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Loouis

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  1. Gostei
    Loouis recebeu reputação de DarkRed em [8.54]Particle auras (Feitas por mim)   
    Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do tk, não sei que horas vão ver esse topico... Vamos ao que interessa
    Hoje venho divulgar à vocês umas sprites(OBD) de umas particle auras feitas por mim...(8.54)
    Downloads Disponiveis:
    - Magmar: Cor da aura: Vermelho
    - Magmar: Azul
    - Gardevoir Amarelo
    - Electabuzz: Amarelo
    - Scyther: Azul
     
    Download das sprites (Mediafire): http://www.mediafire.com/download/eotkaacjput26rh/Auras.rar
     
     
     

  2. Gostei
    Loouis deu reputação a thelifeofpbion em [ERRO]login.lua   
    Bom enquanto você não postar o script a unica coisa que podemos te falar é que o item não foi encontrado 
  3. Gostei
    Loouis deu reputação a Ayron5 em [BUG]Tentei arrumar dex e deu erro   
    Bom sobre essa a duvida: Eu tbm tentei mas n consegui fazer aparecer o catch... pelo menos resolveu o erro da distro  
    Sobre erro das contas amanha eu refaço e posto aqui. 
  4. Gostei
    Loouis deu reputação a Ayron5 em [BUG]Tentei arrumar dex e deu erro   
    @Loouis Coloque esse  pokedex.lua  na actions e o some functions.lua na lib.
    Testado e funcionando 100% de acordo com a base q vc falou.
    Aguardo o resultado  
    pokedex.lua
    some functions.lua
  5. Gostei
    Loouis deu reputação a Wakon em (Resolvido)Item que teleporta player para determinada area   
    @Loouis
    Essa é a área que o jogador terá que usar o item, um exemplo:
    http://imgur.com/a/IivYO
     
    A primeira posição é a flecha vermelha e a segunda é a flecha amarela, então o item pode ser usado dentro dessa área laranja.
     
    E sim, você deve colocar na pasta actions.
  6. Gostei
    Loouis deu reputação a Wakon em (Resolvido)Item que teleporta player para determinada area   
    local cfg = { area = {{x = 1018, y = 1015, z = 7}, {x = 1022, y = 1019, z = 7}}, -- canto superior esquerdo, canto inferior direito toPos = {x = 1020, y = 1017, z = 7}, -- posição caso dê certo battle = false, -- permitir uso em batalha remove = true, -- remover após uso } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if isInArea({x = toPos.x, y = toPos.y, z = toPos.z}, cfg.area[1], cfg.area[2]) then if not cfg.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You can't teleport in battle.") end doTeleportThing(cid, cfg.toPos) doSendMagicEffect(cfg.toPos, CONST_ME_TELEPORT) if cfg.remove then doRemoveItem(item.uid, 1) end else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Wrong position.") end return true end TAG:
     
    <action itemid="555" event="script" value="script.lua"/> Coloquei comentários explicando a configuração, mas caso você tenha problemas, é só perguntar.
  7. Gostei
    Loouis deu reputação a Ayron5 em [BUG]Tentei arrumar dex e deu erro   
    @Loouis Boa tarde amigo, Estranho pois o meu erro era idêntico ao seu  
    Faz o seguinte pega o seu pokedex do actions original e adiciona antes da linha local rate = 
    Fico no aguardo.  
  8. Gostei
    Loouis deu reputação a Ayron5 em [BUG]Tentei arrumar dex e deu erro   
    @Loouis Olá brother, pesquisei um pouco e consegui a solução, pelo menos no meu kk 
    Se vc seguiu fielmente o tutorial...  [PDA] Arrumando a Dex! troque seu pokedex do actions por esse:
    Testa ai e posta  o resultado  
  9. Gostei
    Loouis deu reputação a tioj em [PDA] Arrumando a Dex!   
    Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora).
     
    bom vamos as scripts:
     
    data>actions>scripts>pokedex.lua
     
    substitua todo o arquivo por esse:


      agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua   e substitua tudu por esse:  
      e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke)  
      ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em!  
    bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib   Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no  meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso
  10. Gostei
    Loouis deu reputação a Snowsz em [PDA] Arrumando a Dex!   
    Desculpe, errei, movi novamente o tópico.
  11. Gostei
    Loouis deu reputação a KotZletY em (Resolvido)[PEDIDO]Pokemon nasce no respawn de outro   
    data/creaturescripts/scripts e  cria um arquivo chamado respawn.lua e adicione esse script dentro:
     
    data/creaturescripts e abra o creaturescripts.xml e adicione essa tag:
    <event type="kill" name="Respawn" event="script" value="respawn.lua"/> data/creaturescripts/scripts abra o login.lua e registre esse evento:
    registerCreatureEvent(cid, "Respawn") local monstros = {"monstro1", "monstro2", "monstro3"} -- nome do monstro que ao ser morto irá sumonar outro monstro
     
    Já diz tudo, são os monstro que quando você matar, vai nascer outro.
     
    local respawn = {"monstro1", "monstro2", "monstro3"} -- nome do monstro que vai nascer se caso morrer algum da tabela acima
     
    são os monstros que vai nascer quando algum monstro da outra tabela morrer! 
     
    local chance = 99 -- chance do monstro aparecer 
     
    altere a gosto!
     
    Mais um detalhe, quando um monstro da tabela morre, ele criar um monstro aleatorio da tabela respawn, pode ser qualquer monstro! 
  12. Gostei
    Loouis recebeu reputação de Kavera em [8.54]Particle auras (Feitas por mim)   
    Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do tk, não sei que horas vão ver esse topico... Vamos ao que interessa
    Hoje venho divulgar à vocês umas sprites(OBD) de umas particle auras feitas por mim...(8.54)
    Downloads Disponiveis:
    - Magmar: Cor da aura: Vermelho
    - Magmar: Azul
    - Gardevoir Amarelo
    - Electabuzz: Amarelo
    - Scyther: Azul
     
    Download das sprites (Mediafire): http://www.mediafire.com/download/eotkaacjput26rh/Auras.rar
     
     
     

  13. Gostei
    Loouis recebeu reputação de lazarocp em [8.54]Particle auras (Feitas por mim)   
    Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do tk, não sei que horas vão ver esse topico... Vamos ao que interessa
    Hoje venho divulgar à vocês umas sprites(OBD) de umas particle auras feitas por mim...(8.54)
    Downloads Disponiveis:
    - Magmar: Cor da aura: Vermelho
    - Magmar: Azul
    - Gardevoir Amarelo
    - Electabuzz: Amarelo
    - Scyther: Azul
     
    Download das sprites (Mediafire): http://www.mediafire.com/download/eotkaacjput26rh/Auras.rar
     
     
     

  14. Gostei
    Loouis deu reputação a L3K0T em novo teleport   
    <talkaction words="!phenac" event="script" value="teleporte.lua"/>  
    fiz aqui ó
    local enviarplayerpara = {x = 1001, y = 2307, z =8} -- Para onde o player vai ?--. local tempo = 30 --tempo pra usar dnv ?-- local storage, exhaust = 94360, 30 function onSay(cid, words, param, condition, channel) if getPlayerLevel(cid) >= 25 then --25 eh o level-- if not isPremium(cid) then --VIP-- if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Personagem Teleportado!") doTeleportThing(cid, enviarplayerpara) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),21) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) else doPlayerSendCancel(cid, "Você so pode usar o comando daqui a "..exhaust.." segundos.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você está em batalha.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não eh VIP.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você ão tem level 25.") end return true end comando >> !phenac
  15. Gostei
    Loouis deu reputação a lenardo88 em novo teleport   
    cara ta ai:
    cria um arquivo.lua coloca
     
     agora na tag no lugar de words vc coloca wrods ="h"
     
    ai o player vai ter que dizer h phenac
  16. Gostei
    Loouis deu reputação a Orochi Elf em Catch Window v1.3   
    [MOD] Catch Window v1.3
     
    Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
     
    Instalação.
    Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
     
    Pokemon Dash Advanced
    Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
    doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
        CW_Count(cid, poke, typeee)     CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
    doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
    CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
    E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
     
     
    Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
     
    Editando...
     
    No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
    ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
     
    [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
    DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
    ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
    P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
     
    Vídeo:
    https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
     
    Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO!
     
    Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
    catcherWindow.rar
  17. Gostei
    Loouis deu reputação a wevertonvrb em [AJUDA] Ataque eruption do typhlosion pucha pokemons   
    aee man bom aproveito e se ajudei manda o rep +

    isso você coloca em pokemon moves.lua na pasta lib
      e em areas.lua você coloca isso
     
  18. Gostei
    Loouis deu reputação a zipter98 em (Resolvido)[PEDIDO] Máquina de helds   
    Foi mal pela demora, fiquei sem internet quase o dia todo.
    Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo:
    <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal"> <vocation id="10"/> </channel> Exemplos:
    <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)"> <vocation id="10"/> </channel> <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)"> <vocation id="10"/> </channel> Depois, na mesma pasta, vocations.xml:
    <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/> </vocation> data/actions/scripts, código da máquina de troca:
    function onUse(cid) doPlayerSetVocation(cid, 10) openChannelDialog(cid) return true end data/creaturescripts/scripts:
    local trade_options = { --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}}, } function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) local option = trade_options[channelId] if not option then return false end doPlayerSetVocation(cid, 1) if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then local result = option.results[math.random(#option.results)] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".") doPlayerAddItem(cid, result, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".") end return false end Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo:
    [ID_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}}, Tag:
    <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Em login.lua:
    registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine")  
  19. Gostei
    Loouis deu reputação a xandeloko em Pyrus OT, 1.5   
    Pokemon Pyrus ot
       

    Antes de tudo por favor, leia abaixo:
    Leiam aqui plx
       
  20. Gostei
    Loouis deu reputação a Wakon em [AJUDA]1 Pessoa por vez   
    Você pode adicionar uma globalStorage no local de entrada e alterar o valor dela assim que alguém entrar.
    Caso não saiba fazer, passe o sistema para que eu ou outro membro possa lhe ajudar.
  21. Negativo
    Loouis recebeu reputação de Snowsz em [AJUDA]Novos itens no rme   
    Alguem me ajuda a adicionar novos pisos que eu adicionei no meu server na aba "towns" pq quando vou em other aparece invisivel '-'.... que nem da pra ver
     
     

  22. Gostei
    Loouis deu reputação a luangop em (Resolvido)[AJUDA] Item de Tp   
    Script do item para dar use:
     
    Script da quest:
     
    Ajudei? REP +
  23. Gostei
    Loouis deu reputação a Wise em (Resolvido)[AJUDA]Teleport   
    outlands.lua (data\movements\scripts)
     
    local aid = {
        [33301] = {x = 123, y = 456, z = 7}, -- [actionId] = {xyz position}
        [33302] = {x = 123, y = 456, z = 7},
        [33303] = {x = 123, y = 456, z = 7}
    }
     
    function onStepIn(cid, item)
        local pos = aid[item.actionid]
        return doTeleportThing(cid, pos) and doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
    end
     

    movements.xml (data\movements)
    <movevent type="StepIn" actionid="33301" event="script" value="outlands.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33302" event="script" value="outlands.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33303" event="script" value="outlands.lua"/> Basta adicionar a cada tile (via Remere's Map Editor), o actionId respectivo a posição (determinada na tabela) que irá teleportar o player. Não se esqueça de igualar os actionIds da tabela com os das tags.
  24. Gostei
    Loouis deu reputação a psychonaut em TP Monster   
    Suporte só por aqui mesmo...
  25. Gostei
    Loouis deu reputação a Bluester em [AJUDA] Adicionar pokemons no pokexcyan   
    Aqui está um Tutorial de um membro aqui do TK, isso irá resolver sua dúvida sobre a corpse;
     

     
    Se ajudei, dá um REP aê

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