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xWhiteWolf
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Edo Tensei [ Ntoultimate.com.br ]
Faaala galera , hoje vou trazer pra vocês o sistema do Edo tensei do nto Ultimate , para saber como o sistema funciona , basta ir ao SITE do nto ultimate Crie um novo item com essa linha ; <item id="4856" article="an" name="edo pergaminho"> <attribute key="description" value="Neste pergaminho foi selado um [VAZIO]" /> <attribute key="weight" value="7000" /> </item> Agora vamos a spell para criar o pergaminho ; XML ; <instant name="Edo Tensei" words="edo tensen no jutsu" lvl="55" mana="770" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="edopergaminho"> </instant> 2. Script ; local id = 4856 -- Id do edo pergaminho local count = 1 -- Quantos pergaminhos serão adiciondos ao usar o comando function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddItem(cid, id, count) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu um pergaminho EDO") end Agora , em ACTIONS, adicione essas 2 scripts Em seguida , adicione os XML <action itemid="4856" event="script" value="vai.lua"/> <action itemid="4856" event="script" value="pega.lua"/> Não se esqueça que são dois itens diferentes Não se esqueça de criar os monstros com os respectivos nomes ao Edo Tensei Créditos BananaFight LuckOake MaXwElldEn Gears PsyMcKenzie ManoTobira NtoUltimate PedroSTT -- Correção de bugs , magia do pergaminho edo e reestruturação dos códigos1 ponto
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New Library v. 1.2
New Library v. 1.2
Under reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal) Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro: Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório. Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20) Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros. Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir) Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu. Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira. Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS. EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida. EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem! EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.1 ponto -
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
[Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]
ricksi2012 reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 pontoFala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing. Contém: Tv System Shiny Ditto e Ditto Ditto Memory Cath com exp. PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ] Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ] Bike System Shop Único [ Ametita shop ] Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração Mapa Unico Npc Daily Box 1 ao 7 Helds Funcionando 100% Client Adaptado Outland Saffari Unica Varias PokeBalls Icone System Moves Infinitos todos que achamos foram removidos Novos Shinys Dungeons Varias Shiny Box. Varias Box Boosted Held Box - 1 ao 7 Varias Ilhas Systema de Npc Que te leva as ilhas. Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas. Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais. Prints: Alias Esse [ADM] Jobson que roubou Download Server + Client : https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html Site Original da DxP: >> WebSite << >> Scan << Client Descompilado : https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html Obs: 4Shared já tem scan. Creditos: Equipe e criador que disponibilizarão a DxP Smoke [ Eu ] Error 404 Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]1 ponto -
Portando server p/ C# / .net core 2.0
Saudações. Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers. Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe. Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites. E é exatamente isso que decidimos fazer: D Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas. Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade. Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados. Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores. Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte. Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop). Nosso Discord: https://discord.gg/8qqfE8P Github: https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status1 ponto
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Zenfia Online Mapping
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Quem vence permanece!
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Como ler o dmg certo de formula magic lvl?
@Hokograma De exemplo vou usar os dados que você mandou: Dano mínimo: (605 * 0.5 + 9 * 0.7) * 1 = 308,8 Primeiro vai multiplicar o lvl pela constante depois vai somar com o resultado do ML multiplicado pela constante, depois vai pegar o resultado disso, e multiplicar pela contante que está fora das ().1 ponto
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Como ler o dmg certo de formula magic lvl?
cara expliquei errado malz..... mas entao o dano passara por causa do multiplicador ele vai multiplicar o dano da spell x o multiplicador exemplo... setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30.3, 2, -40.3, 2) ai fica -30.2x2= 60,4 ou seja toda vez qe ele upar de level ele vai aumentar o dano da spell em 60 do magic level -40.3x2=-80,66 ou seja toda vez qe ele upar de magic level ele vai aumentar o dano da spell em 80,66 mas dae vc pode aumentar o multiplicador por magic level e dificultar um pouco o up do tal saca?!1 ponto
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Adeus pokemonbr.com.br
Adeus pokemonbr.com.br
Dom Matteo reagiu a ZoR por uma resposta no tópico
1 pontoVai deixar Saudades,Mundo Libre Slk era topzão ter os lenda slk,ter moto kkkkkkkkkkkk foi nessa merda que aprendi a roubar. vai deixar sdds de mais fiz amigo nessa poha,já era hora de sair do ar.1 ponto -
Ajuda com Script
1 ponto@Magrao138 Caso você queira que isso ocorra somente em uma área específica, crie um arquivo.lua em movements/scripts e adicione isso: local removeableItems = {2160, 2148, 2152} -- ids dos itens que serão removidos function onAddItem(moveitem, tileitem, position) if not isInArray(removeableItems, moveitem.itemid) then return true end doRemoveItem(moveitem.uid, moveitem.type > 0 and moveitem.type or 1) return true end Em movements.xml, adicione a tag: <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> Edita ali o action id do piso e quando o player colocar os itens configurados em pisos com esse actionid, os itens serão removidos.1 ponto
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[OPEN-SOURCE] PokeChampions
[OPEN-SOURCE] PokeChampions
Yazka reagiu a whispekeren por uma resposta no tópico
1 pontoMan To com uns poblema Aki Quando vo editar o mapa ele tipo fica com itens do tibia original nao do poketibia ,chao com fundo preto e essas coisas tem como ajudar?1 ponto -
Ajuda Please (TP com alavanca)
1 ponto@Strung, aqui está. local config = { uniqueID = 5000, -- Unique ID da alavanca playerA_pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}, -- Posicao do "Player A" que sera puxado playerA_posDestino = {x = 398, y = 1746, z = 9, stackpos=253}, -- Posicao para a qual player A sera transportado item = {ID = 6500, count = 40} } local errorMsg = { sqm = "Fique no SQM indicado.", noItem = "Voce nao possui os itens necessarios." } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == config.uniqueID and item.itemid == 1945 then player = getThingfromPos(config.playerA_pos) if player.itemid > 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.item.ID, config.item.count) == TRUE then doSendMagicEffect(config.playerA_pos, 2) doTeleportThing(player.uid, config.playerA_posDestino) doSendMagicEffect(config.playerA_posDestino, 2) else doPlayerSendTextMessage (cid, 22, errorMsg.noItem) end else doPlayerSendTextMessage (cid, 22, errorMsg.sqm) end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) else doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end return TRUE end1 ponto
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GESIOR 2012 - SHOW and HIDE [Contribuição]
GESIOR 2012 - SHOW and HIDE [Contribuição]
thelifeofpbion reagiu a felipecsx por uma resposta no tópico
1 pontoGostaria de fazer uma contribuição a Comunidade TibiaKing, essa page é utilizada atualmente no meu Servidor www.infernum-old.com Caso queiram ver como fica. Muitas Pessoas me cobraram de 50 a 100 Reais para deixar a pagina characters.php desse jeito, Eu fiz 70% das modificações em Show e Hide 30% Contribuição do @rogaforyn2 Gostaria de Agradecer ao @rogaforyn2 Por me ajudar a fixar a parte dos Items e Quests. Segue abaixo character.php1 ponto