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  1. [OTClient] Sistema de Dialogo Otpokemon

    Pokemugen reagiu a Gengo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [OTClient] Sistema de Dialogo Otpokemon Venho através desse tópico contribuir para a comunidade, um simples modulo de dialogo no estilo do Otpokemon, não é um sistema de dialogo avançado é algo simples que deixa seu servidor intuitivo. 1) Faça o download do modulo no qual se encontra no final do tópico e abrindo a pasta do seu client,, extraia e coloque o modulo na pasta modules. 2) O módulo utiliza uma função chamada switch que não é comum ter no otclient, porem podemos colocar sem muito esforço, na pasta do otclient abra o arquivo util.lua que se encontra em modules/corelib/ e no final do arquivo coloque o seguinte código: Feito o passo 1 e 2, vamos para a parte do servidor. 1) Crie um arquivo na pasta data/lib/ podendo ter o nome de npcdialog_lib.lua e coloque o seguinte código: 2) O arquivo que acabamos de criar utiliza uma função chamada table.serialize que não é comum ter nos servidores, para que funcione sem erros vamos adicionar, abra o arquivo 012-table.lua que fica na pasta do seu servidor em data/lib/ ou você pode criar o arquivo e adicionar o seguinte código: Feito todo esse procedimento, estarei disponibilizando um npc para que vocês possam ter uma noção de como utilizar esse sistema de dialogo. 1) Crie um arquivo na pasta do servidor em data/npc/ chamado Gengo.xml e adicione o seguinte código: 2) Crie um arquivo na pasta do servidor em data/npc/lib/ com o nome gengo.lua e adicione o seguinte código: O npc é algo simples, porem serve para que você possa ter uma noção de como utilizar as funções do npc. Demostrativo dentro do game: Arquivos para download e o scan:
  2. local easy = { 7618, 7620, 2389 } local rare = { 7588, 7589, 2268 } local veryRare = { 7367 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target.actionid ~= 10001 then return false end target:remove() toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) local random = math.random(1, 100) if ((random > 0) and (random <= 50)) then player:addItem(easy[math.random(#easy)], 1) elseif ((random > 50) and (random <= 85)) then player:addItem(rare[math.random(#rare)], 1) else player:addItem(veryRare[math.random(#veryRare)], 1) end return true end Segue uma segunda versão: local itens = { 7618, 7620, 2389, 7588, 7589, 2268, 7367 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target.actionid ~= 10001 then return false end if math.random(1, 100) <= 20 then player:addItem(itens[math.random(#itens)], 1) end target:remove() toPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end
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