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vh1normando
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Ubuntu Desktop + Gnome Panel ( vnc4server )
Ubuntu Desktop + Gnome Panel ( vnc4server )
ITALOx reagiu a marcoshps11 por uma resposta no tópico
1 pontoOlá, vou trazer um breve tutorial para utilizar o desktop em sua vps: 1º Passo: instalação - Execute o seguintes passos no terminal da sua vps: * sudo -s * sudo apt-get install ubuntu-desktop * sudo apt-get install vnc4server * sudo apt-get install gnome-panel 2º Passo: Executar o vnc - Após a instalação, executar o vnc com o comando: * vncserver a primeira vez irá solicitar para que crie sua senha, digite ela e depois confirme. ps: no terminal do linux não aparece a senha sendo digitada na tela, é normal - Após criar a senha, finalize o vncserver com o seguinte comando: * vncserver -kill :1 3º Passo: Editar o xstartup para que inicie com o gnome. - execute o seguinte comando: * sudo vi .vnc/xstartup - Remova o # antes do unset SESSION_MANAGER - A baixo de # exec /etc/X11/xinit/xinitrc, cole o seguinte: * gnome-session –session=gnome-classic & gnome-panel& - Aperte ESC, depois :WQ e aperte enter para salvar e finalizar 4º Passo: Abrir o vnc - Abra o vnc executando o comando: * vncserver 5º Passo: Baixando o cliente - Entre no site oficial e faça download conforme arquitetura do seu computador: http://www.tightvnc.com/download.php - Após a instalação, execute o aplicativo TightVNC Viewer - coloque o ip da sua vps com ::5901 no final - Entre com a senha utilizado na instalação do passo 2 Sempre que executar o comando vncserver, irá iniciar uma nova janela do vnc, após o comando irá dizer qual é o numero dela, por exemplo "New 'vps-ed284526:1 ", após os : indica que é minha tela 1, se executar novamente irá aparecer o 2, você pode criar quantas quiser, e para finalizar irá utilizar o vncserver -kill :<<numero da tela>> exemplo, vncserver -kill :1, vncserver -kill :2 etc O vncserver -kill não finaliza sua vps, apenas a tela do vnc que você criou. Lembrando que este numero é o mesmo que irá utilizar para acessar, SEUIP::5901, SEUIP::5902 Segue um vídeo breve da instalação:1 ponto -
[Windows][VC2019] Compilando Sources OTServBR 12x!
[Windows][VC2019] Compilando Sources OTServBR 12x!
Cat reagiu a vh1normando por uma resposta no tópico
1 pontoVocê instalou o visual como português (pt-br). Abra a instalação (do visual studio) novamente mas não reinstale, vai em modificação, remova o idioma pt-br e adicione só en-us... @xWhiteCat mano, eu estou tentando abrir o site, no localhost para mim o site está online, mas para os outros ele redireciona para o meu modem, pode me ajudar?1 ponto -
Criando instalador para Client
Criando instalador para Client
Lordoritos reagiu a Hona por uma resposta no tópico
1 pontoCriando instalador para Client Download: baixaki,mediafire,4shared Abra o aplicativo [ Install Creator ]. Depois você vera uma tela em cima do aplicativo. Click em avançar. Agora escolha os arquivos lembrando elis devem estar em uma pasta. (o programa ira copiar tudo que estiver dentro da pasta) Depois de escolher os arquivos. Escolha o idioma de sua preferencia. Escolha o nome do programa. Depois click em avançar. Agora vc escolhe se seu instalador sera full (tela cheia)ou small (pequeno). Depois click em avançar. Olhe a imagem abaixo e façam o ki estar nela. Depois de configurar click em avançar. Agora coloque tudo sobre o aplicativo que vc quer criar. Depois click em avançar. Agora coloque a descrição da sua licença. Depois click em avançar. Agora escolha o local a onde o seu jogo sera salvo depois de instalado no pc do jogador. Depois click em avançar. Agora vamos criar um atalho para seu arquivo. Procure seu arquivo .exe na pasta. Agora coloque o nome do seu atalho. Depois marque a caixa que diz: Add desktop shortcut Agora click em avançar. Aki deixe em branco. Agora click em avançar Agora selecione se quer ou não uninstaller. Depois click em avançar. Agora marque a caixa que diz do not build the install program Agora clique em concluir. Agora click em Build. Agora escolha onde vai salvar o instalador. Depois inicie o teste se ficou como vc queria. Creditos: Adriano C1 ponto -
[GlobalEvents] Perfect Zombie Event 100% automatico
[GlobalEvents] Perfect Zombie Event 100% automatico
DarkRed reagiu a Smart Maxx por uma resposta no tópico
1 pontoPrimeiramente o evento foi testado num servidor 8.6, TFS 0.4, sem apresentar nenhum problema. Em data/creaturescripts/scripts crie o arquivo zombieevent.lua : local config = { playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 10, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 543, y = 578, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 577, y = 600, z = 7} -- em baixo toPostion } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1) elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.") local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end end for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end end return false end end return true end Na mesma pasta em login.lua antes do ultimo return true adicione : registerCreatureEvent(cid, "zombieevent") Agora em data/creaturescripts adicione em creturescripts.XML : <!-- ZOMBIE EVENT --> <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombieevent.lua"/> Agora vamos em data/monster crie uma pasta com o nome ZombieEvent e dentro dessa pasta crie o arquivo chamado event zombie.XML : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Event Zombie" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0"> <health now="500" max="500"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-35000" max="-35000"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="10"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin --> </loot> </monster> voltando pra pasta data/monster abra o arquivo monsters.XML e adicione : <!-- ZombieEvent --> <monster name="event zombie" file="ZombieEvent/event zombie.xml"/> tudo ok até aqui ... então vamos pra pasta data/movements/scripts crie zombieevent.lua : local config = { playerCount = 2001, -- Storage do players do evento maxPlayers = 20, -- Maximo de players pra partiparem do evento minLevel = 17 -- Level minimo pra entrar no evento } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerLevel(cid) < config.minLevel then addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. config.minLevel .. ".") return false end if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.") else doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) end else addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.") return false end print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.") return true end function tpBack(cid, fromPosition) doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end voltando pra data/movements abra o arquivo movements.XML e adicione : <!-- ZOMBIE event --> <movevent type="StepIn" actionid="2008" event="script" value="zombieevent.lua"/> agora vamos pra parte mais importante e que devemos mais prestar atenção... em data/globalevents/scripts crie zombieevent.lua : local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 10, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 652, y = 1020, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 559, y = 589, z = 7}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 543, y = 578, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 577, y = 600, z = 7} -- -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end na mesma pasta crie o arquivo fechazombie.lua : local teleportPos = {x = 652, y = 1020, z = 7, stackpos = 1} -- Posição em que se abre o teleport local teleportId = 1387 function onTimer() for i = 1, 255 do teleportPos.stackpos = i if getThingFromPos(teleportPos).itemid == teleportId then doRemoveItem(getThingFromPos(teleportPos).uid, 1) end end return true end agora em data/globalevents abra o arquivo globalevents.XML e adicione : <globalevent name="zombieevent" time="23:41" event="script" value="zombieevent.lua"/> <globalevent name="zombieventt" time="23:43" event="script" value="fechazombie.lua"/> Importante : time="Horário que irá acontecer o evento" e no fechazombie coloque 2 minutos a mais da hora que vc colocou pra iniciar, para assim fechar o teleport na hora em que o evento é startado (configuração padrão do script, se alterar lá terá que alterar aqui tb) Agora só abrir e desfrutar do seu novo sistema... Download de mapas : http://tibiaking.com...apa-modificado/ - tiago.bordin1988 http://tibiaking.com...mbie-event-v10/ - ricardo3 http://tibiaking.com...map-86-inovado/ - OhGod http://www.speedysha...ombieEvent.otbm Créditos... Fausto32 Sociopata Orochi Elf Phowned Smart Maxx1 ponto -
GesiorACC COM TOP LVL+OUTFIT
1 pontoeu tinha baixado esse site ai fiz o upload pra galera que quer o site https://www.4shared.com/rar/9_Tij50sce/htdocs__1_.html?1 ponto
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Criando instalador para Client
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Lordoritos reagiu a Hona por uma resposta no tópico
1 pontoamigo eu criei tudo certin so q ai veio sem tibia.exe R: vc coloca todos os arquivos dentro de uma pasta ate [tibia.exe] sé não for isso releia o tutorial e olhe se vc fez tudo certo.1 ponto -
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Lordoritos reagiu a Edin por uma resposta no tópico
1 pontoamigo eu criei tudo certin so q ai veio sem tibia.exe1 ponto -
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Lordoritos reagiu a Hona por uma resposta no tópico
1 pontoCOMO FAÇO PRA APARECER UMA IMAGEM DE FUNDO QUANDO ESTA INSTALANDO ? R: escolha seu instalador full (tela cheia)1 ponto -
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Lordoritos reagiu a GabrielSv por uma resposta no tópico
1 pontoCOMO FAÇO PRA APARECER UMA IMAGEM DE FUNDO QUANDO ESTA INSTALANDO ?1 ponto