • Spoiler Senha Para Entrar No Server / (Do GOD): god / god • PrintScreen • IMAGENS OFFLINES RETIRADAS! • Download's • Spoiler Pacote Nrtao Contém: 0.1 - Dat e Spr; 0.2 - Client; 0.3 - Server; 0.4 - SqliteStudio. DOWNLOAD AQUI • Scan • Spoiler Link • Creditos • Spoiler 50% Eu (Avuenja) Motivo: "Edição Final / Ajustes Finais / Implementação De Sistemas / E Outros". 45% (Stigal) Motivo: "Edição Mediana / Alguns Ajustes". 5% (Seven) Motivo: "Edição Inicial". • Agradecimento • Obrigado A Equipe
  6. [Tutorial] Tugbot.

    Demons reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Então galera, resolvi fazer um tutorial com as funções do TugBot. Tudo foi feito por mim. Imagens e redação. Espero que gostem. Índice -Tela Inicial. -Tools. -Support. -Looter. -Walker. -HUD. -Alarms -Magic. -Attacker. -Trainer. Tela Inicial Essa é a Interface inicial do TugBot, ela mostra as principais funções. Cada botão abre outra janela com a função correspondente. Tools Nessa janela, encontramos as funções básicas do bot, como o raio x, full light, comer, pescar, anti afk, mostrar id dos itens ao dar "Look", caminhar sobre fields, e outras menos importantes. Support Essa é a janela de heal. O bot lhe dá 3 prioridades de heal, configure do jeito que achar melhor. A "Mana Restore" é para usar a poção de mana em quando sua mana está menos que x, onde x é o número que você poe no campo. O bot também oferece suporte para curar poison e tambem paralyse. Quando terminar de configurar clique em "Enable". Looter Nessa janela você configura seu loot. Como vocês podem ver, quando você clica com o botão direito aparecem as opções. Vá em "Add Item" para adicionar um item a sua escolha. Se você marcou para aparecer o ID do item ao dar "Look" nele na Janela "Tools" fica fácil configurar um loot. As outras opções são para limpar a janela e salvar a sua lista de loot para poder carregar depois. Walker Aqui você configura o Waypoint. Clicando com o botão direito e ir adicionando os grounds que você quiser. Lembrando que na escada você deve descer ou subir primeiro antes de adicionar o upstair ou downstair. Depois clique em "Enable Cave Walker" para começar a andar. Icons HUD Te mostra na tela algumas informações a sua escolha. Basta marcar as que você quiser e clicar em "Enable Status Panel". Alarms Esses são os alarms do TugBot. Em "Event Alarm" marque quando você quer que o alarme toque. Alem disso o Bot tem o Auto Logout, e os Status Alerts, como alerta quando x de cap, quando x de soul, quando x de mana ou quando x de vida. Magic Nessa janela você configura sua "Mana Treining" e seu "Rune Maker". Coloque os valeres correspondentes e as magias que você quer e marque "Enable" para ativar. Attacker Nessa janela você configura os monstros que você quer atacar.Se você marcar "Target All Creatures", seu bot vai atacar todas as criaturas mas não vai correr atrás delas, só vai atacar se elas te atacarem. Se você marcar "Advanced Targeting", o bot vai atacar os monstros que você colocar no campo ao lado. E "Target Aggresive Creatures" ele só vai atacar as creaturas agressivas. Cliqe em "Enable Attacker" para ativar. Trainer. Segue uma SS postada pelo Augusto ensinando a configurar o Trainer. Treinar com Slimes. Abra a opção Attacker, e selecione a opção Advancing Target. No quadro grande do lado você clica com o botão direito e clica em "New". Muda o "NAME" para Slime, mude o "Follow Mode" para Stand. O "Proximity" é de acordo com a vocação, para Knights coloque 1. Procure o lugar onde você vai treinar, e lure o Slime mãe. Depois que você encontrar o lugar fique exatamente no sqm que você vai treinar e mude o "Attack Timeout" para 1. Clique em "Other Creatures" e muda a "Priority" para Ignore e o "Proximity" para 1 também. Depois de lurar o Slime mãe ataque o clone e depois clique em "Enable attacker". Pronto, treine a vontade. É isso por enquanto. Estou testando o bot, e é isso que aprendi até agora. Não é muito difícil mexer com ele, mas tem algumas coisas que ainda não sei. A medida que eu for descobrindo edito aqui. Espero que ajude. Abraço a todos.
  7. [9.53] NPC de montaria!

    9k22 reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom pessoal, eu estava pesquisando sistemas de npc que vende montaria pela internet e não achei nenhum bom. Então resolvi criar o meu próprio sistema para o alissow server e venho hoje aqui postar ele para vocês. .lua: Ele é simplismente o npc de addons modificado para montarias. E funciona. Sistema de addons + montaria: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Ola |PLAYERNAME|. Voce pode me ajudar? Se voce me ajudar, vou te recompensar com lindos addons e lindas montarias! Basta dizer {addons}, {mounts} ou {ajuda} se voce não sabe o que fazer.") function playerBuyAddonNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.confirm ~= true) and (parameters.decline ~= true) then if(getPlayerPremiumDays(cid) == 0) and (parameters.premium == true) then npcHandler:say('Desculpe, mas este addon e apenas para jogadores premium!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end if (getPlayerStorageValue(cid, parameters.storageID) ~= -1) then npcHandler:say('Voce ja tem esse addon!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end local itemsTable = parameters.items local items_list = '' if table.maxn(itemsTable) > 0 then for i = 1, table.maxn(itemsTable) do local item = itemsTable[i] items_list = items_list .. item[2] .. ' ' .. getItemNameById(item[1]) if i ~= table.maxn(itemsTable) then items_list = items_list .. ', ' end end end local text = '' if (parameters.cost > 0) and table.maxn(parameters.items) then text = items_list .. ' and ' .. parameters.cost .. ' gp' elseif (parameters.cost > 0) then text = parameters.cost .. ' gp' elseif table.maxn(parameters.items) then text = items_list end npcHandler:say('Trouxeste-me ' .. text .. ' por ' .. keywords[1] .. '?', cid) return true elseif (parameters.confirm == true) then local addonNode = node:getParent() local addoninfo = addonNode:getParameters() local items_number = 0 if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] if (getPlayerItemCount(cid,item[1]) >= item[2]) then items_number = items_number + 1 end end end if(getPlayerMoney(cid) >= addoninfo.cost) and (items_number == table.maxn(addoninfo.items)) then doPlayerRemoveMoney(cid, addoninfo.cost) if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] doPlayerRemoveItem(cid,item[1],item[2]) end end doPlayerAddOutfit(cid, addoninfo.outfit_male, addoninfo.addon) doPlayerAddOutfit(cid, addoninfo.outfit_female, addoninfo.addon) setPlayerStorageValue(cid,addoninfo.storageID,1) npcHandler:say('Aqui esta.', cid) else npcHandler:say('Voce nao tem os items necessarios ou dinheiro!', cid) end npcHandler:resetNpc() return true elseif (parameters.decline == true) then npcHandler:say('Este nao lhe interessa? Experimente outro!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end return false end local noNode = KeywordNode:new({'no'}, playerBuyAddonNPC, {decline = true}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, playerBuyAddonNPC, {confirm = true}) -- mage (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first mage addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{2182,1}, {2186,1}, {2185,1}, {8911,1}, {2181,1}, {2183,1}, {2190,1}, {2191,1}, {2188,1}, {8921,1}, {2189,1}, {2187,1}, {2392,30}}, outfit_female = 138, outfit_male = 130, addon = 1, storageID = 10023}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second mage addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5903,1}}, outfit_female = 138, outfit_male = 130, addon = 2, storageID = 10024}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- barbarian (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first barbarian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5884,1}, {5911,10}, {5886,10}}, outfit_female = 147, outfit_male = 143, addon = 1, storageID = 10025}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second barbarian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5880,100}, {5892,1}, {5893,50}, {5876,5}}, outfit_female = 147, outfit_male = 143, addon = 2, storageID = 10026}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- druid (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first druid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5896,50}, {5897,50}}, outfit_female = 148, outfit_male = 144, addon = 1, storageID = 10027}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second druid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5906,100}, {5940,1}}, outfit_female = 148, outfit_male = 144, addon = 2, storageID = 10028}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nobleman (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first nobleman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 150000, items = {}, outfit_female = 140, outfit_male = 132, addon = 1, storageID = 10029}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second nobleman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 150000, items = {}, outfit_female = 140, outfit_male = 132, addon = 2, storageID = 10030}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- oriental (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first oriental addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5945,1}}, 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outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- jester (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first jester addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7957,1}}, outfit_female = 270, outfit_male = 273, addon = 1, storageID = 10041}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second jester addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7958,1}}, outfit_female = 270, outfit_male = 273, addon = 2, storageID = 10042}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nightmare (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first nightmare addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 269, outfit_male = 268, addon = 1, storageID = 10043}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second nightmare addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}}, outfit_female = 269, outfit_male = 268, addon = 2, storageID = 10044}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- yalaharian (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first yalaharian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{9955,1}}, outfit_female = 324, outfit_male = 325, addon = 1, storageID = 10045}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second yalaharian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{10309,1}}, outfit_female = 324, outfit_male = 325, addon = 2, storageID = 10046}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Warmaster (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first warmaster addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11328,1}}, outfit_female = 335, outfit_male = 336, addon = 1, storageID = 10047}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second warmaster addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11231,1}}, outfit_female = 335, outfit_male = 336, addon = 2, storageID = 10048}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Wayfarer (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first wayfarer addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{12657,1}}, outfit_female = 366, outfit_male = 367, addon = 1, storageID = 10049}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second wayfarer addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{12656,1}}, outfit_female = 366, outfit_male = 367, addon = 2, storageID = 10050}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Afflicted (done) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first afflicted addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{13545,1}, {13543,1}, {13541,1}, {13540,1}, {13542,1}, {13544,1}}, outfit_female = 431, outfit_male = 430, addon = 1, storageID = 10051}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second afflicted addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{13926,1}}, outfit_female = 431, outfit_male = 430, addon = 2, storageID = 10052}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Deepling (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first deepling addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{15435,1}, {15436,1}, {15434,1}}, outfit_female = 464, outfit_male = 463, addon = 1, storageID = 10053}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second deepling addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{15432,1}}, outfit_female = 464, outfit_male = 463, addon = 2, storageID = 10054}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Insectoid (done)(custom) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'first insectoid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 50000, items = {}, outfit_female = 466, outfit_male = 465, addon = 1, storageID = 10055}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'second insectoid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 100000, items = {}, outfit_female = 466, outfit_male = 465, addon = 2, storageID = 10056}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) keywordHandler:addKeyword({'addons'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Posso te dar mage, nobleman, warrior, barbarian, druid, wizard, oriental, assassin, shaman, nighmare, jester, yalaharian, warmaster, wayfarer, afflicted, deepling e insectoid addons.'}) keywordHandler:addKeyword({'ajuda'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Para ter ajuda com addons fale {help addon} com montaria {help mount}.'}) keywordHandler:addKeyword({'help addon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Para comprar o primeiro addon fale \'first NAME addon\', Para o segundo addon fale \'second NAME addon\'.'}) function playerBuyMountNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.confirm ~= true) and (parameters.decline ~= true) then if(getPlayerPremiumDays(cid) >= 1) and (parameters.premium == true) then npcHandler:say('Desculpe, mas esta montaria e apenas para jogadores premium!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end if (getPlayerStorageValue(cid, parameters.storageID) ~= -1) then npcHandler:say('Voce ja tem esta montaria!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end local itemsTable = parameters.items local items_list = '' if table.maxn(itemsTable) > 0 then for i = 1, table.maxn(itemsTable) do local item = itemsTable[i] items_list = items_list .. item[2] .. ' ' .. getItemNameById(item[1]) if i ~= table.maxn(itemsTable) then items_list = items_list .. ', ' end end end local text = '' if (parameters.cost > 0) and table.maxn(parameters.items) then text = items_list .. ' and ' .. parameters.cost .. ' gp' elseif (parameters.cost > 0) then text = parameters.cost .. ' gp' elseif table.maxn(parameters.items) then text = items_list end npcHandler:say('Trouxeste-me ' .. text .. ' por ' .. keywords[1] .. '?', cid) return true elseif (parameters.confirm == true) then local mountNode = node:getParent() local mountinfo = mountNode:getParameters() local items_number = 0 if table.maxn(mountinfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(mountinfo.items) do local item = mountinfo.items[i] if (getPlayerItemCount(cid,item[1]) >= item[2]) then items_number = items_number + 1 end end end if(getPlayerMoney(cid) >= mountinfo.cost) and (items_number == table.maxn(mountinfo.items)) then doPlayerRemoveMoney(cid, mountinfo.cost) if table.maxn(mountinfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(mountinfo.items) do local item = mountinfo.items[i] doPlayerRemoveItem(cid,item[1],item[2]) end end doPlayerAddMount(cid, mountinfo.mountid) setPlayerStorageValue(cid,mountinfo.storageID,1) npcHandler:say('Aqui esta.', cid) else npcHandler:say('Voce nao tem os items necessarios ou dinheiro!', cid) end npcHandler:resetNpc() return true elseif (parameters.decline == true) then npcHandler:say('Este nao lhe interessa? Experimente outro!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end return false end local noNode = KeywordNode:new({'no'}, playerBuyMountNPC, {decline = true}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, playerBuyMountNPC, {confirm = true}) -- blazebringer (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'blazebringer'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 9, storageID = 10057}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Donkey (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'donkey'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 13, storageID = 10058}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Rented Horse (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'rented horse 1'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 22, storageID = 10059}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'rented horse 2'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 25, storageID = 10060}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'rented horse 3'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 26, storageID = 10061}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Shadow Draptor (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'shadow draptor'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 24, storageID = 10062}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Stampor (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'stampor'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 11, storageID = 10063}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Uniwheel (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'uniwheel'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 15, storageID = 10064}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) -- Tin Lizzard (done)(custom) local mount_node = keywordHandler:addKeyword({'tin lizzard'}, playerBuyMountNPC, {premium = false, cost = 10000, items = {}, mountid = 8, storageID = 10065}) mount_node:addChildKeywordNode(yesNode) mount_node:addChildKeywordNode(noNode) keywordHandler:addKeyword({'mounts'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Posso te dar {blazebringer}, {donkey}, {rented horse} de 1 a 3, {shadow draptor}, {stampor}, {uniwheel} e a {tin lizzard}.'}) keywordHandler:addKeyword({'help mount'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Para ter a montaria fale um dos nomes da lista (falando {mounts}) e consiga os items nescessários.'}) keywordHandler:addKeyword({'rented horse'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Existem 3 tipos de rented horse, para compra-los é {rented horse 1}, {rented horse 2} e {rented horse 3} eles são por tempo ilimitado.'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Está muito mais prático na configuração e nunca vi um parecido. O sistema é bem simples igual o de addon. Creditos: Eu - Script Pessoa que fez o script do sistema de addon.
  8. Ajudando No Website de Info

    EddyHavoc reagiu a Alexandre Cristian por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola galera estou aqui para ajuda meu povo em um website de informaçoes do seu ot espero que gostem do tutorial tutorial USAREI POCAS IMAGENS EXPLICANDO .. MAS DETALHAREI BASTANTE MUITOS TEM DIFICULDADES EM CRIAR UM OT COM WEBSITE PARA NAO FICAR MUITO CABRERA O OT SO NO 1/1 SE VC QUER UM OT MAIS SERIO VENHO TRAZER TEMPLANTES . SITES QUE VC POSSA FAZER E DOMINIOS GRATUITO TUDO NO 0800 SITES Sites de Dominios gratuitos Templantes para blogspot + Templantes clique aqui para baixar
  9. BBot 6.3 [comming]

    luisveras200 reagiu a MegaNo0body por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Released.
  10. [AJUDA] Talkaction !buyvip

    Artur Henrique reagiu a Ziak por uma resposta no tópico

    1 ponto
    if(words == " !buy-vip15") then local price = 3000000---APAGA AKI if doPlayerRemoveItem(cid,BOTA ID DO ITE AKI) == TRUE then <talkaction words="!vipdays;!buy-vip15;/checkvip;/addvip;/delvip" script="systemvip.lua"/>
  11. (Resolvido) Erro Criar Guild Genisor

    tiagoduuarte reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    http://www.4shared.com/file/Fo04CINq/guilds.html eu dei uma mexida basica
  12. (Resolvido) Erro Criar Guild Genisor

    tiagoduuarte reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    retire o comando !createguild do arquivo takactions.xml // Guilds option $config['site']['guild_need_level'] = 150; $config['site']['guild_need_pacc'] = 1; $config['site']['guild_image_size_kb'] = 50; $config['site']['guild_description_chars_limit'] = 1000; $config['site']['guild_description_lines_limit'] = 6; $config['site']['guild_motd_chars_limit'] = 150; // Show statistics Guild $config['site']['showStat'] = 0; $config['site']['showAdvenceStat'] = 0; o outro erro so vendo o guilds.php
  13. 1 ponto
    vai em npc > lib > npcsystem > modules.lua troque function StdModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node) local npcHandler = parameters.npcHandler if(npcHandler == nil) then error('StdModule.travel called without any npcHandler instance.') end if(cid ~= npcHandler.focus) then return false end if(isPlayerPremiumCallback == nil or isPlayerPremiumCallback(cid) == true or parameters.premium == false) then if(parameters.level ~= nil and getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then npcHandler:say('You must reach level ' .. parameters.level .. ' before I can let you go there.') elseif(doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost) ~= TRUE) then npcHandler:say('You do not have enough money!') else doTeleportThing(cid, parameters.destination) doSendMagicEffect(parameters.destination, 10) end else npcHandler:say('I can only allow premium players to travel with me.') end npcHandler:resetNpc() return true end por function StdModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node) local npcHandler = parameters.npcHandler if(npcHandler == nil) then error('StdModule.travel called without any npcHandler instance.') end if(cid ~= npcHandler.focus) then return false end if(isPlayerPremiumCallback == nil or isPlayerPremiumCallback(cid) == true or parameters.premium == false) then if(parameters.level ~= nil and getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then npcHandler:say('You must reach level ' .. parameters.level .. ' before I can let you go there.') elseif(doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost) ~= TRUE) then npcHandler:say('You do not have enough money!') elseif (parameters.vip ~= nil and getPlayerStorageValue(cid, 29000) - os.time() <= 0) then npcHandler:say('I can only allow vip players to travel with me!') else doTeleportThing(cid, parameters.destination) doSendMagicEffect(parameters.destination, 10) end else npcHandler:say('I can only allow premium players to travel with me.') end npcHandler:resetNpc() return true end ai você pode usar o parâmetro igual no premium premium = true -- para só premium usar vip = true -- para só vip usar e tbm colcoa o strorage do su sistema vip no script Credito:Vodkart
  14. 1 ponto
    para tirar o vip do nome ta no topico q postei acime fera se nao conseguir posta aki, e sim o sitema de vip medal se adicionado certo é pra funcionar
  15. [ Action ] Addons Em Quests

    Artur Henrique reagiu a AgaSsI por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esse script é basicamente o seguinte, você ta cansado dakele Varkhal que qualquer noob level 8 vai la e compra a full addon, então que tal um sistema que, apenas os merecedores podem ter as addons? Que tal uma fonte que, ao clicar o player ganha uma full addon???? Gostou? Ai vai: Abra a pasta do seu OT>Data>Actions>Actions.xml Coloque isso em qualquer lugar entre o <actions> e o </actions>: <action uniqueid="8913" script="addons.lua"> <action uniqueid="8914" script="addons.lua"> <action uniqueid="8915" script="addons.lua"> <action uniqueid="8916" script="addons.lua"> Salve, feche, e abra a pasta Scripts; Copie e cole qualquer arquivo LUA; Renomeie para addons; Abra, apague tudo e cole isso: if item.uid == 8913 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1500) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found the citizen addon full.") doPlayerAddOutfit(cid, 128, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 136, 3) setPlayerStorageValue(cid,1500,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 8914 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1600) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found the hunter addon full.") doPlayerAddOutfit(cid, 129, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 137, 3) setPlayerStorageValue(cid,1600,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 8915 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1700) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found the mage addon full.") doPlayerAddOutfit(cid, 138, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 130, 3) setPlayerStorageValue(cid,1700,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 8916 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1800) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found the knight addon full.") doPlayerAddOutfit(cid, 139, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 131, 3) setPlayerStorageValue(cid,1800,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end Ai vocês editam, mudam ali o "doPlayerAddOutfit(cid, 131, 3)" pro addon que vocês querem Citizen: 136/128 - 3 Hunter: 137/129 - 3 Mage: 138/130 - 3 Knight: 139/131 - 3 Nobleman: 140/132 - 3 Summoner: 141/133 - 3 Warrior: 142/134 - 3 Barbarian: 147/143 - 3 Druid: 148/144 - 3 Wizard: 149/145 - 3 Oriental: 150/146 - 3 Pirate: 155/151 - 3 Assassin: 156/152 - 3 Beggar: 157/153 - 3 Shaman: 158/154 - 3 Norseman: 252/151 - 3 Nightmare: 269/268 - 3 Jester: 270/273 - 3 Brotherhood: 279/278 - 3 Demonhunter: 288/289 - 3 Yalaharian: 342/325 - 3 Creditos: Danitero
  16. OTAVATAR

    Cat reagiu a Neroi15 por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    boa Sorte com o projeto
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