Ir para conteúdo

Byte

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Byte recebeu reputação de GreenxWorld em (Resolvido)Preciso base pokemon flash   
    Aqui o link de download do Pokémon Flash, eu só não tenho o cliente mas tem vários por ai na net!

    http://www.mediafire.com/download/ht6ykz2qzkdki4y/Pokemon+flash+v5.0.rar
  2. Gostei
    Byte recebeu reputação de GreenxWorld em (Resolvido)Preciso base pokemon flash   
    Bom não tenho certeza mas tente esse cliente de Pokémon Flash!
    http://www.mediafire.com/download/dbh81fpt7t461gv/PkGTeam+Cliente.rar
  3. Curtir
    Questão de mais completo o Jornadas, porem esse esta feito em cima do TFS 1.2 que na minha opinião é muito melhor.
  4. Obrigado
    Byte recebeu reputação de Unknown Beats em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  5. Gostei
    Byte recebeu reputação de OLOSTER GAMES em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  6. Gostei
    Byte recebeu reputação de Drakopoulos em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  7. Gostei
    Byte recebeu reputação de samlecter em (Resolvido)[HELP] Erros distro pokemon!   
    O primeiro erro é que ele não conseguiu criar o spawn do "Shiny Caterpie", "Shiny Metapod" e "Red Gyarados"!
    O segundo erro é que existe alguma house invalida.
     
    Como resolver:
    1- Procure no spawn.xml (fica junto do mapa) o respawn dos pokémons "Shiny Caterpie", "Shiny Metapod" e "Red Gyarados" e apague eles.
    2- Abra o map editor e procure pela house que o distro acusa como invalida e delete ela.
  8. Gostei
    Byte recebeu reputação de Fernandoofer em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  9. Gostei
    Byte recebeu reputação de L3K0T em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  10. Gostei
    Byte recebeu reputação de BeTroll em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  11. Gostei
    Byte recebeu reputação de Bluetooth em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  12. Gostei
    Byte recebeu reputação de lazarocp em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  13. Gostei
    Byte recebeu reputação de Omegas em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  14. Gostei
    Byte deu reputação a Kluivert em Capa/ Perfil para Facebook   
    Aqui está, caso não goste avise! 
     
    Perfil

     
     
    Capa

  15. Gostei
    Byte deu reputação a Beeny em Free Avatars   
    fala seus puto.
    tava pensando em algo para ajudar o fórum
    e vi que a maioria dos doido não usa avatar.
    aí eu fui fazendo uma pa de avatar pra postar aqui, e tal
    aí eu vou atualizando com o tempo
    se alguém quiser ser útil para algo, e quiser ajudar a ideia.
    ficaria feliz pra peste.
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    é, tá tudo meio bosta mesmo
    mas pra quem não tem nada, tá ótimo
    abraços 
  16. Gostei
    Byte recebeu reputação de lessa1994 em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  17. Gostei
    Byte recebeu reputação de Snowsz em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  18. Gostei
    Byte recebeu reputação de Drazyn1291 em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  19. Gostei
    Byte recebeu reputação de Smart Maxx em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  20. Gostei
    Byte recebeu reputação de Schiffert em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  21. Gostei
    Byte recebeu reputação de TioDoLeite em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  22. Gostei
    Byte recebeu reputação de Valakinhas em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  23. Gostei
    Byte recebeu reputação de lorenzo2014 em Adicionando novas RAÇAS!   
    Olá pessoal, estive reparando que varias pessoas estão a procura de como criar uma nova raça no Tibia além das normais (fire, venom e undead), então estarei postando o método de como criar uma nova raça.
     
    1 - No arquivo const.h procure por:
    enum TextColor_t { 1.2 - E coloque isso abaixo:
    TEXTCOLOR_NOVARACE = 5, 2 - Agora no arquivo enums.h procure por:
    enum RaceType_t{ RACE_NONE = 0, RACE_VENOM, RACE_BLOOD, RACE_UNDEAD, RACE_FIRE, RACE_ENERGY, 2.1 - E coloque isso abaixo de RACE_ENERGY:
    RACE_NOVARACE = 6, 3 - Em monster.cpp agora procure por isso:
    if(readXMLString(root, "race", strValue)){ std::string tmpStrValue = asLowerCaseString(strValue); if(tmpStrValue == "venom" || atoi(strValue.c_str()) == 1) mType->race = RACE_VENOM; else if(tmpStrValue == "blood" || atoi(strValue.c_str()) == 2) mType->race = RACE_BLOOD; else if(tmpStrValue == "undead" || atoi(strValue.c_str()) == 3) mType->race = RACE_UNDEAD; else if(tmpStrValue == "fire" || atoi(strValue.c_str()) == 4) mType->race = RACE_FIRE; else if(tmpStrValue == "energy" || atoi(strValue.c_str()) == 5) mType->race = RACE_ENERGY; 3.1 - Agora coloque isso abaixo de mType->race = RACE_ENERGY;
    else if(tmpStrValue == "NOVARACE" || atoi(strValue.c_str()) == 6) mType->race = RACE_NOVARACE; 4 - Agora em game.cpp procure por:
    case RACE_BLOOD:textColor = TEXTCOLOR_RED; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; 4.1 - Agora coloque isso abaixo: 
    case RACE_NOVARACE:textColor = TEXTCOLOR_NOVARACE; magicEffect = MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD; splash = Item::CreateItem(ITEM_SMALLSPLASH, FLUID_BLOOD); break; Pronto você tem uma nova raça agora no seu servidor!
     
     
  24. Gostei
    Byte deu reputação a xWhiteWolf em [Duvida] Drop dos Monstros   
    tem tutorial e da forma que vc colocou funcionaria também mas você tem que pensar em qual index é mais fácil caminhar.. se eu fosse você eu faria (PRA EFEITOS DE TREINO)
     
    local tabela = { "nome do monstro1" = {id1, id2, id3}, "nome do monstro2" = {id1, id2, id3} }
  25. Gostei
    Byte recebeu reputação de Wend em (Resolvido)[ERROR] Goback.lua   
    O erro esta acontecendo porque você esta usando o mesmo ID de icon para três Pokémons. Tente criar um novo icon para os Mega!

Informação Importante

Confirmação de Termo