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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. amigo vc provavelmente errou alguma configuração, a unica forma de dar callstack overflow é qnd vc sair ele te teleportar pro teleporte de entrada e a entrada te levar pro teleporte de saída. Aí vc entra e fica saindo e entrando infinito
  2. O mapa 1 está muito mais bonito com o contraste das cores com a água e o nivel de detalhes, mas o tanto de detalhes acabou tendo o efeito oposto principalmente pela quantidade de erros que estão a mostra. Nota final: 6.7 O mapa 2 está mais "simples" porém se atentou ao tema e foi uma execução perfeita. Eu só melhoraria os trilhos indo pela montanha, isso ficou um pouco estanho. Nota final: 8.5 Meu voto vai pro mapa 2.
  3. Mapa 1: bordas muito irregulares, muita informação no mapa (items largados a esmo), coisas sem sentido (tubarão tão próximo da areia, uma bananeira no meio de uma praia?, a quantidade absurda de peixes no barco para duas pessoas, uma única barraca para duas pessoas, um narguile e duas almofadas no meio do nada, iluminação (????)... e por aí vai...) Nota final: 1 Mapa 2: Boa transição entre as bordas, percebam a forma que ele faz a transição da grama, pra grama mais ressecada e por fim a areia. Eu colocaria uma distância maior e outros tipos de plantas porque você tem aí muitas arvores/pla
  4. eu nao conheço de OTX mas aparentemente essa versão q vc usa é equivalente a um TFS 1.x. Como esse código foi feito pra 0.4 não vai funcionar mesmo O erro que dá ta falando que você tá tentando passar um objeto por parametro como cópia e não como referencia
  5. o config.chance é a chance de achar um item picaretando, qnd acha um item, ele pega aleatoriamente entre o level minimo e o maior level que você tá
  6. da forma q tá feito e da forma que o questlog foi feito não dá teria que ou modificar muito esse script ou refazer o sistema de questlog
  7. as tasks tem numeros, certo? e a dificuldade também. Cria uma tabela com quais tasks devem ganhar storage e ai vc só verifica isso na hora da recompensa e mapeia esse storage.
  8. é possível sim mas dependendo de como vc queira fazer isso pode se tornar uma tarefa bem complexa, talvez se vc der mais detalhes do que vc quer exatamente eu possa te orientar. O limite é o limite de numeros que cabe num storage, q se não me engano é algo em torno de 65000, mas tenta colocar mais e vê se ele contabiliza.
  9. ???? nao tem calculo, olha como funciona: local hp = getCreatureMaxHealth(cid) -- pego a vida máxima local resethp = hp*(config.percent/100) -- multiplico ela por 15 e divido por 100 (extraio 15%) setCreatureMaxHealth(cid, resethp) -- seto a vida máxima como sendo 15% da vida anterior local differencehp = (hp - resethp) -- pego a diferença de hp entre oque vc tinha e oque vc passou a ter doCreatureAddHealth(cid, -differencehp) -- removo essa diferença o que vc quer não tem nada a ver com o sistema, vc tem que colocar pra ganhar + hp ao upa
  10. faltou uma aulinha de % aí hahaha percent = 15, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) se você quer começar um novo reset com a vida que você tinha antes + 15% a porcentagem ali na configuração tem que ser 115. Dessa forma vc mantém os 100% que você tinha antes e de quebra ganha os 15% a mais que você quer
  11. @Maurilio1067 ta literalmente em cima do arquivo: "Enfim, vamos ao script: actions\scripts\mining.lua:"
  12. é só adicionar nessa tabela. Ele só aumenta o atributo se ele já existir. for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end Se você tiver esse atributo em itens que não sejam shield, vc faz outro if pra verificar se o type é shield.
  13. Eu trabalho na área então vou te explicar como funciona: Um programador bom custa de 3 a 10 mil reais. Vamos pegar o valor mínimo para facilitar ao máximo, até porque muita gente aqui não é um programador profissional nem nada do tipo. Considerando que um freelancing é muito mais caro que um salário normal, ainda assim vamos tomar 3k como base. Em 21 dias úteis no mês, isso daria 142 reais diários. Numa jornada CLT de 8 horas, seria aproximadamente 18 reais por hora. 18 reais por hora. Vamos reduzir isso pra 15 para facilitar os cálculos. Considera que tu contratou um cara profissio
  14. sim mas requer source editing, eu vou dizer os passo do que você precisa fazer mas eu não tenho como fazer tudo pra você: 1- Modificar o callback onKill na source -> tem uma série de modificações que seriam aceitaveis nesse caso mas a mais simples seria um parametro adicional chamado lastHit que seria true/false caso a pessoal seja o lastHit. 2- Se for lastHit você vai verificar se ele está em party e com o sharedExp ligado, caso esteja vc vai percorrer toda a party verificando se o membros estão num determinado range do player ou da criatura que morreu (você que escolhe, eu prefiro a
  15. vai no link, clica em F12, aperta CTRL + SHIFT + C e clica no elemento da tabela, aí dá ctrl C no body e cola num arquivo de texto.
  16. cola o script no seu comentário por favor pra eu n acabar pegando o errado
  17. você pode tanto colocar as tasks no questlog ou colocar uma opção pro npc falar
  18. para zerar vc usa: doPlayerSetStorageValue(cid, config.experience, Editei ali em cima e ja aproveitei e corrigi um fecha parenteses q tava faltando
  19. 1- Coloca em creaturescripts/scripts/ login.lua antes do ultimo return true: if getPlayerStorageValue(cid, 19333) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 19333, 0) setPlayerStorageValue(cid, 19334, 0) end 2- a formula fica nessa linha aqui: if experience >= (8+(getPlayerStorageValue(cid, config.storage)^2))/config.k then você muda para: if experience >= 10 *(getPlayerStorageValue(cid, config.storage) + 1) then 3- basicamente colocar um else
  20. se esse realmente for o unico problema, cria um trigger no banco de dados onUpdate q se o townid atual novo for = 0 então faz novo = antigo. xD Isso resolve teu problema mas claro q isso é colocar um band-aid, o ideal seria tu descobrir pq isso acontece e corrigir a causa raiz
  21. Da forma com que fizeram o questlog, ele é um arquivo imutável em XML. Eu precisaria passar todo o questlog pra Lua inicialmente antes de pensar em colocar essa contagem pra lá.
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