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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/23/16 em todas áreas

  1. [ElfBot]Criando Depositer/Refiler

    kawasoviski reagiu a Chaos por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Criando Depositer: 1º - Faça seu waypoint pela cave, depois no final dele coloque um action com o script: If [$cap > 200] gotolabel Start Então quando acabar faça seu script de volta para a hunt. Créditos: Eu [$Cap > 200] Faz com que o bot cheque se a cap é maior que 200, caso sim ele vai ir para o Label Start, que seria o começo do script. Você pode mudar o nome do label. Embaixo dessa action, ponha um outro label, "Deposit". Dentro desse label faça o caminho da cave para o dp ou/e o bank. Para colocar os Items do dp use o código: reachgrounditem 'dp' opengrounditem 'dp' wait [$rand.500.1300] openitem 3502 1 'Locker' wait [$rand.500.1300] moveitems 6131 'Depot Chest' wait [$rand.500.1300] As 1º 2 linhas fazem com que o bot ache um depot vazio e o abra. "Openitem 3502 1 'Locker' " faz com que o bot abra o Depot Chest que está dentro da Janela "Locker". "Moveitems 6131 'Depot Chest', faz com que o bot mova os items de ID 6131 para o Depot Chest. Agora para fazer um bank faça um caminho para o bank. Perto do Npc faça um action e coloque o script: Say hi Wait 500 Npcsay Deposit All Wait 500 Npcsay Yes Esse código vai fazer o bot falar hi, depois deposit all e Yes. Criando Refiller: Faça um waypoint para a loja de potions, spears ou outros npcs. Se precisar retirar algo do bank faça um caminho até o bank e depois ate a loja de potions etc e ponha o seguinte script em 1 action: Say Hi Wait 500 Npcsay Withdraw Wait 500 Npcsay Quantidade Aqui Wait 500 NpcSay Yes Mude o "QuantidadeAqui" pela quantidade de dinhero que deseja retirar. Agora na saida da cave ponha um action com o script: countitems 7378 | if [$count > 10] gotolabel start Vai contar os items com ID "7378", se a quantidade for maior que 10 ele vai voltar para o começo do waypoint ou seja, vai continuar a caçar. Caso não seguira o waypoint. Agora para comprar os spear ou potions etc, Ponha um action perto do npc que vende os items com o seguinte script: Say Hi Wait 500 Npcsay Trade Wait 500 Buyitems 7378 10 O Script buyitems 7378 10 faz você comprar 10 items com o ID 7378.
  2. AINCRAD ONLINE FREEPATCH 2014

    edumasterrrr reagiu a Leshrot por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E aí galera, Vim aqui postar as sprites do AO Freepatch 2014.Curtam a página do projeto que patrocina essas sprites, Aincrad Online Essas sprites estão bem antigas e foram refeitas há algum tempo. Ainda tem algumas que não são do AO mas foram feitas para o COBA, então resolvi liberar junto no pacote A maioria foi feita em 3 dias em conjunto com o meu grande amigo Mikas! Bom proveito!!
  3. SPELL - Hiraishin Jutsu Seal

    AllanSilva reagiu a ManoTobira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara eu tenho 1 aki sem tempo pra kunai sumir pq quando eu fiz eu n sabia se tinha tempo ou nao pra sumir Hiraishin Seal: local s = {5668,5669,5667} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function x(p, d) local t = {{x=p.x,y=p.y-1,z=p.z},{x=p.x+1,y=p.y,z=p.z},{x=p.x,y=p.y+1,z=p.z},{x=p.x-1,y=p.y,z=p.z}} return t[d+1] end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} local pos = getCreaturePosition(cid) local item = 2335 --id da kunai doCreateItem(item, getCreaturePosition(cid)) local mystr = "return {x=xx,y=yy,z=zz}" local mystr = string.gsub(mystr, "xx", pos.x) local mystr = string.gsub(mystr, "yy", pos.y) local mystr = string.gsub(mystr, "zz", pos.z) local position112 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} setPlayerStorageValue(cid, s[1], mystr) setPlayerStorageValue(cid, s[2], os.time()+0) setPlayerStorageValue(cid, s[3], 1) for i = 1, 5 do end doCombat(cid, combat, var) return true end Hiraishin no Jutsu: local s = {5668,5669,5667} function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} k = getPlayerStorageValue(cid, s[2]) - os.time() if k <= 0 then t = loadstring(getPlayerStorageValue(cid, s[1]))() local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z} local position2 = {x=t.x+1, y=t.y+1, z=t.z} doTeleportThing(cid, t) doSendMagicEffect(position1, 82) addEvent(doSendMagicEffect, 0, position2,186) addEvent(doSendMagicEffect, 500, t, 131) setPlayerStorageValue(cid, s[3], -1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Aguarde "..k.." segundos.") end return true end se ajudei +rep
  4. [MoveEvent] Change outfit Tile

    Axion Nitron reagiu a DevilMoon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Galera Tudo Bom? Entao vim Aqui Postar um Tile que Voce pisa em Cima dele e Ganha um Outfit. Voce coloca a ActionId 2020 num Item ou Tile, quando o Player Pisar nele ganhará um Outfit Escolhi Por voce. Vá em Data>MoveMents>Scripts crie uma pasta.lua chamada changetile.lua e coloque isso: -- { By: GOD Dreamer } -- local female = {lookType = 269, lookHead = 79, lookBody = 91, lookLegs = 91, lookFeet = 91, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} -- Outfit Female local male = {lookType = 268, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} -- Outfit Male function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerSex(cid) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, female) else doCreatureChangeOutfit(cid, male) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) -- Efeito que dara quando o Player Pisar no Tile ou ItemId. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) -- Oque o Player vai Falar quando Mudar de Outfit. end return TRUE end [/codebox] Agora vá em Data>Movements.xml Adicione essa tag: [codebox] <movevent type="StepIn" actionid="2020" event="script" value="changetile.lua"/> Feche e Salve!! OBS: Veja se nao tenha a ActionId 2020 Primeiro antes de Salvar!! Agora Abra seu RME Coloque a ActionId no Tile e Seja Feliz. Duvidas Somente neste Topico. Abraços..
  5. [ Duvida ] ( POKEMON )

    henriquesafadao reagiu a danieuu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Conheço o mais famoso deles! Paint É o que a maioria usa para fazer outros pokémons. Ou algum outro tipo fotoshop ou algo parecido. Para trocar as cores é só pegar e ir no programa e escolher a opção inverter cores. Isso serve para ataques e para pokémons. O pokémon que você vê no server nada mais é do que varias imagens do pokémon! Uma de frente, uma de trás, uma do lado direito e uma do lado esquerdo.(caso for pokémons parados, pois tem que ter pelo menos 2 dele andando para cada lado) Na duvida pegue uns prontos como seu Golden Scizor! Como você deve ter percebido é a mesma coisa você pegar de um server e colocar em outro ou criar um pokémon do zero terá bastante trabalho mais ainda é melhor pegar um já pronto! Caso o pokémon pronto é de baixa qualidade é só arrumar ele é bem menos demorado que criar ele do zero. Modificar ataques se for um que já tem no seu server é só ver o script dele e ver como funciona o sistema de ataques ás vezes se tem no seu server é só mudar o nome da skill para a que tem no server. Se eu te ajudei em algo clica no GOSTEI faz o favor
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