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  1. Health Bar para OTC 0.6.6 e 0.6.7

    ericles reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tutorial Heath Bar Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources 1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(Color::black); g_painter->drawFilledRect(backgroundRect); g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); } if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } altere para;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(fillColor); g_painter->drawFilledRect(healthRect); ImagePtr backgroundLifeBar = Image::load("data/images/game/target_healbar/healtbar.png"); TexturePtr bgLifeBar = TexturePtr(new Texture(backgroundLifeBar, false)); g_painter->drawTexturedRect(backgroundRect, bgLifeBar); } if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } procure ainda em creature.cpp;; #include <framework/core/clock.h> abaixo adicione;; #include <framework/graphics/image.h> agora vá em data\images\game do OTC e cole essa pasta dentro dele;; target_healbar.zip"ATENÇÃO REMOVA A PASTA DO WINRAR E COLOCA LÁ DENTRO" Feito isso é só compilar o OTC pela opção Rebuilde e seja feliz Vídeo;; Créditos: Ceetros (criador original) Ajudei?? REP+
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