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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/16/16 em todas áreas

  1. [MODERN AAC] Poke X Mostyer

    Gustavo Mello reagiu a Beeny por uma resposta no tópico

    1 ponto
    •Imagens •Download Mediafire •Créditos Beeny Kranzix •Exclusivo TK.
  2. [MODERN AAC] Naruto White

    Lincoln123123 reagiu a Beeny por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Acredito que todos já tenham visto esse layout no ntoot.com e não, eles não tem crédito nenhum nisso aí. O administrador pagou pra um doente nukar o OT, e ele só parava se mandar o site ç.ç Anyway, tá aí •Imagens •Download Mediafire •Créditos Beeny TFS Team Matheus Gogo TK !
  3. 1 ponto
    E ai galera do TK tudo bem? Bom venho trazer a vocês este tutorial compilando o TFS 1.2 em windows x32 ou x64 bit com Microsoft Visual Studio 2015. Então vamos lá: 1ª Baixe os programa primeiro: Visual Studio 2015 -> MSVC 2015 (compilador) TFS Sdk 3.2 -> Sdks 3.2 (libs) Boost MSVC 2015 -> (32-bit, 64-bit) 2ª Instale os Programa: Primeiro o Boost 32bit ou 64bit. Imagem: 3ª Agora extraia o arquivo tfs-sdk-3.2. Imagem: 4ª Pronto depois de ter feito isso agora abra a pasta da source e depois a pasta vc14 e abre o theforgottenserver. Imagem: 5ª Pronto com Visual Studio 2015 aberto veja abaixo: Clica com botão do mouse direito no projeto theforgottenserver e depois em properties. Imagem: 6ª Feito isso vai em Configuration Manager.. Imagem: 7ª Feito isso vai em C/C++ -> General e veja abaixo: Imagem: 8ª Feito isso vai em Linker --> General e veja abaixo: Imagem: Depois dê Ok depois Aplicar e Ok e esperar da Ready. 9ª Depois vai em Build -> Build Solution ou Aperte F7. Imagem: E agora só esperar terminar a compilação e FIM ! Terminamos o Tutorial ! Creditos a: @murilao por criar tutorial e imagem.
  4. [DLL] Estendida para OLD Cliente

    zHiRo reagiu a LG KyoGron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads. * Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta. Pois bem, vamos lá. Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles. dat2.dat(ESTENDIDO) Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO) Tibia.spr(Estendido) Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só). Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente. Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido. * 4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html? MEGA: https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/ Vídeo de como Hookar uma DLL: Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
  5. War Anti Entrosa

    maccari reagiu a rottencorpse por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá a todos do TK, venho aqui disponibilizar o famoso War anti Entrosa que uma "empresa" ai vende. Saliento que o script tem um bug que quando o player morre na cidade da war ele nasce no templo da cidade principal do server e pode voltar para a cidade da war, porém ao digitar o comando /citywar exit dá a mensagem que ele não está em war. A quem conhece programção e puder fixar o bug , todos nós do TK agradecemos> Vou postar o sistema todo, inclusive com mapas e instrução de instalação em formato rar, pois não sei formatar o tópico. Créditos: Não sei o autor, achei na WEB e disponibilizei https://www.sendspace.com/file/2l6id9
  6. Como por Munições Finitas (10.95+)

    saiddias reagiu a murilao por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Edit não atualizei a pagina rsrs. Vlw resolvido então.
  7. Como por Munições Finitas (10.95+)

    saiddias reagiu a murilao por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vai na pasta weapons/weapons.xml no final Subtituir por esse:
  8. Talkaction para remover Storage X e Y

    markim1986 reagiu a Zanrix por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vamos ver colocando -1 então, e coloquei pra kickar tbm function onSay(cid, words, param) setPlayerStorageValue(cid, 45650, -1) setPlayerStorageValue(cid, 45651, -1) setPlayerStorageValue(cid, 45652, -1) doRemoveCreature(cid) end
  9. Wand e Rod que trocam por comando

    Magalhaes92 reagiu a trancx123 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai galera, vim deixar um script simples que eu editei que vale a pena usa-ló caso não queira algo que envolva todos os tipos de dano como já vi no fórum e que troque o item em sí, no meu caso fiz com wand e rods vips do meu servidor que trocam de elementos por troca de item apenas usando o comando !energy, !fire, !tera, !frigo. Comecemos então ... Vá em /data/talkactions.xml e coloque a seguinte tag <talkaction words="!energy" event="script" value="wandvip1.lua"/> se quiser um comando desejável diferente é só trocar o campo words="comandodesejado". agora vá em /data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome wandvip1.lua function onSay(cid, words, param, channel) local k = getPlayerItemById(cid, true, 2191).uid if k == 0 then doCreatureSay(cid, 'You don\'t have a Classic wand.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) else doCreatureSay(cid, 'you changed your wandt type to fire.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doTransformItem(k, 2189) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end na segunda linha do script você colocará o id do item que o jogador tem que possuir para usar o comando !energy ---->no caso eu coloquei uma wand de fogo na sétima linha do script você colocará o id do item que o jogador trocará ao usar o comando !energy---> no caso botei uma wand de energia. PRONTO! salve tudo e teste! esse script pode não ser usado somente com a finalidade que eu dei a ele mas também como troca de um item X por um Y, ai vc usa conforme sua criatividade OBS: testei no meu servidor 8.6 tfs 1.0
  10. 1 ponto
    O meu bug n era esse, o meu era q n abria mapa com Transparency, mas consegui arrumar 1 - Baixe o RME Extended By senhor aki: http://www.mediafire.com/download/fyklwfdwcawxepv/Remeres+Map+Editor+By+Senhor.rar 2 - Depois de extrair o RME Extended, coloque-o na pasta do RME 2.2 e substitua todos arquivos. 3 - Apague as pastar extensions, etc. ( MENOS A DATA E SOURCE ) 4 - Abra a pasta Source do RME e delete tudo, entao abra as source do Dxp e coloque tudo ( menos o arquivo .Rar ) na pasta Source do RME 5 - Se pedir algumas DLL, baixe aki: http://www.4shared.com/rar/pPS8rMZyba/DLLS.html#_=_ 6 - Coloque o items.otb e items.xml na pasta do RME/data/854 e coloque pra substituir arquivos 7 - Se nao tiver o Tibia 8.54 no seu pc baixe no site do RME, entao va no Client Dxp/data/thing, copie o arquivo DAT e o SPR para uma pasta qualquer, entao muda o nome deles para Tibia ( pro arquivo Dat ), e Tibia.spr ( pro arquivo spr ) e coloque-os na pasta do tibia 8.54 e coloque para substituir os arquivos 8 - Ao abrir o RME va em File/Preferences/Client Version, coloque 8.54, marque Extended e Transparency e onde ta pedindo o arquivo dat e spr vc coloca onde ta sua pasta do tibia 8.54 Se ajudei da REP+
  11. [Intermediário] Telhados Triangulares

    I3reno reagiu a Sematico por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Telhados Triangulares de 5+SQMs Tutorial Intermediário de Telhados Triangulares Bom, o tutorial básico não ensina a lidar quando temos um telhado maior que 4 SQMs, e é isso que vamos tratar nesse tutorial. Então vamos lá! • • Quando você tem um telhado 5 SQMs, qual solução você normalmente opta? As mais comuns que vejo são essas a seguir. Hmm, essa segunda é OK. Mas eu não gosto tanto. Pessoalmente, eu gosto dessa solução: Eu acho ela bem melhor. Então vou ensinar fazê-la, para quem se interessar. • • Bom, vamos começar ensinado como fazer a "janela" que fica no SQM do meio. Para fazê-la, você precisa dos seguintes IDs: Agora para fazê-la é bem simples. Basta colocar as duas colunas em cima do tapete branco, como mostra o GIF a seguir. Bem fácil. • • Bom, agora vamos fazer o resto do telhado. Na parte do meio, coloque o telhado de ID 9094 e a borda 10335 para completar. Os players muito provavelmente não vão ver essa parte do meio, então não se preocupe se não ficar perfeito. Em seguida, complete o telhado da parte de cima com o ID 10339 com a borda 10340. E, pronto! O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor? Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir. • • Vocês podem fazer isso com telhados de 6 SQMs, também, que fica bem bonito ainda. Mas mais que isso, não recomendo. Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias! • • Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e avançado. Recomendo fortemente a darem uma olhada! Básico Avançado Grande abraço!
  12. [Action] Remover Pedra com Alavanca

    DdJs reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, tava sem nada para fazer aqui, e resolvi criar uma action muito simples, mais que tem gente que ainda procura... - Oque ela faz? Ela remove uma pedra que esta em um lugar X, e se usar a alavanca denovo.. a pedra é criada novamente. - Para que isso serve? Pode ser usados em servers de war, em quest's com rpg e etc... - Como eu 'instalo' isso em meu servidor? Muito simples, siga os passos... 1. Vá para a pasta data\actions\scripts e crie um arquivo lua chamado alavanca, depois bote isso dentro: function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=XXXX, y=YYYY, z=ZZ, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end 2. Adicione esse tag em actions.xml : <action uniqueid="3331" script="alavanca.lua"></action> Só isso galerinha, é um script simples que eu fiz para passar o tempo!. Abraços..
  13. [DUVIDA] Girar a escada no RME

    navegador94 reagiu a Leolpsm por uma resposta no tópico

    1 ponto
    É só você selecionar o item(quando ele fica transparente, antes de colocá-lo no mapa) e apertar "x", ele irá mudar a direção, assim, você pode inserir no mapa! Mas você só pode mudar alguns tipos de itens do Doodad, não são todos que funcionam! Existem escadas que não é possível mudar a direção, mas as simples sim, é possível! Tem também os itens no RAW Palette, que tem em todas as direções e de todos os tipos! Clique com o botão direito em alguma escada, e vá na opção "select RAW". Ele irá mostrar ao lado esquerdo na caixa palette o item selecionado e vários outros em direções variadas! Se você não souber como abrir a caixa palette, vá na opção "Window" em cima no Remere's e clique em "New palette"! Bom edit!
  14. 1 ponto
    - Eae galera do TK hoje vim disponibilizar download's de Megas/Shiny Megas Infelizmente não irei ter o portrait e o Corpse Imagens Download: http://www.mediafire.com/download/594h5vkf7xd6fii/Sprites+Pokemon%27s+Megas.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a3489619de9d849740a0d60c843752036616dae93a607f49ed16e24d70a4baeb/analysis/1432966778/ Créditos: Gabrieltxu (Por descompilar o client do OTP) Eu (Por traze-las aqui) Se gostou ? Deixe seu Rep+
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