Ir para conteúdo

Game Fox

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Curtir
    Game Fox deu reputação a Tio Marshmello em Mordem Acc Otpokemon 4.0 Re-uplound   
    Bom Galera Esse Site ja Foi Postado Aki No Forum Mais O Link Foi Retirado Entao Estou trazendo Outra vez pra caso alguem queira usar
     
     
    IMAGENS
    Download
     
     
     
    Scan
     
     
    Creditos Para Otpokemon Pelo Site
    eo @wougoplex Pelo Reuplound
     
     
  2. Curtir
    Game Fox deu reputação a LG KyoGron em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  3. Curtir
    Game Fox deu reputação a ZoR em (Resolvido)Ajuda Estender Client OLD   
    1 Passo copiar suas Tibia.Dat,Tibia.Spr

    2 Passo

    3 passo extender 

     

     

     

     

    4 passo(Jogar os Spr Extendido na pasta que estao os Spr Normais)
     

     
    agora vamos hokkar a dll
     


     

     

     

     

     

     

     

     


     
  4. Gostei
    Game Fox deu reputação a Nextbr em [Pokemon] Catch Channel System   
    Boa Noite Glaera, BLZ?
     
    Hoje Vou Postar Mais uma de minhas Ideias Loucas de Poketibia que eu particulamente achei legal ate que se Chama "Catch Channel"
     
    [+] Para que Serve o Catch Channel?
    - Simples Serve Para voce Ver todos os Catch do Servidor no Canal "Catch Channel"
    - O Script é Bem Basico!
     
     
    [+] Intao Vamos La:
     
    [+] Servidor Testado:
    Pokemon Dash Advanced (PDA V2.5 BY: BOLZ)
     
     
    Vai em data/lib/CATCHSYSTEM.LUA  e Procure por Essa funçao: 



     
    - Procure por essa Parte do Script:



     
    - Logo Abaixo Adiciona isso:



     
    Explicando:
     
    TALKTYPE_CHANNEL_W: Letra Branca 
    5 : Channel ID (No Caso é o Game-Chat)
     
    Depois vai em data/xml/channels.xml e troca seu Channel id "5" Para Esse:



     
    [+] Imagem:

     
    Creditos: NextBR
  5. Gostei
    Game Fox deu reputação a xWhiteWolf em Dois Tipo De Spell Que Teleporta   
    eu fiz a segunda spell igualzinha do server dos caras, com o dano e tudo..  dá uma olhada na minha assinatura. A primeira spell o item não some porque o jeito que tem de fazer ele sumir é por Decay e pra isso precisaria criar um item diferente no item editor com a mesma sprite de um item existente (a menos que vc nao ligue de perder um item do seu server). A forma que o Eduardo fez é muito boa mas ela é falha (quando alguém faz um item na mesma hr que o item anterior foi removido o item atual é removido e o antigo não). Se vc manjar de item editor ou tiver disposto a perder o item do seu server é só trocar o script por esse daqui:
     
    local config = { storage = 49607,  tempo = 10 } local positions = {} function onCastSpell(cid, var) local itemid = math.random (5787, 5788)  if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then table.insert(positions, getThingPos(cid)) doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, #positions) doDecayItem(doCreateItem(itemid, getThingPos(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3) addEvent(function()   if isCreature(cid) then    doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your item has expired.")   doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)   table.remove(positions, getPlayerStorageValue(cid, config.storage))   end  end, 1000*config.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then doTeleportThing(cid, positions[getPlayerStorageValue(cid, config.storage)]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return true end e em items.xml vc tem que editar o item que vc for usar (no meu caso eu usei os dois target dummie (5788, 5787) e editei de acordo no items.xml:
    <item fromid="5787" toid="5788" article="a" name="target" > <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="10" /> </item> ajustando a duration com o tempo do script fica perfeito e acredito q foi assim q os caras do server pioneiro desse sistema fizeram, mas o problema é que se vc usa um item normal (que não foi criado a + no item editor) todos os items iguais a ele vão desaparecer do mapa, então fazendo isso eu perdi todos os items 5787 e 5788 que tinham no meu mapa.
  6. Gostei
    Game Fox deu reputação a xWhiteWolf em Dois Tipo De Spell Que Teleporta   
    1) 

    itemport.lua:
    local config = { storage = 49607,  tempo = 10, itemid = 6217 } local positions = {} function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then table.insert(positions, getThingPos(cid)) doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, #positions) doCreateItem(config.itemid, getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3) addEvent(function()   if isCreature(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your item has expired.")   doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)   table.remove(positions, getPlayerStorageValue(cid, config.storage))   end  end, 1000*config.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then doTeleportThing(cid, positions[getPlayerStorageValue(cid, config.storage)]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) end return true end 2)

    playerport.lua 
    local config = { storage = 49608, tempo = 10 } function onCastSpell(cid, var) if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) then local name = getCreatureName(getCreatureTarget(cid)) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 65) doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(name)), 65) addEvent(function()   if isCreature(cid) then   doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0)   doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureByName(name)))   end  end, 1000*config.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, config.storage) > 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doPlayerSendCancel(cid, "You've already set your target.") end else doPlayerSendCancel (cid, "You can only use this spell on players.") end return true end e no spells.xml:
    <instant name="TK SUPORT" words="itemport" lvl="50" mana="100" prem="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/itemport.lua"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> <instant name="TK SUPORT" words="playerport" lvl="50" mana="100" prem="1" range="7" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/playerport.lua"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> agora vá em creaturescripts\scripts\login.lua e adicione essas linhas antes do ultimo return true
     if getPlayerStorageValue(cid, 49607) == -1 then         setPlayerStorageValue(cid, 49607, 0)      end  if getPlayerStorageValue(cid, 49608) ~= 0 then         setPlayerStorageValue(cid, 49608, 0)      end
  7. Gostei
    Game Fox deu reputação a lenardo88 em Teleportar player   
    cara então no caso que vc precisa remover o player do negocio e teleporta - lo para tal lugar depois de 15 minutos... desenvolvi um script simples que pode te ajudar ou ajudar uma parte de seus probemas pq pelo que entendi vc quer remover os players depois de 15 minutos de la do lugar ok vamos ao tutorial:
     
    vá em movements e crie um arquivo com o nome de ptstorage.lua e dentro coloque:
    aqui no caso o que está acontecendo o portal vai teleportar o player  para a posição que vc escolher e vai dar ao player um storage que depois de 15 minutos vai sumir, esse storage é o seguinte ele n vai permitir o player entrar se ele sair do evento por tp ou sei la como só vai poder entrar depois q a hora passar, e depois de 15 minutos vai adicionar o evento para remover o player do lugar e transformar o storage dele no storage normal.
     
    agora em movements.xml coloque essa tag:
     
    agora crie um arquivo chamado arenalogin.lua dentro da pasta creaturescript e coloque esse script:
     
    aqui no caso ele ta falando que se caso ele verificar que a storage e o tempo não estão alocados no player então ele vai ser teleportado para tal lugar 
     
    agora vá em creaturescript.xml e adicione a tag
     
     
    "o script foi testado e funcionando" então se puder dar REP+ agradeço xD
  8. Gostei
    Game Fox deu reputação a Listrik em Depot - Poketibia   
    Dúvida, qual servidor base?
     
    A questão do Remers Map Editor é seguinte:
     
    Quando você abre ele e vai até o DP e da um duplo click, aparece para selecionar qual cidade aquele DP faz parte.
     
    Já que é poketibia, no geral eles configuram para ir pro DP de Saffron, logo o problema pode ser que o DP não está configurado de Saffron.
     
    Faça isso, abra Remers e coloque o DP sendo de saffron e verifique se resolveu.
     
     
    Ajudei?! Da REP+! Não cai o dedo! xD
  9. Gostei
    Game Fox deu reputação a Lord Stryton em Catch System envia Pokeball para depot   
    O que você mudou? Que eu saiba este script é do PGalaxy 0.9. E claro só é compatível com PDA ou Dash com sources para ler arquivos desse tipo. Bom se ele está indo Morto é por causa disso a que:
     
    <script src="http://pastebin.com/embed_js.php?i=2m2MVkwm"></script>

    Tem que mudar as configurações de Pokebola:
    [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"},

    On:Ela com pokémon
    Off: Ele morto
    Ball é o Id dela e sua quantidade.

    Tem mudar ela e colocar os Ids certo. Espero ter ajudado.
     
  10. Gostei
    Game Fox deu reputação a GOD Vitor em [2016] Sprites Completas - PokeXGames   
    Eae Galera, estava vasculhando alguns fóruns e encontrei as novas sprites da PokeXGames, então resolvi trazer para o TK. Façam bom aproveito!
     
    Screenshot
     
    Como Abrir a spr pelo Object Builder
     
    Download
     
    Créditos
     
  11. Gostei
    Game Fox deu reputação a kpdo em [Pokemon Kpdo] Pokemon kpdo exaioros By Cater   
    Olá caros amigos do forum estou aqui postando o pack completo do pokemon kpdo que atualmente se econtra online a 3 anos, eu sou o administrador do atual servidor pokemon kpdo, irei primeiramente falar o motivo de eu estar postando.
     
    Um dos meus EX-staffs roubou os arquivos que eu passei e resolveu vender a terceiros o que eu achei muito anti-ético então resolvi postar open source, pois o que o mesmo fez comigo foi muito errado então não restou a nao deixar gratuito para que o mesmo não lucre nas minha costa.
     
    Download:
    Client+Servidor: Mega
     
    Scan: O scan pega o client como um falso positivo por ter injeção de dll injection da barra do meu cliente porém vale lembrar que não tem virus, assim como o pack é um falso positivo.
    Link do Scan: VirusTotal
     
    Os sistemas que o jogo tem são:
    Sistema de som Cool down e poke bar. Duel System Tv Cam System Sistema de torneio Sistema de Duelos com aposta Pokemons da 1 até a 5 geração e seus devidos shinys. Sistema de shinys  Muitas quests  TM system etc.  
    Creditos:
    Renan(Admin) Equipe staff kpdo atual e EX staffs; www.exaioros.com
  12. Gostei
    Game Fox deu reputação a Kimoszin em [duvida]como faiz um open source?   
    Cara, source é uma coisa, ela serve para você gerar o programa, tu quer é um otserver 9.0+.
    A source só serve para você modificar os codigos do jogo e algumas funções.
  13. Gostei
    Game Fox deu reputação a Anjo Celestial em [8.54] PokéXRed 1.0 (PDA)   
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Edições;
    ├ Erros;
    ├ Prints;
    ├ Mapa
    ├ Download;
    ├ Atualização;
    ├ Utilitários;
    └ Créditos.
     
    • Informações Basicas •
    (+)1 a 3 Gen (Completa)
    (+)Bike System
    (+)Tournament System
    (+)Clã System
    (+)Boost Stone
    (+)Shiny Stone
    (+)VIP System 100% Fucional
    (+)Moto System
    Entre outras coisas...
     
    • Edições / Ajustes •
    (+)Retirados alguns Bugs do server
    (+)Implantado remakes da 1 a 4 Gen.
    (+)Adicionados alguns comandos e system.
    (+)Nova raça de pokémons FAIRY
    (+)Adicionado Level System com balanceamento
    (+)Foi balanceado mais de 123 pokémons
    (+)Megas Pokémon no client,não deu tempo de serem add
    (+)Alguns Pokémon da 5 Gen.
     
    • Erros Do Servidor •
    Nenhum que eu saiba XD
     
    • PrintScreen •

    Em breve posto mais prints!!
     
    • Download's •
    Client e Server:https://www.sendspace.com/filegroup/2JkNESDqZBTn2xsIGFMPzg
     
    • Creditos •
    Eu
    Gabrieltxu
    Kalvin
    Zeref Shirou
     
    • Scan •
    Server: https://www.virustotal.com/pt/file/58dcb515a65fed349f13172c81de8208d66e674d372824baaa5c2c8754106816/analysis/1431740265/
    Client: https://www.virustotal.com/pt/file/162a9ec7ff56ef1af0450b7f83af402f8b112be560df7cc3a2a827aafd2f8237/analysis/
     
  14. Gostei
    Game Fox deu reputação a waterson em Arion World {MMORPG}   
    Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld !
    O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais !

    Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo:

    O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haverá agora estações do ano, e sistema de praga que poderá afetar a safra do jogador. [Haverá boosts para as plantações (Adubos) ]
    O sistema será usado como criador da matéria prima para a culinária, os frutos e legumes apresentarão Ranks que irão influenciar diretamente nas receitas podendo melhorando os boosts dados pela alimentação de comidas feitas com os melhores frutos, legumes e carnes.

    Um jogador mercenário poderá criar uma loja para vender items criados por outros jogadores através dos sistemas, e o interessante é que o mesmo poderá vender para outros jogadores e também para moradores. Os moradores são NPCs que residem na cidade onde a loja está situada ! As lojas terão um sistema de reputação baseada nos enfeites da loja, e relíquias que a mesma apresenta. É possível deduzir que haverá um sistema de construção e customização de terrenos.
    Além de lojas, será possível criar restaurantes também onde os moradores poderão frequentar !

    Mas como funcionará os moradores ?
    Basicamente serão NPCs de diferentes classes sociais, onde seu poder aquisitivo irá depender de sua classe social, e da situação econômica da cidade.

    Haverá uma tabela de preços global para os items, mas que será avaliada de acordo com a quantidade do mesmo, portanto se não houver nenhum leite a venda na cidade, digamos que a pessoa que vender conseguirá pelo menos 50% a mais de lucro.

    Enfim, com isso já da para ter uma noção de como será o servidor, enfim, vamos aos sistemas já prontos:
    ______________________________________________________________________________

    Aqui está o sistema de distribuição de pontos do personagem:



    Aqui está a árvore de talentos e seu funcionamento:



    Sistema de grupos !
    Diferente do tibia, a party só aceita até 4 membros, mas será possível criar uma Raid, que é um conjunto de grupos para grandes guerras !



    O items apresentam atributos diferenciados !


    Sistema de dungeons !
    Esta foto é do antigo TibiaFarm, mas podem ter certeza que o sistema será refeito e melhorado em ArionWorld !
    ______________________________________________________________________________
     
    Sobre a equipe, somos em três;
    [Programador] Waterson
    [Scripter] Waterson [x2]
    [Spriter] Flyckks [x1]
    [Webmaster] WilliamAlm
    [Designer] Nenhum [2x]
    [Mapper] Loide [2x]

    Precisamos no momento urgentemente um designer para fazer as janelas do jogo, as atuais foram feitas por Fernando, mas como podem ver ele já está bastante atarefado cuidando das sprites, portanto precisamos de um Designer específico para as janelas do Cliente.

    Procuramos Mappers também que estejam preparados para trabalhar em conjunto, abaixo está a representação idealizada do Minimap:



    Sugestões ?
    Skype: Jonhy172/Loidew2
  15. Gostei
    Game Fox deu reputação a Cat em como colocar uma spell de area com 1 sprite   
    ve se é isso:
    local combat1_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat1_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat1_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat1_Brush = {CONST_ANI_DEATH,2,2,-2,2,-2,-2,2,-2} local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 2, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 1}})) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_DEATH,1,1,-1,1,1,-1,-1,-1} local combat2_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatArea(combat2_Brush,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) setCombatFormula(combat2_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 20, 40, 20, 40) local dfcombat2_Brush = {CONST_ANI_DEATH,3,3,3,-3,-3,3,-3,-3} local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end <instant name="Espada" words="espada" lvl="1" maglv="1" mana="25" exhaustion="1000" prem="0" needlearn="0" casterTargetOrDirection="1" selftarget="1" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Espada.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> se der algum erro ou quiser que eu mude algo só falar
  16. Gostei
    Game Fox deu reputação a Wise em (Resolvido)[Pedido] Script de porta! Alguem poderia me ajudar!   
    lvldoor.lua (data/actions/scripts):
    function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)     lvl = 1000          if getPlayerLevel(cid) >= lvl then         doTeleportThing(cid, toPos)         doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)     else         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Você precisa de level '..lvl..' para poder abrir a porta.')         doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_POFF)     end     return true end

     
    Adicione a tag ao arquivo actions.xml (data/actions):
    <action actionid="ACTIONID" event="script" value="lvldoor.lua"/>  
  17. Gostei
    Game Fox deu reputação a Bruno Minervino em (Resolvido)[PEDIDO] Script TOP LEVEL   
    Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
    <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione no fim:
    registerCreatureEvent(cid, "TopEffect") Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
    local tempo = 10 --tempo em segundos function onLogin(cid) query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then TopEffect(cid) end end return true end function TopEffect(cid) if isPlayer(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "[TOP]", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) addEvent(TopEffect, tempo*1000, cid) end return true end Altere apenas a primeira linha de acordo com sua necessidade.
    Espero ter ajudado!
     
    EDIT: Coloquei um outro efeito também rsrs
  18. Gostei
    Game Fox deu reputação a jerock em Remakes Pokemon Jeer   
    Moltres 
     

     
    Articuno
     

     
    Zapdos
     

  19. Gostei
    Game Fox deu reputação a Spriter Draiman em Mega Pinsir Sprite   
    Sprite Feita Por min!!
    Notas e Criticas!!
    Frente: http://prntscr.com/b82ush
    Costas: http://prntscr.com/b82uvj
  20. Gostei
    Game Fox deu reputação a GOD Vitor em Pokémon Paraíso V3 - O Retorno!   
    Olá Tibianos, estou disposto a criar mais uma base Pokémon Paraíso, ou seja a V3.
    Mas para isso, precisos da opinião de vocês, peço que respondam as perguntas abaixo.
     
    - Você quer que a PKP V3 tenha Level System?
    - Você quer que a PKP V3 tenha Sistema de Pokémons Megas?
    - Você quer que a PKP V3 seja semelhante a PokeXGames ou ao otPokémon?
    - O que você quer na PKP V3?
    - Você quer que a PKP V3 tenha área VIP, ou missões, ilhas, hunts VIP (Igual a PokeXGames, sem área VIP).
    - Você quer que os treinadores Free Account, tenham acesso a todas as cidades, mas somente através do sistema de Travel?
    - Fly System, você quer que necessite ser Premium Account para ter acesso a esse sistema?
    - Surf System, você quer que necessite ser Premium Account para ter acesso a esse sistema?
    - Ride System, você quer que necessite ser Premium Account para ter acesso a esse sistema?
    - Teleport System, você quer que necessite ser Premium Account para ter acesso a esse sistema?
    - Você quer que a PKP V3 tenha sistema de clã?
    - Você quer que a PKP V3 tenha sistema de profissão?
    - O que você achou de interessante na PKP V1?
    - O que você achou de interessante na PKP V2?
     
    Curta-nos: Curtir
    Observação: O projeto Pokémon Paraíso, depende de doações de sistemas, mapas, sprites, etc.
    Caso você queira doar algo para o projeto, entre em contato comigo através do fórum ou por e-mail: [email protected]
    Servidor que está sendo usado como base: Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources (2015).
    - Mapa baseado na PokeXGames e no otPokémon.
    - Pokémons com Level System.
    - Mapa sendo criado do 0.
     
                                                                  News/Notícias
     
    Projeto iniciado no dia 26 de Maio de 2016.

     
    Cradily.

     
    Apricorn System.

     
    Saffron em construção.

     
    *Pokémon Level System.
    *Pokémon Bonus Level System.
    *Pokémon Status System.
    *Pokémon Gender System.
     

     
    Esgoto de Saffron City (Missão/Quest).

     
    Quest: Project Shiny Raticate

     
    House System (100%).

     
    Cerulean City em construção.

     
    Store Pokémon Paraíso

     
    Novas Pokebolas.

     
    Floresta de Cerulean.

     

     
    Sistema de Pesca

     
    Flying Mountain

     
    Guild System

     
    Ginásio de Saffron City

     
    Ilha do tipo água.

     
    Laboratório do Albert

     
    Módulo - Guia/Tutorial.

     
    - GIF

     
    Profissões Atuais

     
    Médico(a)s podem desenvolver poções exclusivas.

     
    Sistema de Duelo

     
    Tópico atualizado 24 de Junho de 2016.
     
    Equipe:
    - GOD Vitor | Funções: Scrippter, Cliente Maker, Designer, Mapper.
    - Kairon Lugh - Função: Spriter.
     - Bruna Oliveira - Funções: Mapper, Designer.
    - Gustavo Santos - Função: Mapper.
     
     
    Membros que doaram para o projeto:
    - Alex Cunha - Doou: Mapas.
    - Vitor Oliveira - Doou: Sprites.
    - Jair Kevick - Doou: Sistemas e Mapas.
    - Fabricio Alves - Doou: Sprites.
  21. Gostei
    Game Fox deu reputação a eliaszinho em EXCLUSIVO BASE PARECIDA (OtpokemonXY)   
    resolvi postar aqui um servidor editado igual a o OtPokemon
    ° Sistemas   Moves System: 100% Caught System: 100% Go-Back System:100% Portrait System: 100% Heal.lua 100% Ginasios 90%
     
    • ArySoon Araujo Arrumou Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon  • Adicionado Boost System   • Adicionado Shiny Stone  System  • Adicionado Vip Por escritura  System  • Adicionado Quest Burned  • Adicionado Quest Pesadelos  • Adicionado Quest Mysterios  • Adicionado Balada System em Cerulean              

     
       

     
       

     
       

     
       

     
       

     
       

     
      Video do Youtube
    Downloads do servidor
    Download Server+Cliente+Jhoto
    http://www.mediafire.com/file/7i8hs31me5ttzmr/Base+XY.rar
    Mapa Jhoto: http://www.mediafire.com/file/9tbgtjefyz7a1tz/world.rar
    Youtube 
     
      ================================================
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/27f637c10ff7dca4b69b8d7846882c65989705d0f64ceb072a3643731d86a4ab/analysis/1478032783/ 
     
    Se Mostrar virus e por causa das DLL
     
     
  22. Gostei
    Game Fox deu reputação a tonyplyson em [NPC] Quest de entregar items para npcs   
    Olá galera do tibiaking , eu estava sem fazer nada (como sempre)
    E Resolvi criar uma questzinha que da um Ars mais de RPG no servidor
    é uma quest simples .

    Funciona da segunte maneira

    Eu chego para um NPC e falo

    Player : Hi
    NPC : Olá |PlayerName|, Eu Tenho uma missãozinha para voce!
    Player : Mission
    NPC: Entregue X Items para Marlon e Ganhe Uma X Recompensa!
    Player: Yes
    NPC: Obrigado , Boa sorte com sua jornada

    Ai o player ganha um item.
    Ai ele vai no Marlon e fala

    Player: Hi
    NPC: Olá |PlayerName|, Está terminando de fazer Uma Missao?
    Player: Mission
    NPC: Frederic Mandou Voce me Entregar Esse X Item?
    Player : Yes
    NPC: Obrigado Por me trazer esses items

    ----------------------------------------------
    Então galera , maos a Obra

    Primeiro , Abra a Pasta do OT/Data/NPC/ Copie um arquivo qualquer XML , Renomeie para frederic , e lá coloque




    Depois abra a pasta Scripts do NPC. copie um arquivo qualquer lua, e renomeie para frederic e edntro dele coloque




    Pronto , o NPC para voce pegar a missao está pronto
    agora vamos criar o NPC para voce entregar o item e receber seu premio

    Volte a pasta NPC , copie outro arquivo xml e renomeie para marlon , e dentro dele voce coloca




    Agora vá de novo a pasta Scripts do NPC
    e dentro dele , voce copia outro arquivo lua , renomeia para marlon e dentro dele voce coloca




    Se voce quizer adicionar para o player dar como premio , EXP , basta voce adicionar

    doPlayerAddExp(cid,30000) No lugar de 30000 , voce edita a quantidade de exp a ser adiiconada e para voce poe dentro da script voce procura a funçao doPlayerAddItem(cid,PREMIO,PQUANT)
    e debaixo dele voce adiciona a função de adicionar a exp

    Qualquer duvida sobre a script só perguntar

    REP+ se ajudei
    REP+ , se voce aprovou
    REP+ , se voce usar em seu servidor
  23. Gostei
    Game Fox deu reputação a Davinhow em PokémonCamp Open Source   
    Olá, estarei disponibilizando no TK o DOWNLOAD do servidor PokeCamp, ótima base Open Source.
    Não darei suporte e não colocarei imagens, estou apenas trazendo para o TK, façam bom aproveito! 
     

    Informações Básicas:
     
    • Pokémons 1º 2º Geração e 61 Shinys;
    • Level system (apenas no summon);
    • Task system com contagem;
    • Mega Evolução (Apenas um Pokémon está configurado);
    •HM System;
    • Addon system;
    • Autoloot (coletando tudo e indo pra bag);
    • Boost System;
    • Catch com nova Pokébola GS;
    • Sistema de Profissão;
    • TV (dando apenas um erro, coisa fácil de arrumar);
    • Remakes de alguns Pokémons que não existem em outros servidores; 
    • OTClient Custom;
    • Todos os sistemas do PDA e muito mais...
     

     
     
    Download Client+Server+Source
    Scan
     
    Créditos:
    Bluester
    PokeCamp
    Wend
    Brun123
    Overllord/Deadpool (Por Disponibilizar)
    Davinhow (Por Trazer a Comunidade TK)
     
  24. Gostei
    Game Fox deu reputação a Wise em Como coloca level para entrar na porta?   
    leveldoor.lua (data\actions\scripts)
    local level = 12000 function onUse(cid, fromPos, toPos) return getPlayerLevel(cid) >= level and doTeleportThing(cid, toPos) or doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Only players level '..level..' or higher can open this door.') and false end


    actions.xml (data\actions)
    <action actionid="XXXXX" event="script" value="leveldoor.lua"/>
    Basta adicionar à porta, o actionId estipulado na tag.
  25. Gostei
    vá em modules/game_things e abra o things.lua apague tudo e depois cole isso:: 

    filename =  nil loaded = false   function init()   connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end   function terminate()   disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load }) end   function setFileName(name)   filename = name end   function isLoaded()   return loaded end   function load()   local version = g_game.getProtocolVersion()     local datPath, sprPath   if filename then     datPath = resolvepath('/things/' .. filename)     sprPath = resolvepath('/things/' .. filename)   else     datPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')     sprPath = resolvepath('/things/' .. version .. '/Tibia')   end     local errorMessage = ''   if not g_things.loadDat(datPath) then     errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load dat file, please place a valid dat in '%s'", datPath) .. '\n'   end   if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then     errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)   end     loaded = (errorMessage:len() == 0)     if errorMessage:len() > 0 then     local messageBox = displayErrorBox(tr('Error'), errorMessage)     addEvent(function() messageBox:raise() messageBox:focus() end)       disconnect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })     g_game.setProtocolVersion(0)     connect(g_game, { onProtocolVersionChange = load })   end   g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) end   tente agora *--*

Informação Importante

Confirmação de Termo