Líderes
-
Mateus Robeerto
HéroiPontos335Total de itens -
Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/30/23 em todas áreas
-
Ajuda com sistema de Reset via NPC
Ajuda com sistema de Reset via NPC
Doidodepeda e um outro reagiu a Mateus Robeerto por uma resposta no tópico
2 pontoslocal config = { minlevel = 500, price = 100000000, newlevel = 20, priceByReset = 100000000, percent = 10, maxresets = 20, levelbyreset = 100, damagePercent = 5, -- Porcentagem de dano adicional após cada resets } function getResets(uid) resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid function addReset(cid) if npcHandler:isFocused(cid) then npcHandler:releaseFocus(cid) end talkState[talkUser] = 0 resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, 378378, resets + 1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) -- Ajustar HP local hp = getCreatureMaxHealth(cid) local resethp = hp * (config.percent / 100) setCreatureMaxHealth(cid, resethp) local differencehp = hp - resethp doCreatureAddHealth(cid, -differencehp) -- Ajustar MP local mana = getCreatureMaxMana(cid) local resetmana = mana * (config.percent / 100) setCreatureMaxMana(cid, resetmana) local differencemana = mana - resetmana doCreatureAddMana(cid, -differencemana) -- Ajustar dano local damage = getCreatureDamage(cid) local additionalDamage = damage * (config.damagePercent / 100) local newDamage = damage + additionalDamage setCreatureDamage(cid, newDamage) doRemoveCreature(cid) local description = resets + 1 db.query("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: " .. description .. "]' WHERE `players`.`id`= " .. playerid .. "") db.query("UPDATE `players` SET `level`=" .. config.newlevel .. ",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= " .. playerid .. "") return true end local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset) local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset) if msgcontains(msg, 'reset') then if getResets(cid) < config.maxresets then selfSay('Voce gostaria de resetar? Isso vai custar ' .. newPrice .. " gp's!", cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Voce ja atingiu o nivel maximo de resets!', cid) end elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerMoney(cid) < newPrice then selfSay('E necessario ter ' .. newPrice .. " gp's para resetar!", cid) elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then selfSay('O level minimo para resetar e ' .. newminlevel .. '!', cid) else doPlayerRemoveMoney(cid, newPrice) playerid = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() if isPlayer(cid) then addReset(cid) end end, 3000) local number = getResets(cid) + 1 local msg = "---[Reset: " .. number .. "]-- Voce resetou! Voce ganhou " .. config.damagePercent .. "% de dano adicional. Voce sera desconectado em 3 segundos." doPlayerPopupFYI(cid, msg) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif (msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({ 1 }, talkState[talkUser]) == TRUE then talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) selfSay('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'quantity') then selfSay('You have a total of ' .. getResets(cid) .. ' reset(s).', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) nao testado!! Se não funcionar, você pode tentar outro aqui https://tibiaking.com/forums/topic/111239-reset-system-otx-2/?tab=comments#comment-5730672 pontos -
(Resolvido)Como colocar exhausted em actions e talkactions?
(Resolvido)Como colocar exhausted em actions e talkactions?
A.Mokk reagiu a Mateus Robeerto por uma resposta no tópico
1 pontoClaro aqui passo a passo. Definir Variáveis: Comece definindo as variáveis necessárias. Você precisará de uma variável para representar a duração do cooldown (em segundos) e outra variável para armazenar a última vez que a ação foi realizada para cada jogador. local cooldown = 10 local lastActionTime = {} Verificar Tempo de Recarga: Antes de permitir que a ação seja executada, verifique se passou tempo suficiente desde a última vez que a ação foi executada. Se a diferença de tempo for menor que a duração do resfriamento, você impedirá a ação. local currentTime = os.time() local lastTime = lastActionTime[cid] or 0 if currentTime - lastTime < cooldown then doCreatureSay(cid, "COLOQUE AQUI MSG QUE VC QUISER.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end Atualizar tempo de espera: se a ação for permitida, atualize o horário da última ação para o horário atual. lastActionTime[cid] = currentTime Executar ação: agora você pode prosseguir para executar a ação pretendida. Por exemplo, deduzir dinheiro, conceder um item, enviar uma mensagem, etc. local cost = 20 if doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE then else doCreatureSay(cid, "voce nao tem dinheiro.", TALKTYPE_ORANGE_1) end Return true: Por fim, certifique-se de retornar true no final da função para indicar que a ação foi tratada. return true fim só isso O sistema mencionado por King Laker também funciona. function onSay(cid, words, param) local exhaust = 5 local storage = 5839 if exhaustion.check(cid, storage) then exhaustion.set(cid, storage, exhaust) if doPlayerRemoveMoney(cid, 20) == TRUE then local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) doCreatureSay(cid, "Voce comprou uma backpack.", TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, "Voce nao tem dinheiro.", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end Obs: Depende dos scripts, pode ser mais fácil ou difícil fazer alterações, mas você consegue adaptar tanto o cooldown quanto o exhaustion em qualquer script. BOA SORTE! 😉1 ponto -
Torneio System Completo 4 vezes ao dia + NPC + RANK apenas PARA SITE
Bom pessoal eu resolvi compartilhar o meu sistema de torneio para poketibia que fiz para meu projeto, ele tem a função de ocorrer 4 vezes ao dia....Falando apenas com o 1 NPC Nick da cidade aonde você por.... Como funciona ? Mata todos e o ultimo que sobrar na arena de batalha é o ganhador! 1° Pasta LIB copie um arquivo e deverá renomear para torneio ficando torneio.lua apaga tudo que tem dentro e add torneio = { awardTournament = 2148, ---moeda usada para entra no torneio-- awardAmount = 1000, -- quantidade de moeda que o player vai ganhar ao vencer o torneio-- playerTemple = {x = 893, y = 499, z = 15}, --pra onde vai o player quando morrer ?-- tournamentFight = {x = 894, y = 538, z = 15}, --centro da arena torneio combate-- area = {fromx = 866, fromy = 508, fromz = 15, tox = 922, toy = 572, toz= 15},--canto acima direito da arena combate-canto esquerdo abaixo da arena combate-- waitPlace = {x = 969, y = 544, z = 15}, --centro da sala de espera-- waitArea = {fromx = 957, fromy = 536, fromz = 15, tox = 983, toy = 552, toz= 15}, --canto esquerdo acima da sala de espera--canto abaixo esquerdo da sala de espera-- startHour1 = "07:50:00", --horario do aviso?-- endHour1 = "08:00:00",--horario que começa?-- startHour2 = "11:50:00",--horario do aviso?-- endHour2 = "12:00:00",--horario do aviso?-- startHour3 = "17:50:00",--horario do aviso?-- endHour3 = "18:00:00",--horario do aviso?-- startHour4 = "22:50:00",--horario do aviso?-- endHour4 = "23:00:00",--horario do aviso?-- price = 500,--valor para entrar no torneio ? 500 dollar no caso-- revivePoke = 12344,--aqui é revive se tiver e se não tiver não precisa mexer-- } function getPlayersInArea(area) local players = {} for x = area.fromx,area.tox do for y = area.fromy,area.toy do for z = area.fromz,area.toz do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z=z}).uid if m ~= 1 and isPlayer(m) then table.insert(players, m) end end end end return players end apaga os coments do scripts acima com --blablabla-- 2° GLOBALEVENTS vá na pasta globalevents/scripts copia um arquivo que voc?ê deverá renomear para torneio ficando torneio.lua e add function onTime() if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doBroadcastMessage("O Torneio dessa vez não teve vencedor, tente na proxima vez") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersInArea(torneio.waitArea)) do puxar = math.random(-2, 2) doTeleportThing(pid, {x = torneio.tournamentFight.x + puxar, y = torneio.tournamentFight.y + puxar, z = torneio.tournamentFight.z}) end doBroadcastMessage("O torneio Iniciou!") return true end ou dependendo do tfs pode ser function onTimer() if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doBroadcastMessage("O Torneio dessa vez não teve vencedor, tente na proxima vez") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersInArea(torneio.waitArea)) do puxar = math.random(-2, 2) doTeleportThing(pid, {x = torneio.tournamentFight.x + puxar, y = torneio.tournamentFight.y + puxar, z = torneio.tournamentFight.z}) end doBroadcastMessage("O torneio Iniciou!") return true end agora em globalevents.xml add as tag <globalevent name="TournamentStart1" time="08:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart2" time="12:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart3" time="18:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart4" time="23:00" event="script" value="torneio.lua"/> ou <globalevent name="TournamentStart1" timer="08:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart2" timer="12:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart3" timer="18:00" event="script" value="torneio.lua"/> <globalevent name="TournamentStart4" timer="23:00" event="script" value="torneio.lua"/> ainda em globalevents vá em globalevents/scripts copie outro arquivo e renomeia para, msgtorneio ficando msgtorneio.lua e add local i = { ["07:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["07:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["07:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["11:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["11:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["11:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["17:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["17:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["17:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, ["22:50"] = {nome = "O Torneio vai começar em 10 minutos, fale com o NPC Nike no CP de sua cidade, vai custar 500 Dollar's para participar!"}, ["22:55"] = {nome = "Faltam 5 minutos para fechar as inscrições do torneio!"}, ["22:59"] = {nome = "As inscrições do Torneio fecharam!"}, } function onThink(interval, lastExecution) hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = i[hours] if tb then doBroadcastMessage(hours .. " - " .. tb.nome .. "") end return true end agora as tag globalevents.xml add <globalevent name="msg torneio" interval="60000" event="script" value="msgtorneio.lua"/> pronto agora vamos mexer com actions... 3° ACTIONS para o player receber a recompensa... vá em actions/scripts copie um arquivo lá e renomeia para torneio ficando torneio.lua e add function onUse(cid, item) local torneios = 1 if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Volte seu pokémonDBR!") else if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Só o ultimo que ficar na arena, poderá abrir está porta! ") return true end doTeleportThing(cid, torneio.playerTemple) doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!") doPlayerAddItem(cid,2148,300) addTopt(cid, torneios) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ORANGE,"[Torneio] Você já venceu "..(getTopt(cid,torneio)).."x, Parabéns.") doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount) return true end end agora a tag de actions.xml add <action uniqueid="18279" event="script" value="torneio.lua"/> *18279 é unique ID que vc terá que por numa porta alavanca o que for pra depois o ultimo player clicar... 4° NPC vá na pasta npc/scripts copia um arquivo e você deverá renomear para torneio ficando torneio.lua e add local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'torneio') or msgcontains(msg, 'enter') then if getPlayerItemCount(cid, torneio.revivePoke) >= 1 then selfSay('Voce nao Pode entrar no torneio com {revives}, por favor guarde eles e volte a falar comigo novamente.', cid) return true end selfSay('Voce quer Participar no torneio por '..torneio.price..' de Dollars?', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then if os.date("%X") < torneio.startHour1 or os.date("%X") > torneio.endHour1 then if os.date("%X") < torneio.startHour2 or os.date("%X") > torneio.endHour2 then if os.date("%X") < torneio.startHour3 or os.date("%X") > torneio.endHour3 then if os.date("%X") < torneio.startHour4 or os.date("%X") > torneio.endHour4 then selfSay('As inscrições para o torneiro ainda não abriram, volte ás 07:50 AM, 11:50 AM, 17:50 AM ou ás 22:50 PM todo os dias', cid) return true end end end end if doPlayerRemoveMoney(cid, torneio.price) then doTeleportThing(cid, torneio.waitPlace) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Bem vindo, esta e a sala de espera, voce espera aqui enquanto o torneio nao começa.") else selfSay('Voce não tem ('..torneio.price..') Dollars.', cid) end else selfSay('Certeza que voce não quer Participar? Ok, ate a Proxima', cid) talkState[talkUser] = 0 end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) bom agora volte um pasta e copia um arquivo.xml e renomeia para torneio ficando torneio.xml e add <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nick" script="torneio.lua" walkinterval="999000" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="1245" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/>] <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Sou o NIKE, Encarregado pelo Torneio diario caso queira entrar diga: {torneio}."/> </parameters> </npc> 5° importa para seu mysql o código ALTER TABLE `players` ADD `torneio` int(11) NOT NULL default '0'; agora a vá na pasta lib copia um arquivo.lua e renomeia para torneio e add ficando torneio.lua function getTopt(cid) local check4 = db.getResult("SELECT `torneio` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1") return check4:getDataInt("torneio") <= 0 and 0 or check4:getDataInt("torneio") end function addTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..getTopt(cid).."+"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function removeTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..getTopt(cid).."-"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function setTopt(cid,value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `torneio` = "..value.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end 6° pronto torneio 4 vezes ao dia + npc + rank para site como usar o rank no site ? vai em htdocs/template/seulayout/index.tpl e add em algum lugar lá <div class="top-box"> {include_php file='torneio.php'} </div> agora vá em htdocs criar um novo text com nome torneio.php e add <?PHP //** Connection to the database **// $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = POT::getInstance()->getDBHandle(); //** Top Players + online status By Kavvson **// $money_list = $SQL->query('SELECT name,torneio FROM players ORDER BY torneio DESC LIMIT 5')->fetchAll(); $i = 1; foreach($money_list as $money_chr){ echo '<center>'; echo $i.'. <a href="/pt/index.php/character/view/'.urlencode($money_chr['name']).'">'; $player = $ots->createObject('Player'); $player->find($money_chr['name']); echo '<font color="'; echo ($player->isOnline()) ? 'green' : 'green'; echo '">'; echo ''.$money_chr['name'].'</b></a></font>'; echo' Torneio Ganhos: '.$money_chr['torneio'].'</B>'; $i++; } for( $i; $i <= 1; $i++ ){ echo $i.'. <br><i>Empty</i><br /><br />'; } echo '</center>'; isso ai pessoal é completo eu fiz pro meu PokémonDBR que tinha fechado então resolvi compartilhar.... qualquer copia favor bote devido créditos e não quero ver ninguém vendendo meu scripts.... Créditos a mim... qualquer dúvida falando que não sou o dono aqui minha página da PokémonDBR e agora somos otPokémon World Online http://facebook.com/otpwonline1 ponto
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00