
Tudo que xWhiteWolf postou
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(Resolvido)Problema com Bike (Poketibia)
esse problema começou depois que vc usou isso que eu falei ou ja tinha antes? Só arruma isso daqui pra evitar erros: if getCreatureSpeed(cid) < getCreatureBaseSpeed(cid) then local delta = ( (getCreatureBaseSpeed(cid)) - (getCreatureSpeed(cid)) ) doChangeSpeed(cid, delta) end
- Hirashin Ni No Dan
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[Script] Online
local config = { showGamemasters = getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')) } function onSay(cid, words, param, channel) local players = getPlayersOnline() local strings = {""} local i, position = 1, 1 local added = false for _, pid in ipairs(players) do if(added) then if(i > (position * 7)) then strings[position] = strings[position] .. "," position = position + 1 strings[position] = "" else strings[position] = i == 1 and "" or strings[position] .. ", " end end if((config.showGamemasters or getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES) or not getPlayerCustomFlagValue(pid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) and (not isPlayerGhost(pid) or getPlayerGhostAccess(cid) >= getPlayerGhostAccess(pid))) then strings[position] = strings[position] .. getCreatureName(pid) .. "" i = i + 1 added = true else added = false end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[PokeLute] ".. (i - 1) .. " player(s) online:") return true end ou se vc não se incomodar de aparecer os gamemaster na lista de players onlines: function onSay(cid, words, param, channel) local players = getPlayersOnline() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[PokeLute] ".. (#players) .. " player(s) online:") return true end
- [ajuda] mensagem no servidor
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(Resolvido)Problema com Bike (Poketibia)
vai em creaturescripts\scripts\login.lua e antes do último return true adiciona isso: if getCreatureSpeed(cid) ~= getCreatureBaseSpeed(cid) then local delta = ( (getCreatureBaseSpeed(cid)) - (getCreatureSpeed(cid)) ) doChangeSpeed(cid, delta) end
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(Resolvido)Problema com Bike (Poketibia)
preciso antes que vc me explique como isso se dá, o player desloga e quando loga novamente ele ainda está montado na bike ou ele loga desmontado?
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(Resolvido)Spell que transfere dano recebido
@Sr.Samuel, essa mensagem não tem nenhum fundamento com relação ao tópico, portanto isso é considero FLOOD! Dê uma olhada nas regras do fórum. @Topic Isso que vc tá pedindo é bem dificil de fazer, seria um onStatsChange que retornaria false e por funções removeria vida de um terceiro player que seria o "Target", certo? Eu só não entendi essa sua lógica de 30 segundos enfeitiçado e 10 segundos pra usar de novo, isso poderia dar um bug satânico no seu servidor porque se um cara for enfeitiçado duas vezes ele vai obviamente crashar o seu servidor;
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(Resolvido)Dúvida em Script
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if not isCreature(thing.uid) then local house = getHouseFromPos(position) if house then local article = thing.type > 1 and thing.type.." " or getItemArticleById(thing.itemid)..(getItemArticleById(thing.itemid) == "" and "" or " ") local plural = getItemPluralNameById(thing.itemid) == "" and getItemNameById(thing.itemid).."s" or getItemPluralNameById(thing.itemid) local desc = getItemSpecialDescription(thing.uid) == "" and "" or getItemSpecialDescription(thing.uid).." " local str = "You see "..(article)..""..(thing.type > 1 and plural or getItemNameById(thing.itemid))..". "..desc..".\nPertence à casa '"..getHouseName(house).."'." if getHouseOwner(house) ~= 0 then str = str.." ".. getPlayerNameByGUID( getHouseOwner(house) ).." é dono dessa casa." else str = str.." Ninguém é dono dessa casa. Ela custa "..getHousePrice(house).." dólares." end if getPlayerAccess(cid) > 2 then str = str.."\nItemID: ["..(thing.itemid).."]" if thing.actionid > 0 then str = str..", ActionID: ["..(thing.actionid).."]" end if thing.uid < 65536 then str = str..", UniqueID: ["..(thing.uid).."]" end str = str..".\nPosition: [X: "..(getThingPos(thing.uid).x).."] [Y: "..(getThingPos(thing.uid).y).."] [Z: "..(getThingPos(thing.uid).z).."]." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end end return true end deve resolver
- PlayerCheck Sistem Error Help
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(Resolvido)Problema com Bike (Poketibia)
entendi mas isso não vai resolver o problema porque os players ainda poderão morrer ou dar exit.. o jeito é fazer com que sempre que eles loguem seja checado a velocidade, se for diferente doque a velocidade anterior então seta a velocidade anterior.. igual vc fez aqui:
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[ajuda] mensagem no servidor
a função é a doBroadcastMessage, as cores pra essa função são essas daqui: TALKTYPE_FIRST = 1 TALKTYPE_WHISPER = 2 TALKTYPE_YELL = 3 TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4 TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5 TALKTYPE_PRIVATE = 6 TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7 TALKTYPE_CHANNEL_W = 8 TALKTYPE_RVR_CHANNEL = 9 TALKTYPE_RVR_ANSWER = 10 TALKTYPE_RVR_CONTINUE = 11 TALKTYPE_BROADCAST = 12 TALKTYPE_CHANNEL_RN = 13 TALKTYPE_PRIVATE_RED = 14 TALKTYPE_CHANNEL_O = 15 TALKTYPE_CHANNEL_RA = 17 TALKTYPE_MONSTER = 19 TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20 não sei se tem verde, vai testando todas e vê qual vc prefere
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Volatile Spiderling
@CreatServer, onde está escrito createConditionObject(CONDITION_POISON) troca esse CONDITION_POISON POR CONDITION_FIRE @lucasalsre, eu estudo então tenho pouquíssimo tempo pra jogar, meu nick é xWhiteWolf mas eu sou um mero nv 14 auhuhauh (e bem noob). Sobre o seu pedido, bem, não é possível pelo simples fato de que a aranha na verdade é um monstro (Na realidade até é possível mas ia ter que refazer o script todo e é muito capaz de no final eu chegar num bug ou em alguma coisa que invalida o script porque precisaria teleportar a creatura na direção que vc tá olhando e isso iria requerer um addEvent mas qnd ela explodisse ia remover a criatura e o addEvent ia bugar infinito)
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(Resolvido)[Pedido] Talkaction WAND VIP TFS 1.0
como é a vip no seu server, é por premium? por database? por storage?? tem a função isVip(cid)? eu tinha lido errado haha o jeito que a AnaPaula falou resolve o problema!
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(Resolvido)Problema com Bike (Poketibia)
olha, essas coisas de nao poder deslogar não impedem o player de sair do jogo quando morrer e nem de dar quit.. é só fazer um creaturescripts onLogout retornando false
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(Resolvido)[SPELL] Efeito no monstro
como assim no monstro? da uma explicada melhor noque ela faz ou posta uma imagem/gif que to sem ter como testar
- Magic Burst Arrow HELP
- [ajuda] mensagem no servidor
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Glacier Set dando conditions em área
eu não tenho um server pra testar, eu fiz esse script meio que às cegas e postei aqui.. pra retirar o dano em área é só colocar assim: --[[Script made 100% by Night Wolf and Nogard do not remove the fucking credits or I may kill you and practice necrofily with your filthy body]] --condição que irá adicionar local gelocondition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(gelocondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionFormula(gelocondition, -0.9, 0, -0.9, 0) ------- local config = { itemid = 7897, --id do item que deverá ser equipado para ativar o gelo place = 4, --posição que o item deve estar para funcionar, cheque na tabela abaixo percent = 5, --se vc quiser 20%, coloque 5 pois 1/5 = 0,2 (20%) valorvida = 300 --quanto deve ser o valor minimo de vida a perder para executar o script } local head = { itemid = 7902, place = 1 } local legs = { itemid = 7896, place = 7 } local boots = { itemid = 7892, place = 8 } local necklace = { itemid = 7888, place = 2 } --[[ Tabela de places possíveis CONST_SLOT_HEAD (1) = helmet CONST_SLOT_NECKLACE (2) = necklace slot (amulet of loss etc.) CONST_SLOT_BACKPACK (3) = backpack, bag CONST_SLOT_ARMOR (4) = armor CONST_SLOT_LEFT (5) = left hand (its really hand placed >> (right page on screen)) CONST_SLOT_RIGHT (6) = right hand (its really hand placed << (left page on screen)) CONST_SLOT_LEGS (7) = legs CONST_SLOT_FEET (8) = boots CONST_SLOT_RING (9) = ring slot CONST_SLOT_AMMO (10) = ammo slot (arrows etc.)]] ----------------------------------------------- function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (getPlayerSlotItem(cid, config.place).itemid == config.itemid) then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and value >= config.valorvida then if math.random (1,config.percent) == 1 then local pos = getPlayerPosition (cid) local effectPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 2, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 2, z = pos.z} } local conditionPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 2, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, ---- {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, ------ {x = pos.x - 1, y = pos.y + 2, z = pos.z} } if isCreature(cid) == TRUE then for _, cPos in ipairs(conditionPositions) do local mob = getTopCreature(cPos).uid if canEffect (cPos) and mob ~= 0 and isMonster(mob) then doAddCondition(mob, gelocondition) end if (getPlayerSlotItem(cid, head.place).itemid == head.itemid) and (getPlayerSlotItem(cid, legs.place).itemid == legs.itemid) and (getPlayerSlotItem(cid, boots.place).itemid == boots.itemid) and (getPlayerSlotItem(cid, necklace.place).itemid == necklace.itemid) then if canEffect (cPos) then doSendMagicEffect(cPos, 43) end end end for _, ePos in ipairs(effectPositions) do if canEffect(ePos) then doSendMagicEffect(ePos, 41) end end else end else end return true else end return true end return true end se possível testa pra mim e coloca o resultado aqui que eu analiso mas acredito que não dá PK não por ser por função de add condition e não de fazer combat condition
- Anel de Sauron
- [Boss Skill] Aegis of Immortal
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Hirashin Ni No Dan
Olá, desculpa a demora pra responder.. eu tinha viajado esse fds e fiquei sem computador. Receio que não seja possível não, e tem um motivo pra isso! É que nem a ult da catlyn no league of legends, não importa pra onde o player fuja ele vai ser acertado pela spell. Lembre-se que ela foi usada antes dele entrar na pz e se ela demora pra ser ativada não teria porque cancelar caso o oponente entra-se na pz. Sobre as portas: bem, isso realmente é um problema mas não consigo pensar em uma solução possível :/
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[pedido] Galera Como Configurar essas scripts
no caso de fazer com piso vc escolheria um action ou uniqueid, e não pelo itemid.
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(Resolvido)[VIP] no nome (VIP System by Account v1.0 Kydrai)
então o problema é com a sua função vip o.O porque aqui funcionou perfeitamente, quando ele entra e não é vip ele checa se tem o [VIP] no nome e se tiver ele remove e faz o player relogar, daí vc tem que dar cancel e colocar login e senha de novo que aparece sem o [VIP]
- [ajuda] mensagem no servidor