Histórico de Curtidas
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Developer Berg recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)[DUVIDA] Sobre o limite de spritestenta esse tutorial ae
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Developer Berg recebeu reputação de Zyros em Aumentando a quantidade de ShootEffects permitida - 8.60libera pro 8.54 kkk eu aumentei só nas minhas sources, com um tutorial antigo que tinha aqui no tk, até agr coloquei 200 shooteffect e testei, pegeram todos, mas provavelmente só irá pegar até 255 por conta que no client tá uint8, tou certo ? se eu tiver certo, faz pro 8.54 man kk, dai vou ficar effects, shooteffects, e os itens tudo extended, dai só vai faltar a transparency kk
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Developer Berg deu reputação a Crypter em (Resolvido)Erros no look e no tp com summon
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Developer Berg deu reputação a Crypter em (Resolvido)erro no surf cancel poketibia
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Developer Berg recebeu reputação de Hokograma em (Resolvido)[DUVIDA] Sobre o limite de spritestenta esse tutorial ae
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Developer Berg recebeu reputação de Allone em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
Obs: coloquei esse tópico nessa área por causa que no tópico " Download De Sprites " n ta podendo + criar tópico lá, então Agradeço se moverem pra o lugar Certo
Link do download --->>> http://www.mediafire.com/download/9v349c4kjdv94s1/Sprites+fodas.rar
Scan --->>>https://www.virustotal.com/pt/file/c16b849d74e50f467c2a048957e7b604016d2cfdd5b218b34ba86115a92b06b8/analysis/1430576442/
Obs: quando for abrir no Object Builder vc precisa marcar as opções Estendido e Transparência
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Developer Berg recebeu reputação de UnknowLoad em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
Obs: coloquei esse tópico nessa área por causa que no tópico " Download De Sprites " n ta podendo + criar tópico lá, então Agradeço se moverem pra o lugar Certo
Link do download --->>> http://www.mediafire.com/download/9v349c4kjdv94s1/Sprites+fodas.rar
Scan --->>>https://www.virustotal.com/pt/file/c16b849d74e50f467c2a048957e7b604016d2cfdd5b218b34ba86115a92b06b8/analysis/1430576442/
Obs: quando for abrir no Object Builder vc precisa marcar as opções Estendido e Transparência
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Developer Berg recebeu reputação de BangBang em Dat E Spr Do Kpdo Versão 6.9Ai Gente Estou Disponibilizando O Dat E O Spr Do Kpdo Pokemon Versão 6.9
Nele Contem Todos Os Pokes Da 1° Ate A Metade Da 4° Geração Completa E Tem Todos Os Shiny Da 1° A 3 Geração Completa
Quem Quiser Baixar Vou Deixar O Download Ai E Vou Deixar Alguns Prints Para Vcs Verem Alguns Pokes Que Contem Nele.
Link Download http://www.mediafire.com/download/qzzi5eq7o907x1j/Dat+E+Spr+Do+Kpdo+Vers%C3%A3o+6.9.rar
Ajudei ? Gostou Do Topico ? Clique Em Gostei E Depois Em Melhor Resposta
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Developer Berg recebeu reputação de robi123 em Download Novos MegasOla Gente Vim Disponibilizar Os Novos Megas Que Fiz
Mega Salamence
Mega Venusaur
Mega Latios
Mega Latias
Download ------ http://www.mediafire.com/download/pfwa82gan3g8kwg/Sprites+Megas.rar
Vou Deixar Print Dos Megas
De Rep+ é Só Clicar Em Gostei
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Developer Berg recebeu reputação de joseluismartini em Nova Sourcese vc pegar uma source de outro server, obviamente vai dá algum erro, n daria erros se fosse a source original, vc precisa ter conhecimento em c++ e c# para poder editar suas sources sem erro e bugs
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Developer Berg deu reputação a KotZletY em Aumentando a quantidade de ShootEffects permitida - 8.60Salve galera recentemente Criei um Tópico de como aumentar o Limite de effects no 8.60 para mais de 255 efeitos, e fiz um Tópico de como mudar de uint8 para uint16 nas Source, para MagicEffect e ShootEffect, porém o Tutorial ficou meio inútil para ShootEffect pois precisa mudar no Client também. E então hoje estarei mostrando como mudar no Client. Abaixo mais informações!
Esse Tutorial serve apenas para Versão 8.60 do Client, a versão 8.54 é diferente e então caso queiram eu posso mostra como fazer em um Futuro não distante. Hehe!
Para que as alterações funcione, é preciso que você modifique também na source da sua distro!
Muito bem, abra o OllyDbg e abra seu Client:
Depois de ter aberto o Client aperte Ctrl+G e procure pela função 004108F1 e de um enter, como mostra a foto abaixo:
Feito isso, você cairá exatamente em cima do endereço onde deve alterar, como mostra a imagem abaixo:
Muito bem hora de altera, o endereço que devemos altera é o segundo e terceiro. Dê 2x clicks ou aperte espaço em cima da função e mude o segundo endereço para CALL 004F9C00
e depois click em Assembly, como mostra a imagem abaixo:
Depois mudamos o terceiro endereço, para MOVZX EAX, AX e depois click em assembly, como mostra a imagem abaixo:
E fim, precisamos agora salvar nosso Client com a modificação, aperte com o Botão direito do mause e vá em
Copy to executable > All modifications
Depois em Copy All
Vai abrir outra janela, novamente click com o botão direito do mause, e vá em save file:
E depois escolha o Luga onde quer salvar:
E fim, lembre-se de fazer a modificação na Source, caso não saiba fazer use esse Tutorial aqui!
Download do OllyDbg
Scan do OllyDbg
Lembrando que o Vírus encontrado no OllyDbg é por causa da sua Dll que faz alteração interna na source de um Programa.
Créditos: {
Breno Neves (Eu)
Fernando Prado (Parça que me passou os últimos endereços.)
}
É proibido posta esse Conteúdo em outro Blog, site ou fórum, Tutorial feito exclusivo para o Tk!
Bom uso e até mais! xD
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Developer Berg deu reputação a KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot EffectsEu já fiz o Tutorial do Shoot, só que eu não postei as prints e o Tópico kkkkk, meu Nto ficou on e então a correria ta em alta!
Obrigado pelo comentário! xD
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Developer Berg deu reputação a BrunoMaia em Old Tibia tirando limite de 255 efeitosFoi testado no TheForgottenServer 0.3.6 no Tibia 8.54
Como o client já está modificado, precisamos modificar a parte do servidor que envia os dados para o client.
Vamos modificar dois métodos, addMagicEffect e sendMagicEffect.
Entre na sua source 0.3.6
Encontre o arquivo protocolgamer.cpp
Você vai encontrar esse código
void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint8_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddByte(type + 1); } Percebeu esse parametro uint8_t type?
Vamos modificar para uint16_t type.
Mas isso não vai adiantar nada se o msg->AddByte(type + 1) continuar desse jeito...
Modifique ele para msg->AddU16(type + 1).
O código modificado deve ficar desse jeito
void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg,const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1); } Você já deve ter pegado a lógica...
Onde tiver um método addMagicEffect com o parametro uint8_t type, tem que trocar por uint16_t type, o mesmo serve para sendMagicEffect.
Mas como sei que tem pessoas que não gostam de trabalhar um pouco, vamos continuar com os arquivos para modificar.
No mesmo arquivo procure por esse código
void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) { if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } } Temos alguém conhecido nos parametros, o uint8_t type, já sabemos o que devemos fazer, modifique ele para uint16_t type,
Código deve está desse jeito
void ProtocolGame::sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) { if(type > MAGIC_EFFECT_LAST || !canSee(pos)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); AddMagicEffect(msg, pos, type); } } As alterações desse arquivos terminaram, salva as alterações.
Vamos para outro arquivo, o protocolgamer.h
Procure por esse código
void AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint8_t type); Novamente troque o uint8_t type por uint16_t type
Código devera ficar desse jeito
void AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type); Procure por esse código
void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type); Troque o uint8_t type por uint16_t type
Código devera ficar desse jeito
void sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type); Salve as alterações e vamos para o outro arquivo, está cançado de modificar os códigos? é assim mesmo, se quer alguma coisa tem que se esforçar por ela.
Vamos para o arquivo game.cpp
Procure por esses códigos
void Game::addMagicEffect(const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode /* = false */) { if(ghostMode) return; const SpectatorVec& list = getSpectators(pos); addMagicEffect(list, pos, effect); } void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode/* = false*/) { if(ghostMode) return; Player* player = NULL; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((player = (*it)->getPlayer())) player->sendMagicEffect(pos, effect); } } Troque os parametros uint8_t effect por uint16_t effect
Dexando-os assim
void Game::addMagicEffect(const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode /* = false */) { if(ghostMode) return; const SpectatorVec& list = getSpectators(pos); addMagicEffect(list, pos, effect); } void Game::addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode/* = false*/) { if(ghostMode) return; Player* player = NULL; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((player = (*it)->getPlayer())) player->sendMagicEffect(pos, effect); } } Salve as alterações e vamos para o outro arquivo, game.h
Procure por esse códigos, está ficando repetitivo, mas é assim mesmo
void addMagicEffect(const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode = false); void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint8_t effect, bool ghostMode = false); Troque o uint8_t effect por uint16_t effect
Código tem que ficar desse jeito
void addMagicEffect(const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false); void addMagicEffect(const SpectatorVec& list, const Position& pos, uint16_t effect, bool ghostMode = false); Essa foi rápido, salve as alterações e vamos para o outro arquivo, player.h
Procure por esse código
void sendMagicEffect(const Position& pos, uint8_t type) const Troque por esse código
void sendMagicEffect(const Position& pos, uint16_t type) const Salve as alterações, esse foi o último arquivo
Agora compile!
Uma coisa que você deve saber, se você tentar entrar com o client que não esteja esperando valores do tipo uint16 e algum efeito for executado, vai da um erro no client, não da para jogar...
Vamos baixar o client modificado.
Download cliente com as seguintes configurações.
Port: 7171
IP: 127.0.0.1
Version: 8.54
Clique aqui para baixar esse cliente
Virus total desse client
Download cliente com as seguintes configurações.
Port: 7272
IP: 127.0.0.1
Version: 8.54
Clique aqui para baixar esse cliente
Virus total desse client
Modificações dos clientes foram feitos por mim.
Reporte qualquer bug que ocorrer.
Esse tutorial ensina como tirar o limite de 255 efeitos do tibia, se você não tiver mais de 255 efeitos colocados em sua source, então coloque para testar, não precisa colocar agora, e se você quiser pode colocar depois e já deixar seu client preparado para suporta mais de 255 efeitos.
Tutorial para adicionar efeitos na sua source.
Não deixe de agradecer...
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Developer Berg deu reputação a KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot EffectsBom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão!
Abaixo umas informações essenciais !
Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos.
Vamos começar primeiramente com os Magic Effects:
Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16.
Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect.
Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects
Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects
Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.
Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum!
xD
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Developer Berg recebeu reputação de gabirucola em (Resolvido)[duvida] meu server não tem Pasta Sourceimpossível criar uma source do zero, source é os códigos de fontes do seu server, editar base sem source, é a mesma coisa de criar um " ser humano " sem cérebro, mas por outro lado, se vc pegar uma base parecida com essa sua, que seja Open Source, e pegar as sources dela e editar e por tudo oque seu serve pede, e tudo oque impede de seu server ter, dai dá certo, mas pra isso, tem que ter muito conhecimento em c++ e c# para poder fazer esse processo, cometi esse mesmo erro seu umas 3 vezes antes de cair a ficha kk, recomendo que vc troque de base por uma que tenha source, ou se vc conhecer algum programador bom, pedir para ele adaptar uma source para vc.
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Developer Berg recebeu reputação de macauva em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
Obs: coloquei esse tópico nessa área por causa que no tópico " Download De Sprites " n ta podendo + criar tópico lá, então Agradeço se moverem pra o lugar Certo
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Scan --->>>https://www.virustotal.com/pt/file/c16b849d74e50f467c2a048957e7b604016d2cfdd5b218b34ba86115a92b06b8/analysis/1430576442/
Obs: quando for abrir no Object Builder vc precisa marcar as opções Estendido e Transparência
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Developer Berg recebeu reputação de TogaX em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
Obs: coloquei esse tópico nessa área por causa que no tópico " Download De Sprites " n ta podendo + criar tópico lá, então Agradeço se moverem pra o lugar Certo
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Developer Berg recebeu reputação de God Davy em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
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Developer Berg recebeu reputação de jeffersonxvr em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
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Developer Berg recebeu reputação de Kleinkun em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
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Developer Berg recebeu reputação de denzeru em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
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Developer Berg recebeu reputação de joseiz em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
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Developer Berg recebeu reputação de maliibuh em AJUDA NO DIGITIBIAeles pegaram as pastas que eles editaram, tipo a pasta do dat e spr, e algumas pastas de modules que eles editaram e fizerem no otc, e compilaram tudo dentro do executavel to otclient, essa é uma boa maneira para quem quiser esconder coisas do otc, até pq a engenharia reversa de compilação é quase impossível de fazer, só um programador bom que conseguiria, sei fazer o metodo de compilação, no old e no otclient, só n sei desfazer para repegar tudo que tem no otclient, pois no oldclient eu sei, e se alguém saber o metodo que criptografa as scripts como o pxg, ou padventures ou psoul me fala, pq posso até pagar para aprender kk, da rep+ se ajudei kk
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Developer Berg recebeu reputação de Mojiin em Download Novos MegasOla Gente Vim Disponibilizar Os Novos Megas Que Fiz
Mega Salamence
Mega Venusaur
Mega Latios
Mega Latias
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Vou Deixar Print Dos Megas
De Rep+ é Só Clicar Em Gostei
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Developer Berg recebeu reputação de Mojiin em Sprite do cp do Pxg, e itens do PxgOlá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu
e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints )
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