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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/11/13 em todas áreas

  1. eu queria atualizar a pasta itens para a versao 9.44
  2. [Resolvido] [Pedido] Item inicial

    ryukicho reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!
  3. [Resolvido] [Pedido] Item inicial

    ryukicho reagiu a Bruno Carvalho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ou em creaturescripts/scripts lá deve ter algo relacionado a firstitems
  4. [Resolvido] [Pedido] Item inicial

    ryukicho reagiu a xxxcrimsxxx por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara se não me engano é na pasta do servidor em mods vai ter firstitems.xml algo assim ai tu muda
  5. [Resolvido] Erro ao fechar Putty do meu VPS

    henriqerocha reagiu a Sammy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, tranquilo, não haverá problemas, porém, só não vai da pra importar database, você vai fica apertando e não vai, aí é só por console. Que também é super fácil.
  6. [Resolvido] Como mudar os icones do client

    samuel.show reagiu a Sammy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Os seguintes arquivos podem ser editados e encontra-se na pasta do client: Tibia.spr = Items do Servidor Tibia.pic = Imagens do client, fundo, icones, etc... Baixe aqui, os dois executaveis para editar os arquivos. Boa sorte, TK a disposição.
  7. 1 ponto
    Para abrir o servidor na pasta do servidor digite screen ./theforgottenserver Quando ele terminar de abrir aperte tudo junto CTRL+A+D Para ver o console novamente digite screen -r , para sair o mesmo procedimento acima, CTRL+A+D. A disponha.
  8. TFS 1.0 - Próxima Evolução

    Marcio Tadashi reagiu a fast shooter por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Comentario removido!
  9. TFS 1.0 - Próxima Evolução

    Marcio Tadashi reagiu a fast shooter por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O shandows core ja tem até ab'dendriel
  10. TFS 1.0 - Próxima Evolução

    Marcio Tadashi reagiu a fast shooter por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já ta pronto? com items.otb do 10x?
  11. [Tutorial] Auto attack

    Nycolass reagiu a porkts por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Minha Opinião Bom galera é isso ae, se alguem ja viu o meu outro tutorial de auto banker do T.A. (tibia auto). Já sabe o que eu penso, pra quem não viu... Na minha opinião o T.A. é um dos melhores bots da atualidade, só perdendo para o neobot, mais perdendo por pouco bem pouco mesmo. Começando O que é esse tal de Auto attack? Bom este é o "cavebot" o "training" o "auto looter" e também o "auto depot" do T.A. como você pode ver tem varias, funções muito importantes neste menu. Agora vamos entender por parte cada um dessas opções, primeiro vamos analisar o "Monster Attacking". Com essa opção podemos configurar que monstros atacar e quais não atackar, de que forma, etc... Monster Attacking Bom como eu disse esta opção configuramos que monstros atacar e quais não atacar, de que forma, etc... No primeiro Quadrado branco você escreve o nome do monstro que você quer que o T.A. atk. Depois é só clicar nas setinhas ">>>" para adicionar na lista, para remover só clicar nas setas de cima "<<<". No segundo quadrado (em baixo) você escreve o nome do bixo que é para o bot ignorar, ou seja os que ele não vai atacar, para adicionar e remover é igual ao exemplo de cima. "Auto follow mode" > marque se for para o bot seguir os monstros quando atacar "Stick to monster" > marque se quiser ater ao monstro "Suspend when can't attack for 30s" > suspender atace se não conseguir atacar o monstro depois de 30 segundos, se tiver um montro em outra cave e vc ver ele. "Backattack alien with runes" > não vai atacar criaturas de marte não auhshau' serve se por exemplo tiver outro monstro não configurado na tela, se você marcar essa opção ele vai atacar o monstro com runas. "Don't attack players" > Não atacar player,se você não marca essa opção não significa que ele vai atacar alguem, significa que se alguem atacar você o bot vai colocar para atacar a pessoa que te atacou. "Reduced attack when player seen" > se vicê marca essa opção o bot vai reduzir o atace quando tiver alguem na tela, vai andar um pouco mais divagar, demorar um pouco pra atkar os monstro etc.. "Attack only monster s attacking you" > o bot só vai atacar os monstros que atacarem você, se você não ativar essa opção ele vai atacar os montros que aparecerem na tela (previamente configurado na lista). "Force attack when attacked" > força o atace se atacado, acho que funciona ligado com a opção "don't attack player". Opções de baixo: "unreachable after (s)" > inacessível após X, ou seja dependendo de quanto você configurar ele vai atacar o monstro até x tempo se não atacar ele suspender o atace. "suspend unreachable after (s) > tem haver com o de cima mais com essa opção depois de x de tempo ele vai atacar outro montro. "attack creatures with hp%>" > atacar criaturas com o life maior que X, ou seja se quiser matar tudo coloque 0 que ele vai atacar as criaturas que tem mais de 0% de life ou seja as que estão "vivas". se quiser treinar com um monk coloque 50% ou 70% fica a seu criterio "Consider monters in range" > ele vai atacar as criaturas que estão a x de distancia, não ira fazer efeito se você ativar a opção "Attack only monster s attacking you". "waypoint select mode" >esta opção serve para tipo, envês do bot ir seguindo a sequencia dos wp (waypoints) você pode colocar para ele seguir desordenadamente, ou ao contrario, etc... Waypoint Walker esta parte do auto attack, serve para você configurar por onde o bot vai andar. para adicionar os lugares, é só você ir andando pela cave, e ir apertando o botão ">>>" (terceiro de cima para baixo) Na opção "radius delay" você pode optar para por um tempo do bot ir de um ponto para outro ou seja se você colocar em delay 2, ele vai esperar 2 segundos para ir para outro ponto. Na opção "map used" eu recomendo você utilizar a opção "TA map", mais para usar essa opção vc tem que ir em "show map" e marcar as duas opções que la então. e sair andando pela cave, que o bot automaticamente vai "aprender" a andar pela cave. Em "stand still after reaching waypoing for (s)" > configure o tempo para começar a andar depois que você der enable. Corpse looting Nesta parte, você configura o loot que o bot ira pegar. "loot capacity limit" > Se você colocar 10 de cap, quando a cap chegar a 9 ele vai começar a jogar todos os loot que vinherem nos montros no chão. "loot food" > ele ira pegar food dos bichos. "loot gp" > ele ira pegar dinheiro dos bichos. "loot worms" > ele vai pegar minhocas dos bichos. "loot custom" > essa opção é mais dificil, vou deixar pra xplicar mais em baixo. "drop" > aqui você vai configurar se quer, e quais os loots que o bot ira jogar no chão (bom para fazer bagloots). "loot form floor" > não sei Oo'. "eat from corpse" > o bot ira comer direto do corpo dos bixhos (recomendado) Explicando como configurar o "loot custom", para configurar esta opção você tem que ir na pasta do tibia auto do seu pc, depois va na pasta "Mods" la tem um arquivo chamado "tibiaauto-items" você pode abrir este arquivo com o bloca de notas, la tem todos os itens do tibia, Ex: <item id="0xd77" looted="0" name="Arrow" type="64"/> se eu quiser pegar arrow no loot custom, é só mudar a parte que tem [looted=0] mudar 0 e por 1 [looted=1] assim que eu salvar e ativar o "loot custom" o bot vai começar a pegar arrow. Depot Walker Está opção serve para depositar algum item importante, ou raro, eu nenhum dos dois. É importante, lembrar que para dar certo você tem que selecionar as duas opções do menu "show map". depois vc tem que ir andand pro dp e voltar para a cave. "drop items ...." > ir para o dp istantaneamente quando dropar o item. "Go to depot when ..." > ir para o depot quando a cap chegar em "x". No quadrado que tem a lista de items, estes são os itens que você ira configurar para depositar você escolhe o item, em "when" você ira colocar quando os itens chegar em "x" ele vai dp, em "remain" você coloca quanto o bot tem que ficar, se não quiser ficar com nenhum item coloque 0 que ele vai depositar tudo. Em "depot walker priority" você colocarar a prioridade, lembrando que a prioridade do cavebot é 1 entçao se você colocar 2 tem mais prioridade ir depositar o dinheiro. em "stop by depot when ...." > se você ativar essa opção ele vai parar para depositar o dinheiro (recomendado). Training Bom apesar de não usar esta opção, e não recomendar vou tentar ensinar aqui como usar. "training weapon" > arma que você vai usar para treinar "fight weapon" > arma que você usar normal para matar e caçar. "training mode" > se é para atacar em full , balanced ou full def. As outras opções de marcar: "Activate training mode" > para ativar, mais para funcionar tem que dar enable no cavebot e marca essa opção logicamente. "blood hit control" > controlar a quantidade de hit de não hitar muito em você para treinar shield, ele tira ou a boots ou outro item. "Fight when surrounded" > se for cercado por bichos ele troca para a arma mais forte e mata alguns. "Fight when alien found" > trocar arma de outro monstro (nao configurado na lista de monstros para atacar) ou player aparecer. "use right hand" > usar mão direita. Bom galera é só isso! Se gostou ou aprendeu alguma coisa de +REP! Obrigado
  12. Classe Position[EagleLib]

    Shiro reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução O script postado aqui é uma parte de uma Biblioteca que eu estou desenvolvendo para Open Tibia, a EagleLib. Esta biblioteca terá várias funções que são muito úteis e funcionais, funções que tornará mais prático o desenvolvimento de scripts. A `classe` Position Como muitos sabem, Lua não tem uma Orientação a Objetos nativa, mas possui uma poderosa ferramenta que nos permite simular a Orientação a Objetos, a ferramenta a qual me refiro são as metatabelas. Para tornar mais prático o desenvolvimento de scripts que necessitam manipular posições, foi criada uma `classe` nomeada Position. Como declarar um objeto Position Para declarar um objeto Position você deve chamar o método Position:new e atribuir como parâmetro uma tabela contendo as coordenadas da posição. local pos = Position:new({x = 160, y = 54, z = 7}) Comparação entre posições Creio que em algum momento você já precisou, ou pensou em fazer algo como mostra o exemplo abaixo, não? local pos = {x = 160, y = 54, z = 7} local player_pos = getCreaturePosition(cid) if pos == player_pos then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer isso nessa posição!") end Isso não funcionaria do modo desejado, pois quando a verificação fosse feita não seria verificado se os conteúdos da tabela são iguais, mas se uma tabela é a outra(tem uma enorme diferença entre ser como ela e ser ela). Mas se você tentasse fazer desse modo, em vez do mostrado anteriormente, resultado seria satisfatório. local pos = Position:new({x = 160, y = 54, z = 7}) local player_pos = Position:new(getCreaturePosition(cid)) if pos == player_pos then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer isso nessa posição!") end Desse modo, se o player estivesse na posição especificada, quando o script fosse executado ele receberia a mensagem do doPlayerSendCancel. Métodos existentes atualmente Position:getItemsThere(items[, start_stack]) Position:isCreatureThere(uid) Position:doTeleportThing(uid) Position:doCreateItem(itemid, amount) Position:doRemoveCreatureThere() Position:doRemoveItemById(itemid[, amount]) Position:doSendMagicEffect(id) Position:isItemThere(itemid) Download A biblioteca está anexada ao tópico. EagleLib.tar.gz
  13. [Resolvido] [Dúvida] Como salvar o Waypoint

    nevves reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A dúvida desse tópico foi resolvida. O tópico agora está fechado.
  14. THE POKEMON DIARIES EM BREVE

    Cat reagiu a Rodrigo Augusto por uma resposta no tópico

    -1 pontos
    da pra usa o client Ronit tambem e parecido com o otclient > REMOVIDO
  15. -1 pontos
    acho que ja sei o que é, vou arrumar aqui
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