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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/23/13 em todas áreas

  1. Status OpenTibia

    Drakmula e um outro reagiu a Yamaken por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Aqueles que tem os bons olhos para ver estão percebendo cada vez mais o status pertinente do openTibia: decadência. Esses status já vem sendo visto a um bom tempo, no meu caso, já o estou vendo desde que me envolvi com OpenTibia. Todo dia entro nesse fórum e na Otland, e quase não me deparo com nada novo, nada inovador, nada extraordinário. A otland ainda está melhor do que aqui pois lá existem pessoas mais competentes como por exemplo o mark( talaturen ), que é o criador e principal desenvolvedor do Tfs. A questão principal aqui é a onde o openTibia vai chegar. É obvio que ela vai chegar ao fim a algum dia, e nesse ritimo, relativamente rápido. Muita baboseira foi falada sobre como reviver a comunidade em geral, muitas hipóteses, pouca pratica. A verdade é que a base da comunidade brasileira de OpenTibia é toda leecher. Você pode perceber, nenhuma distro nacional foi para frente, nada é desenvolvido aqui. Praticamente tudo é gringo. Nem ferramentas direito foram desenvolvidas, nada foi feito. É complicado. Uma das atitudes tomadas tanto pela Otland e pelo tibiaking foi de proibir a venda e compra de coisas relacionadas a openTibia em si. Essa atitude foi tomada com o pretexto que o mercado de bens e serviços relacionados a openTibia estragava o objetivo "open"( isto é, aberto, livre ) e o espirito comunitário do OpenTibia. Esse pretexto uma parte existe por que o OpenTibia nasceu de um esforço de uma "comunidade" com o objetivo de criar um servidor que fosse um substituto/replica do Tibia, e que graças ao esforço comunitário isso foi realizado. Mas não é novidade para ninguém que OpenTibia hoje em dia é negocio, que pessoas "produzem" otservers apenas para lucro. É quase que natural que as pessoas busquem o lucro afinal é um sistema capitalista e precisamos de dinheiro para fazer qualquer coisa, e que para conseguir esse dinheiro somos remunerados pelo nosso trabalho. Também é fato que pessoas relacionadas a administração de fóruns tem servidores de OTserver com o objetivo de ganhar dinheiro. Afinal, você tem uma "comunidade open" aonde todo mundo é amiguinho e se ajuda, e quando você precisa de mão de obra para produzir algo para o seu server você compra o trabalho dos usuários do fórum, por fora, é claro. Quer dizer, o fórum pode servir de uma encubadora para essas pessoas. Relembramos de uma velha conhecida, a hipocrisia. Pensando bem, talvez seja até errado de chamar de comunidade. Veja bem, a comunidade que produziu o OpenTIbia não é a mesma que essa comunidade. Essa aqui não produziu o OpenTibia. Essa aqui não produziu nenhum grande projeto. Não existe um conceito forte de comunidade quando apenas um ou outro( como o mark/talaturen ) que desenvolve quase tudo. De novo a palavra leecher vem a minha mente. Acredito que o livre mercado( venda e compra ) seja mais benéfico do que maléfico, visto que trabalhos pagos são na sua maioria de maior qualidade e servem de referencia para trabalhos "open"( todos podem usar ). Afinal, vocês querem impor algo, sendo que a comunidade que deveria se auto regular. Existem diversos projetos pela internet onde há conteúdo "open" e conteúdo pago, e os dois coexistem pacificamente e a logica é bem simples: Pessoas desenvolvem produtos, alguns de graça, outros não. O que falta aqui são desenvolvedores. Pessoas que façam algo de verdade, que levem tudo isso frente. É fato que existem diversos interesses na comunidade OpenTibia, e que cada um está focado no seu, mas eu acredito que a comunidade precisa encontrar um objetivo, uma base comum a todos e trabalhar nela. A comunidade está repleta de usuarios de OpenTibia, não desenvolvedores. Existe um equilibrio entre usuários e desenvolvedores, e essa comunidade nunca encontrou ele. Para concluir, gostaria de dizer que o OpenTibia se torna muito interessante a partir do momento que ele se torna uma incubadeira para projetos como o Zezenia e Phobos e que existe muito potencial nele. Yamaken~
  2. [Creaturescripts] Reflect Spells

    Jamison Collins reagiu a Raell5 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae galera beleza? bom vou lhes trazer 1 creaturescript diferente, chamado "Reflect Spells". Creditos ! Raell5 Menoxcide Radium 1º = "DATA>CREATURESCRIPTS>SCRIPTS>LOGIN.LUA" adicione as tags. 2º = "DATA>CREATURESCRIPTS>SCRIPTS.XML" Adicione há tag. 3º = "DATA>CREATURESCRIPTS>SCRIPTS>SPELLS" crie uma nova pasta chamada "Spells", e adicione 3 arquivos "Lua", e adicione os codes há baixo.
  3. 1 ponto
    Bem, aqui está : Crie um arquivo .lua na pasta de script do movements e adicione isso : function onStepIn(cid, item, pos) local config = { message = "Você ganhou X Addon", -- Mensagem para o player outfitId = 1, -- OutfitID do addon que o player vai ganhar addons = 3, -- Os addons que o player ganhará, OBS .: 1 = 1º addon, 2 = 2º addon, 3 = 1º + 2º addon storage = 13205, -- Storage que o player vai receber tileUid = 13520 -- UniqueID que você vai por no map editor. } if item.uid == config.tileUid then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doPlayerAddOutfitId(cid, config.outfitId, config.addons) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) end end end Abra o movements.xml e adicione essa tag : <movevent type="StepIn" uniqueid="xxxx" script="yyyy.lua" /> Na TAG, você substituirá o xxxx pelo UniqueID que você configurou no script, e o yyyy pelo nome do arquivo .lua que você criou. Há uma configuração que eu adicionei para você mexer, é só você trocar os valores desejados.
  4. 1 ponto
    Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!
  5. Config.lua allowClones = 1 *Clona 1 ves o mesmo char ao logar ficando dois char com o mesmo nome onePlayerOnlinePerAccount = false varios players online na mesma conta
  6. [10.91] Remere's Map Editor

    Katrice85 reagiu a Jamison Collins por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera... Vou ensinar aqui como por o RME 10.10! É muito fácil, porém, precisa ser um pouco atencioso ! O mapa mostrado na imagem foi feito por : Peroxide Vamos começar com a modificação no arquivo clients.xml. Vá na pasta local do Remere Map Editor > Data ; logo após abra o clients.xml e faça as seguintes modificações : Procure por : <otb id="40" version="3" client="9.60"/> Em baixo, adicione : <otb client="10.10" version="3" id="50"/> Depois, procure por : <client data_directory="960" visible="true" otb="9.60" name="9.60" default="true"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data spr="0x4FFA74F9" dat="0x4FFA74CC" sprversion="9.6" datversion="9.6"/> </client> Em baixo, adicione : <client name="10.10" default="true" visible="true" otb="10.10" data_directory="1010"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x51E3F8C3" spr="0x51E3F8E9"/> </client> Depois de ter feito isso, na sua pasta "data" dentro da pasta do Remere map editor, você vai copiar e colar a pasta chamada "960" e renomear para "1010". Baixe esse arquivo : tibiaRME.rar Scan : Scan tibiaRME.rar Extraia o arquivo item.otb para a pasta "1010" que você criou... Crie outra pasta no lugar desejado (de preferencia no desktop [Área de trabalho]) e copie o arquivo tibia.spr da versão 10.10 para a pasta e extraia do download feito acima o tibia.dat e bote junto a pasta que está o tibia.spr... Agora é só abrir o Remere map editor, procurar a pasta que você criou com o tibia.spr e tibia.dat e pronto, os novos itens aparecerão em RAW > Others. (Nota* : item.otb é oficial do TFS, então não se preocupem, que não haverá erros quando vocês botarem o mapa online, eu já testei e funcionou direitinho) Novo ! Link de download do RME 10.10 pronto para o uso : Clique aqui ! (Você precisará apenas do tibia.dat/.spr que estão no link : tibiaRME.rar) Scan do Link RME 10.10 : Clique aqui ! Dúvidas ? Podem perguntar !
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