Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/14/23 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Bom dia! Estava de bobeira agora pela manhã e resolvi brincar um pouco. Criei um script de SD no qual se for noite, ela retornará um valor X de dano, e, se for dia, ela retornará um valor Y de dano. Estou compartilhando esse script para vocês terem como base e usarem até mesmo em outros: local config = { damageDay = { min = 0.70, max = 0.75 }, damageNight = { min = 0.95, max = 1 }, hourStartDay = 6, hourEndDay = 18 } local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) function onGetFormulaValues(player, level, maglevel) local min, max = ((level / 5) + (maglevel * 4.605)), ((level / 5) + (maglevel * 7.395)) local hour = tonumber(os.date("%H", os.time())) -- Obtém a hora atual -- Define o valor do dano com base na hora do dia if hour >= config.hourStartDay and hour < config.hourEndDay then -- Dia min = min * config.damageDay.min max = max * config.damageDay.max else -- Noite min = min * config.damageNight.min max = max * config.damageNight.max end return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local rune = Spell("rune") function rune.onCastSpell(creature, var, isHotkey) return combat:execute(creature, var) end rune:group("attack") rune:name("sudden death rune") rune:runeId(3155) rune:allowFarUse(true) rune:charges(3) rune:level(45) rune:magicLevel(15) rune:cooldown(2 * 1000) rune:groupCooldown(2 * 1000) rune:needTarget(true) rune:isBlocking(true) -- True = Solid / False = Creature rune:register()
  2. pra salvação de vocês, eu cheguei!!! Vou colocar uma db aqui que é compatível c esse sv aí. Até o momento não tô tendo problemas com ela. Se alguém precisar do site é só falar. baiak.sql
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo