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  1. -=[TFS]=- 0.4 8.60 Script !reset dando erro

    Muvukaa reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onSay(cid, words, param) -- Configurações gerais local config = { needPa = true, -- Necessita ser uma conta premium? needPz = true, -- Precisa estar em uma área de proteção (Protection Zone)? battle = true, -- Precisa estar fora de combate para resetar? withe = false, -- Jogadores com PK "Branco" podem resetar? red = false, -- Jogadores com PK "Vermelho" podem resetar? tp = false, -- Teleportar para o templo após o reset? look = true, -- Mostrar o reset no status do jogador? addLimite = true, -- Ativar limite de resets? setClasse = false, -- Mudar a vocação do jogador ao resetar? storage = 54676, -- Valor de armazenamento para contagem de resets } -- Configurações específicas para o reset local resetStatus = { lvl = 717217, -- Nível necessário para resetar lvlreset = 150, -- Nível que o jogador terá após o reset limite = 100, -- Máximo de resets permitidos newClasse = 0, -- Nova vocação após o reset (0 significa que não muda) tempo = 0, -- Tempo em segundos antes do reset acontecer } local player = getPlayerGUID(cid) -- Obtém o GUID (identificador único) do jogador local resets = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) -- Obtém o número de resets do jogador local needLvl = "Você precisa de " .. resetStatus.lvl - getPlayerLevel(cid) .. " níveis para resetar." local msg = "~~[Reset: " .. resets .. "]~~ Sucesso ao resetar! Você será desconectado em " .. resetStatus.tempo .. " segundos." -- Verificações de condições antes do reset if not isPremium(cid) and config.needPa then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa ser uma conta Premium para resetar.") elseif config.needPz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa estar em uma área de proteção para resetar.") elseif config.addLimite and resets == resetStatus.limite then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você já atingiu o limite de resets permitidos.") elseif not config.withe and getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você está com PK 'Branco', por isso não pode resetar.") elseif not config.red and getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você está com PK 'Vermelho', por isso não pode resetar.") elseif config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa estar fora de combate para resetar.") elseif getPlayerLevel(cid) < resetStatus.lvl then doPlayerSendCancel(cid, needLvl) else -- Função para realizar o reset local function performReset() resets = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) + 1 setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets) if config.tp then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end if config.setClasse then doPlayerSetVocation(cid, resetStatus.newClasse) end doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. resetStatus.lvlreset .. ", `experience` = 0 WHERE `id` = " .. player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset " .. resets .. "]' WHERE `players`.`id` = " .. player) if config.look then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset " .. resets .. "]' WHERE `players`.`id` = " .. player) else db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = " .. player) end doPlayerPopupFYI(cid, msg) end -- Adiciona um evento para realizar o reset após um determinado tempo addEvent(performReset, resetStatus.tempo * 1000) end return true end
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