Histórico de Curtidas
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Wingardium recebeu reputação de duduprec em Minhas Sprites, que serão usadas no servidor Poke DUBNa minha opinião se você gosta de top-down não há porque migrar para a perspectiva isométrica. A sprite feita em top-down simplesmente estimula as habilidades de um jeito diferente e você pode aprender muito com ela em termos de iluminação e textura, não significa que é "pior". A maioria dos spriters cria esse tabu porque muito servidores têm sprites top-down de péssima qualidade. Mas um ótimo exemplo é o snorlax de um spriter que passou pela PxG, segue a imagem:
Sinceramente, não se pode desmerecer um trabalho tão bonito como esse feito em top-down.
Parabéns pelas suas sprites, algumas ficaram boas, outras nem tanto, mas você tem um traço legal
Acho que seria interessante ler um pouco sobre Anti-Aliasing pois uma coisa que percebo é que muitas sprites nesse estilo não têm quase nada de AA, talvez seja uma característica, mas sempre é bom saber AA.
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Wingardium recebeu reputação de mixnaruto em Base SpriteE ai bro, blz?
Eu to começando agora sprites humanas e me baseei nesses dois tutoriais:
Anatomia Humana
AA Aplication
Espero que ajude
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Wingardium deu reputação a jerock em Jeer Show Off Sprites Naruto & PokemonKyuubi
Nibi
Gobi
Yonbi
Ichibi
Hachibi
Kakashi
Maito Guy
Jiraya
Orochimaru
Machamp
Weezing
Victreebel
Gif
Golduck ( water gun )
Exeggutor ( Psychic )
Charmander ( Flamethrower )
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Wingardium recebeu reputação de lulampo em Minhas Sprites, que serão usadas no servidor Poke DUBNa minha opinião se você gosta de top-down não há porque migrar para a perspectiva isométrica. A sprite feita em top-down simplesmente estimula as habilidades de um jeito diferente e você pode aprender muito com ela em termos de iluminação e textura, não significa que é "pior". A maioria dos spriters cria esse tabu porque muito servidores têm sprites top-down de péssima qualidade. Mas um ótimo exemplo é o snorlax de um spriter que passou pela PxG, segue a imagem:
Sinceramente, não se pode desmerecer um trabalho tão bonito como esse feito em top-down.
Parabéns pelas suas sprites, algumas ficaram boas, outras nem tanto, mas você tem um traço legal
Acho que seria interessante ler um pouco sobre Anti-Aliasing pois uma coisa que percebo é que muitas sprites nesse estilo não têm quase nada de AA, talvez seja uma característica, mas sempre é bom saber AA.
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Wingardium recebeu reputação de Ryukiimaru em [Show Off] Gabisa00E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado
Segue o edit:
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O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar...
Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas simplesmente terminam no ar, no meu edit elas terminam nas costas.
Como a armadura é metálica, você pode observar no meu edit o alto contraste aplicado, ou seja: nas partes que há luz, é tudo MUITO branco e nas partes que há pouca luz, é tudo BEM escuro e, também, a transição entre essas cores brancas e escuras é pequena. Isso que gera o efeito metálico, em parte. Porém, como a iluminação vem do noroeste uma parte bate no chão e retorna a armadura, então, mais uma vez mesmo que bata pouca luz na armadura o reflexo é grande, por isso há partes brancas onde deveria ser escuro, observe.
Pense na lógica da luz e suas armaduras ficarão bem mais bonitas
Leia muito sobre AA também, é uma das mais importantes técnicas em pixel art e é algo que sempre precisamos melhorar e conhecer.
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Wingardium deu reputação a LBRS em [SHOW OFF] Minha primeira sprite.Meu projeto está necessitando urgentemente de um spriter.
Como não posso garantir que vou arrumar um, comecei a estudar um pouco de spriting e à dar uma praticada.
Resultado da minha primeira sprite:
~
In-game, já com a Mask e a possibilidade de escolher as cores da Outfit:
Estou postando para receber livremente sugestões/críticas construtivas.
Se você entende de spriting, eu adoraria sua crítica/dica/sugestão.
Obrigado.
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Wingardium deu reputação a Nanewolf em Minha Primeira SpriteFicou Boa?
Eu nunca fiz uma ai fui tentar
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Wingardium recebeu reputação de WooX em [Show Off] Gabisa00E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado
Segue o edit:
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O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar...
Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas simplesmente terminam no ar, no meu edit elas terminam nas costas.
Como a armadura é metálica, você pode observar no meu edit o alto contraste aplicado, ou seja: nas partes que há luz, é tudo MUITO branco e nas partes que há pouca luz, é tudo BEM escuro e, também, a transição entre essas cores brancas e escuras é pequena. Isso que gera o efeito metálico, em parte. Porém, como a iluminação vem do noroeste uma parte bate no chão e retorna a armadura, então, mais uma vez mesmo que bata pouca luz na armadura o reflexo é grande, por isso há partes brancas onde deveria ser escuro, observe.
Pense na lógica da luz e suas armaduras ficarão bem mais bonitas
Leia muito sobre AA também, é uma das mais importantes técnicas em pixel art e é algo que sempre precisamos melhorar e conhecer.
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Wingardium recebeu reputação de gabisa00 em [Show Off] Gabisa00E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado
Segue o edit:
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O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar...
Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas simplesmente terminam no ar, no meu edit elas terminam nas costas.
Como a armadura é metálica, você pode observar no meu edit o alto contraste aplicado, ou seja: nas partes que há luz, é tudo MUITO branco e nas partes que há pouca luz, é tudo BEM escuro e, também, a transição entre essas cores brancas e escuras é pequena. Isso que gera o efeito metálico, em parte. Porém, como a iluminação vem do noroeste uma parte bate no chão e retorna a armadura, então, mais uma vez mesmo que bata pouca luz na armadura o reflexo é grande, por isso há partes brancas onde deveria ser escuro, observe.
Pense na lógica da luz e suas armaduras ficarão bem mais bonitas
Leia muito sobre AA também, é uma das mais importantes técnicas em pixel art e é algo que sempre precisamos melhorar e conhecer.
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Wingardium deu reputação a Arttxel em Peça Sua Sprite ><&nbsp;
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Rapaz mals a demora tava muito ocupado essa semana... fiz aqui rapidinho no photoshop a qualidade não é das melhores mas espero que goste..
Pessoal se poderem curtir minha page pra ajudar \o https://www.facebook.com/swopixel?fref=ts
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Wingardium recebeu reputação de Thayam em [Show Off] Gabisa00E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado
Segue o edit:
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O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar...
Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas simplesmente terminam no ar, no meu edit elas terminam nas costas.
Como a armadura é metálica, você pode observar no meu edit o alto contraste aplicado, ou seja: nas partes que há luz, é tudo MUITO branco e nas partes que há pouca luz, é tudo BEM escuro e, também, a transição entre essas cores brancas e escuras é pequena. Isso que gera o efeito metálico, em parte. Porém, como a iluminação vem do noroeste uma parte bate no chão e retorna a armadura, então, mais uma vez mesmo que bata pouca luz na armadura o reflexo é grande, por isso há partes brancas onde deveria ser escuro, observe.
Pense na lógica da luz e suas armaduras ficarão bem mais bonitas
Leia muito sobre AA também, é uma das mais importantes técnicas em pixel art e é algo que sempre precisamos melhorar e conhecer.
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Wingardium recebeu reputação de lulampo em Minhas Sprites, que serão usadas no servidor Poke DUBProvavelmente porque os primeiros servidores de pokemon e afins teriam muito trabalho em fazer tudo do zero, logo, retiraram dos jogos já existentes que eram topdown.
Eu não faço ideia, mas acho que é por isso kkkk
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Wingardium deu reputação a WooX em First SpritesBom, vamos la... Primeiro queria dizer pra você não se sentir forçado a usar determinado programa, não é o programa que faz a sprite e sim o spriter, use um em que você se sinta confortável, eu uso somente o Paint do W7 para fazer minhas sprites, embora não tenha algumas vantagens que outros programas oferecem, é um ótimo editor.
Sua espada esta boa, vejo que entendeu alguns conceitos do tutorial, acertou no contraste (ao menos na lamina), é onde a maioria costuma errar... Mas procure não apenas dividir entre a luz e sombra, tente fazer reflexos de luz no lado escuro. Não sei que material seria o cabo, mas acho que tentou fazer ouro, como também é um metal exige um alto contraste, é essencial saber escolher as cores certas, as cores do seu visor do Cyclops estão quase no ponto pra fazer um bom ouro. Tente modelar melhor o outline também, o cabo esta muito grosso, tente deixar a guarda menos "quadrada" e a ponta da lamina mais pontiaguda.
Edit:
Eu gostei do seu visor, esta realmente bom... Mas o problema é que você concentrou toda a luz no centro do sprite, isso é um erro, a luz sempre deve ser mais forte no noroeste e não se esqueça de tirar a cor preta de dentro do sprite.
Edit:
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Wingardium recebeu reputação de WooX em Primeiras Sprites>>>>>>>>
fiz um edit bem basicão mostrando que não se deve ter medo de abusar das cores bem mais escuras. É um conceito bem básico e que é bom incorporar em suas sprites logo no começo, pois uma sprite mais volumosa faz toda a diferença.
A sword pode melhorar bem mais, existem muuitos conceitos a serem aplicados, mas por experiência própria, percebi que muita informação faz iniciantes se perderem muito fácil. Treine mais algumas sprites que se o progresso for bom posso mostrar mais algumas coisas
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Wingardium recebeu reputação de Physique em Primeiras spritesDuvido que você leu. Não tem um conceito sequer aplicado na sprite, nem a outline preta que é o básico! Se alguém quiser te ajudar, que assim seja. Mas enquanto você não se ajudar eu não me esforçarei mais.
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Wingardium recebeu reputação de luanluciano93 em Primeiras spritesCara, talvez se você se esforçasse pelo menos lendo os tutoriais aqui postos e em outros fóruns poderia ter feito uma espada bem melhor que essa. Se você realmente quer fazer algo legal, leia os tutoriais.
Dicas básicas que você poderia ter aproveitado:
Não use fundo totalmente preto, isso faz sua outline sumir. Use fundos escuros quando você quiser verificar o AA (Anti-aliasing) no seu sprite. A visualização do AA fica bem mais fácil com o fundo preto (se você ler o tutorial saberá o que é AA). Nunca use pixeis pretos DENTRO da sprite, isso deixa a sprite com um ar muito artificial. Sempre contorne toda a sprite com a outline preta e sempre use, para itens, o tamanho de 32x32 pixeis, NUNCA use maior. Em regra, faça as suas sprites em proporções definidas. Sua arma está com a guarda muito grande para os lados, a espada está um pouco fina para um iniciante como você trabalhar e, também, seria legal se na guarda tivesse uma parte de tecido para que o guerreiro segurasse. Quando fizer itens, sempre pense na pessoa que vai usá-los. Afinal, não dá pra fazer uma espada sem que exista um lugar para a pessoa segurá-la.
Aqui fiz um remake total aplicando a maioria dos conceitos mas tentando manter algumas ideias originais:
Mantive a pedra verde no meio, porém, agora com efeito realmente de pedra preciosa. Alarguei um pouco a lâmina para poder trabalhar (faça isso no começo, pouco espaço dificulta bastante). Apliquei os conceitos de AA, iluminação, volume, sombra e textura na sprite. Fiz uma guarda "segurável". Digo, fiz a parte marrom para que o usuário pudesse segurá-la com segurança. E mantive as partes douradas da guarda, porém, com os conceitos aplicados (AA, volume, iluminação, etc). -
Wingardium recebeu reputação de WooX em Primeiras spritesDuvido que você leu. Não tem um conceito sequer aplicado na sprite, nem a outline preta que é o básico! Se alguém quiser te ajudar, que assim seja. Mas enquanto você não se ajudar eu não me esforçarei mais.
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Wingardium recebeu reputação de Kluivert em Saida TibiakingQuando eu comecei a frequentar foi pela insistência do Madarada dizendo "ah, agora vou movimentar lá e trazer coisas legais". Isso não aconteceu como poderia acontecer mas, mesmo assim, dá pra entender o porquê: ninguém realmente se importa com pixel art. Se você reparar é só a galerinha do pokemon que fica jogando cor em cima de cor em sprites já existentes, ou spriters antigos que postam, também e somente, trabalhos antigos. E postam trabalhos antigos, seja pela falta de segurança que a equipe não dá a mínima, seja pela falta de interesse no geral, etc.
Não sei se você percebeu mas nós spriters somos, na maioria, todos amigos eu, o madarada, o nogard, o elder, o sony, o kevizz e assim vai indo, e acho que o único motivo de frequentarmos, é porque nossos amigos frequentam também, porque se dependesse do movimento e do interesse em relação ao spriting aqui, com certeza não frequentaríamos. E mesmo assim, não só eu, como nossos amigos fazem um esforço pra movimentar um fórum que, além de não ser nosso, está às ruínas (pelos menos em spriting).
Se você acha que uma área por ser frequentada principalmente pela "galerinha do pokemon" que só quer fazer otzinho e ficar criando aqueles showoffs que 5 dias depois ninguém mais vê e só pensa em lucrar, e ter vários comentários está crescendo, então você está certo. Só que na minha opinião, isso vai muito mais da qualidade dos posts e da vontade de realmente aprender o conteúdo da área, e do ensinamento sendo repassado. Está obvio que você não conheceu spriting na época do tibiaking. Aquilo sim era movimentado, era gente querendo ensinar, gente realmente querendo aprender, todo mundo compartilhando, showoffs maravilhosos, gente esforçada que não largava o showoff 5 dias depois, etc.
Concluindo, a área está crescendo sim, para um leigo no assunto... Mas para nós, spriters, o ideal está muito longe de ser concretizado ainda. Acho que falta uma visão sobre o sentido da palavra "crescer". Eu realmente estou me esforçando pra gostar do TibiaKing, mas realmente não me sinto da família. Enfim, é isso.
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Wingardium recebeu reputação de Zagaf em Zagaf Inicianteolha, a ideia não tá ruim. Você deu luz, sombra, volume, e não pintou tudo da mesma cor como a maioria dos iniciantes faz. Acho que o que falta agora é ler um pouco sobre AA pois é bem fácil de olhar pra sua sprite e achar ela com os cantos e as curvas um tanto "quadrados" dentro. O AA, dependendo o caso, serve pra suavizar essas curvas. Leia que você vai entender
quando eu conseguir faço um edit, sem tempo mesmo
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Wingardium deu reputação a Leshrot em POKEMONS REALISTAS na Perspectiva 45º! E uma humilde cachoeira.Fala galera, aqui é o Leshrot, antigo "Gogeta" de vários outros fórums que existiam e existem até hoje de otserv.
Talvez nem se lembrem de mim, comecei a spritear há 7 anos atrás.
Aqui está o Lugia (deitado):
Se quiserem, podem usar o Lugia, Free for use!
E uma cachoeira de teste.
Acabei de criar uma página no face sobre sprites, prato cheio pra quem quiser aprender ou ver grandes obras.
https://www.facebook.com/SpriteArtBrasil?ref=hl
Pra quem quiser acesso a mais sprites minhas e de vários outros grandes spriters brasileiros é só dar uma curtida pra ver sprites, dicas e também tirar dúvidas
PS: também podem rolar algumas entrevistas com spriters antigos e revelações.
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Wingardium deu reputação a Frenvius em [Votação Encerrada] Frenvius x Vittuta ae .-.
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Wingardium recebeu reputação de Nogard em Quem vence permanece!X
Elder Wing
só pra não parar xD
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Wingardium deu reputação a ElderDark em Saida TibiakingUm spriter que prese, nunca vai sair fazendo sprites para todos que querem, isto vira bagunça, a pessoa tem que valorizar a arte, tutoriais são o necessário, se quer que alguem fique fazendo sprites para as pessoas que vem ao forum só pra isto, procure um spriter meia boca, pois isto desvaloriza por completo o trabalho de um spriter, e pode ter certeza, qualquer spriter bom que botar com algum cargo na equipe, não vai ficar a disposição dos que querem de mão lavada, e sim, vão ajudar com tutoriais e ensinando os que realmente se interessarão pela arte.
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Wingardium deu reputação a Nogard em Keviz ~ Sprites ~Havia começado um edit, acabei esquecendo de postar.
Bem bacanas, a Konan eu me lembro de ter visto no tibiaking se não me engano. Continue postando!
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Wingardium recebeu reputação de Wend em Saida TibiakingQuando eu comecei a frequentar foi pela insistência do Madarada dizendo "ah, agora vou movimentar lá e trazer coisas legais". Isso não aconteceu como poderia acontecer mas, mesmo assim, dá pra entender o porquê: ninguém realmente se importa com pixel art. Se você reparar é só a galerinha do pokemon que fica jogando cor em cima de cor em sprites já existentes, ou spriters antigos que postam, também e somente, trabalhos antigos. E postam trabalhos antigos, seja pela falta de segurança que a equipe não dá a mínima, seja pela falta de interesse no geral, etc.
Não sei se você percebeu mas nós spriters somos, na maioria, todos amigos eu, o madarada, o nogard, o elder, o sony, o kevizz e assim vai indo, e acho que o único motivo de frequentarmos, é porque nossos amigos frequentam também, porque se dependesse do movimento e do interesse em relação ao spriting aqui, com certeza não frequentaríamos. E mesmo assim, não só eu, como nossos amigos fazem um esforço pra movimentar um fórum que, além de não ser nosso, está às ruínas (pelos menos em spriting).
Se você acha que uma área por ser frequentada principalmente pela "galerinha do pokemon" que só quer fazer otzinho e ficar criando aqueles showoffs que 5 dias depois ninguém mais vê e só pensa em lucrar, e ter vários comentários está crescendo, então você está certo. Só que na minha opinião, isso vai muito mais da qualidade dos posts e da vontade de realmente aprender o conteúdo da área, e do ensinamento sendo repassado. Está obvio que você não conheceu spriting na época do tibiaking. Aquilo sim era movimentado, era gente querendo ensinar, gente realmente querendo aprender, todo mundo compartilhando, showoffs maravilhosos, gente esforçada que não largava o showoff 5 dias depois, etc.
Concluindo, a área está crescendo sim, para um leigo no assunto... Mas para nós, spriters, o ideal está muito longe de ser concretizado ainda. Acho que falta uma visão sobre o sentido da palavra "crescer". Eu realmente estou me esforçando pra gostar do TibiaKing, mas realmente não me sinto da família. Enfim, é isso.