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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/08/21 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Ai @Vodkart sem duvidas vc é o mais pika mano! pqp
  2. 1 ponto
    local function doCheckHouses() local ids = {1111,2222,3333} local dias = 3 local tempo = os.time() - (dias * 24 * 60 * 60) local registros = db.storeQuery("SELECT `houses`.`owner`, `houses`.`id` FROM `houses`,`players` WHERE `houses`.`owner` != 0 AND `houses`.`owner` = `players`.`id` AND `players`.`lastlogin` <= " .. tempo .. ";") if registros ~= false then local count = 0 print('house leave code') repeat count = count + 1 local owner = result.getNumber(registros, "owner") local houseId = result.getNumber(registros, "id") local house = House(houseId) if house and (owner > 0) then local house_tiles = house:getTiles() if house_tiles and next(house_tiles) then for x = 1, #house_tiles do local tile = house_tiles[x] local items = tile:getItems() if items and next(items) then for y = 1, #items do local item = items[y] if isInArray(ids, item:getId()) then item:remove() end end end end end print(house:getName()) house:setOwnerGuid(0) end until not result.next(registros) print('house leave house count:' .. count) result.free(registros) end end function onStartup() addEvent(doCheckHouses, 10 * 1000) return true end aqui vc edita os ids local ids = {1111,2222,3333}
  3. PokeAimar (Level System) 8.54 2020

    admledzem007 reagiu a Barthy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A nice way to make it work ? I will try to do something like that, thanks again ------------------------ Edit: Arrumei uma solução para evoluir pokemon. O sistema de evolução funciona perfeitamente, porém está faltando o botão de evoluir no inventário. Assim, criei uma forma sem ter que mexer no client e compilar. Fiz uma troca do botão "Pokes" (que está sem função, apenas dando erro no servidor) pelo botão "Evolve". Como?
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