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WooX

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Tudo que WooX postou

  1. Cara a do github aceita 3 protocolos, 7.4, 7.6 e 7.7.
  2. Tem como fazer uma modificação pra jogar com ambos, mas a sprite nova só vai aparecer pra quem tem o client próprio mesmo, é assim que funciona.
  3. Da pra fazer um script mas o correto é alterar a sources. Se mesmo sabendo disso você quiser o script avisa que faço.
  4. Você fez alguma coisa errada, aqui compila sem problema algum. Eu posso estar enganado, mas acho que nem existe o arquivo config.h no repositório.
  5. O @Natanael Beckman já havia postado o mesmo conteúdo a quase uns 5 anos atrás, mas conteúdo nunca é demais então, whatever. Depende da versão do OTX, se for OTX2 sim, funciona. Se for a versão usada no tópico que é a do @Fir3element, você não deveria ter problema pra compilar usando Visual Studio, independente da versão.
  6. OTHire eu não posso afirmar com certeza, mas OTX eu sei que roda em sqlite normalmente.
  7. Melhora sim, principalmente para jogadores com ping alto. Pra ser mais efetivo você teria que testar em um host gringo.
  8. Esse seu erro é devido ao nome da sua pasta que tem acento, mais especificamente Unidade Judá, retira o acento da pasta ou mova o mapa para um caminho que não contenha acentos e tente novamente.
  9. Aconselho você usar a OTX do repositório original do Github, você consegue compilar ela pra windows sem problema. https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv2/path_8_6x
  10. Quer dizer que o efeito em questão dura menos de 1 segundo? Esse é o único motivo para isso acontecer. Se esse for o caso, altera o efeito no client e faz durar pouco mais de 1 segundo, 1.1 ou 1.2 segundos.
  11. Deixar 1 segundo de delay deveria funcionar exatamente dessa maneira que você quer, já que o efeito é só 1 imagem.
  12. Vi que você ta usando protocolo 7.4, vou te dar 1 conselho Utilize OTHire ou OTX, avesta é uma distro MUITO antiga.
  13. Tem como repetir com maior frequência, coloquei 1 config pra isso no script. Reduz o delay de 2 pra 1 e vê se melhora. local repeatAfter = 2 Mas não, efeitos não são estáticos 1 hora ou outra ele some, nesse caso seria melhor fazer por outfit mesmo.
  14. Não tive tempo de testar. --<event type="death" name="deathAureola" event="script" value="aureola.lua"/>-- --<event type="login" name="loginAureola" event="script" value="aureola.lua"/>-- local time = 3 * 60 -- Tempo que ficará com a aureola local repeatAfter = 2 -- Tempo para repetir o efeito local effect = 69 -- ID do efeito local storage = 36678 function onDeath(cid, corpse, deathList) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + time) return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "deathAureola") if getPlayerStorageValue(cid, storage) >
  15. Vou fazer, a parte do client você já tem feito né? esse efeito já existe etc?
  16. Pelo o que eu entendi você quer que o texto apareça apenas para membros que estão na top guild, e não para as 4 primeiras no ranking como a query que você postou está buscando. Se realmente for este o caso, a função não precisa retornar uma tabela e sim apenas um ID. Obs: não tive tempo de testar o script. --<globalevent name="topguild" interval="10000" event="script" value="topguild.lua"/>-- local function getTopGuild() local query = "SELECT `g`.`id` AS `id`, `g`.`name` AS `name`, COUNT(`g`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`
  17. O problema aparentemente é que você está usando eventos que alteram o templo do player, como esse CTF ai da imagem. Usando o phpmyadmin, roda essa query aqui. UPDATE `players` SET `town_id` = 1; 1 geralmente é o ID das cidades principais no mapa, caso a sua seja diferente altere para o ID da cidade. Após alterar avisa aqui se funcionou, porque essa é apenas uma solução temporária, algo no seu datapack está alterando a cidade padrão dos player, eu acredito que seja o evento mostrado na sua imagem.
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