Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Schiffert

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. essa parada funciona pra distância pequena, se passar de 30 sqm o negócio começa a parar de funcionar
  2. pretty nice these maps that you bring for the community I like all of them
  3. MasterV reagiu a uma resposta no tópico: Thais Medieval
  4. Schiffert postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    e aquele reup maroto será que rola?
  5. Mauro Sérgio reagiu a uma resposta no tópico: Limite de effects
  6. só coloca dois traços nessa linha BetaItem(cid) ficando --BetaItem(cid) com isso não vai chamar a função que dá pokemons mega e shiny ditto.
  7. Schiffert postou uma resposta no tópico em Sprites
    como pode aprovar o tópico com um link errado ? tem duas vezes o scan do conteúdo PXG...
  8. Schiffert reagiu a uma resposta no tópico: GoTheHell Gallery
  9. Schiffert reagiu a uma resposta no tópico: [BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
  10. cara esse arquivo upado ta corrompido, baixei umas 3 vezes, tentei abrir com vários programas, recuperação e diaba4 e não funciona... recomendo que re-up isso, cara coloca no MEGA
  11. TFS 1.2 sem metamethod ? se é loco cara... pro cara programar bem lá e ter código bom tem que usar metamethod, mas beleza, eu não vou olhar aqui as funções, mas vai ajudar quem não souber usar o metamethod
  12. Schiffert alterou sua foto pessoal
  13. cara, siga esse tutorial, não tem erro se tá dando todos esses erros ta faltando include
  14. do que c ta falando? da source ? data pack ? cara, eu to usando o data pack orts ou vanaheim, é quase a mesma coisa, não tem o bug dos npcs, a source é tfs 1.2 ..
  15. cara, sugiro que tu faça um full scan nesse ot, afim de achar coisas estranhas, veja em actions/scripts/others/clock.lua se o arquivo é só uma parada que dá montarias e dinheiro, experiencia não sei se não tem mesmo cara, esse erro de cair em 10 minutos é da versão 64 bits, tem um bug nos npcs, funções depreciadas, então tem um stack overflow, logo, ou tu arruma os npcs ou tu usa 32 bits, mas os npcs eu nem achei solução pra eles... bom, eu não tenho esse problema, uso outro data pack e outra source mais atualizada
  16. www.tibiaking.com/forum/topic/30906-tutorial-compilando-tfs-v10-com-msvc-2013/ siga esse tutorial .. pega a source do 10.82, vai em definitions.h e altera essas linhas #define CLIENT_VERSION_MIN 1082 #define CLIENT_VERSION_MAX 1082 #define CLIENT_VERSION_STR "10.82" por #define CLIENT_VERSION_MIN 1090 #define CLIENT_VERSION_MAX 1090 #define CLIENT_VERSION_STR "10.90" não tem erro, se tu fizer tudo certo como no tutorial vc consegue compilar certinho ... só cuidar com as includes
  17. cara, nem vai rodar o mapa no 32 bits ...
  18. então bruno, achei um bug no otb, um item, id 372 se não me engano, virou uma giant shimmering pearl .. o item era um ground e foi transformado nessa pearl, tem como arrumar isso?
  19. cara isso que tá pedindo é o dat e spr do client, estranho que não foi direto pro 10.90, tem certeza que está usando o RME 10.90 ?
  20. vc pode pegar aqui https://github.com/ricker75/Remere-s-Map-Editor-10.80 tá 10.80 no link, mas ele já atualizou pra 10.90... não use o otb que ele atualizou, use o otb to vanaheim pra versão 10.90

Informação Importante

Confirmação de Termo