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  1. function onCastSpell(cid, var) if not isCreature(cid) then return false end local storage, storage2 = 55512, 55513 local stage = getPlayerStorageValue(cid, storage) or 0 local waittimes = {30, 30, 40, 50, 60} local waittime3 = 310 if exhaustion.check(cid, storage2) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage2) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end if stage > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já está sob o efeito da spell.") return false end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) local function advanceStage() if not isCreature(cid) then return end local currentStage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if currentStage < #waittimes then setPlayerStorageValue(cid, storage, currentStage + 1) addEvent(advanceStage, waittimes[currentStage + 1] * 1000) else setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end end addEvent(advanceStage, waittimes[1] * 1000) exhaustion.set(cid, storage2, waittime3) OpenGate(cid, Select_Stages(getCreatureOutfit(cid).lookType), 1) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) end end, waittimes[1] * 1000) return true end
  2. ta faltando stopEvent(eventName) ao deslogar
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