Tutorial Heath Bar
Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources
1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;;
if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) {
g_painter->setColor(Color::black);
g_painter->drawFilledRect(backgroundRect);
g_painter->setColor(fillColor);
g_painter->drawFilledRect(healthRect);
}
if(drawFlags & Otc::DrawNames) {
if(g_painter->getColor() != fillColor)
g_painter->setColor(fillColor);
m_nameCache.draw(textRect);
}
altere para;;
if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) {
g_painter->setColor(fillColor);
g_painter->drawFilledRect(healthRect);
ImagePtr backgroundLifeBar = Image::load("data/images/game/target_healbar/healtbar.png");
TexturePtr bgLifeBar = TexturePtr(new Texture(backgroundLifeBar, false));
g_painter->drawTexturedRect(backgroundRect, bgLifeBar);
}
if (drawFlags & Otc::DrawNames) {
if (g_painter->getColor() != fillColor)
g_painter->setColor(fillColor);
m_nameCache.draw(textRect);
}
procure ainda em creature.cpp;;
#include <framework/core/clock.h>
abaixo adicione;;
#include <framework/graphics/image.h>
agora vá em data\images\game do OTC e cole essa pasta dentro dele;;
target_healbar.zip"ATENÇÃO REMOVA A PASTA DO WINRAR E COLOCA LÁ DENTRO"
Feito isso é só compilar o OTC pela opção Rebuilde e seja feliz
Vídeo;;
Créditos:
Ceetros (criador original)
Ajudei?? REP+