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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/09/22 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Como esse tópico ficou sem respostas e a resposta que eu queria quando abri ele já foi solucionada, vou abrir outro tópico com o assunto correto, muito obrigado FeeTads
  2. Agora entendi melhor como funciona! Obrigado!
  3. uai trocando o cid por killer doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Boss Spawning: '..(getGlobalStorageValue(r.storage)+1)..' of '..r.amount..' '..getCreatureName(cid)..'s killed to spawn boss.')
  4. 1 ponto
    Sempre que upar LEVEL salva o character (é até bom deixar, mas vc pode colocar pra n salvar) savePlayer = false, esse script eu desabilitaria, meio que ele é inutil pro servidor quando se usa o advancedSave, no meu caso eu uso apenas o advanced save. tenta desabilitar os 2, e depois habilitar somente o advanced save
  5. Data > Spells > scripts > attack > energy wall.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1495) local area = createCombatArea(AREA_WALLFIELD, AREADIAGONAL_WALLFIELD) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local block_area = { {{x=909,y=1019,z=7}, {x=1000,y=1019,z=7}}, -- pos começo e final da area {{x=156,y=1019,z=7}, {x=200,y=1019,z=7}}, {{x=200,y=1019,z=7}, {x=300,y=1019,z=9}} } for _, var in ipairs(block_area) do if isInRange(getCreaturePosition(cid), var[1], var[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode jogar magic wall nesta area.") return false end end return doCombat(cid, combat, var) end
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