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  1. nessa parte abaixo, você pode reparar que ele está puxando a posição x do player e logo após, adicionando mais 1: doSendMagicEffect({x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255}, 267) você pode muito bem alterar esses valores para definir onde a sprite vai ser desenhada, podendo negativar ou aumentar este valor, como por exemplo: {x = getCreaturePosition(cid).x + 10, y = getCreaturePosition(cid),y - 3, z = getCreaturePosition(cid).z}
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