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waterson

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  1. Ta ai galera, tive essa dúvida, brother meu conseguiu achar Vou compartilhar com a galera por aqui ... Ahhh, mas o post é de 2016, realmente, mas, pelo menos quem procurar vai conseguir achar ! #QUEBRA, #DE, #LINHA, #XML xA significa 10 em hexadecimal, ou seja dá para utilizar ai qualquer valor, acredito que funcione com &#10; também ! <item id="16342" article="a" name="bananinha" > <attribute key="description" value="As bisnagas que tenho são: &#xA;Bisnaga, 50 dollares &#xA;Bisnaga Especial, 150 dollars &#xA;Bisnaga Turbo, 250 dollars &#xA;Bisnaga Xtreme, 350 dollars &#xA;Bisnaga de batata, 450 dollars." /> </item
  2. morfios reagiu a uma resposta no tópico: Arion World {MMORPG}
  3. Weekend reagiu a uma resposta no tópico: Arion World {MMORPG}
  4. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Estou cursando Bacharelado - Ciência e Tecnologia, Engenharia da Computação. Infelizmente não tenho todo o tempo do mundo para trabalhar nele, mas com toda a certeza quando ele estiver pronto a ideia irá mudar a forma como as pessoas vêem o game Estou trabalhando num método de criptografia para OTClient, visto que há pessoas interessadas e já aproveitarei para utiliza-lo no meu projeto, portanto não tenho trabalhado no sistema multi-thread de inteligência artificial. Assim que tiver notícias manterei o tópico atualizado
  5. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Pessoal, irei divulgar algumas notícias do meu progresso, já fazem 2 semanas que venho trabalhando na otimização do sistema, aumentei o limite do nodeStar, o que começou a realmente influenciar o desempenho do servidor, conseguia apenas colocar 4 NPCs numa máquina simples de 3cores/3gbRam que o Ping subia para 1200, porém ... Criei agora um sistema parallel-thread, que faz com que os processos que podem levar até 2 segundos sejam executados paralelamente ao servidor, atualmente com 70 NPCs o servidor se encontra com ping estável - Ainda estou com problemas em relação ao uso de memória e quanto a outros fatores que o novo sistema influenciou, mas creio que conseguirei resolver brevemente Estou utilizando o ArionWorld também para um projeto de faculdade com respeito a IA, a ideia será utilizar o sistema de inteligência no game pós projeto - portanto a otimização do mesmo é de suma importância !
  6. Algo que esqueceu de citar, sobre a questão do suporte dado pelos programadores, afinal, se você contrata um sistema e ele apresentar algum tipo de incompatibilidade ou problema, você poderá chamar o programador para resolver tal situação. Algo que códigos gratuitos não possuem, apesar que muitos se pedirem para o autor, com certeza o autor fará de muito bom grado ! Rep +
  7. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Pessoal, inicialmente gostaria de dizer que tudo que vocês precisarão, vocês encontrarão no forum para baixar. Além do mais aqui é um guia completo de tutoriais para todas as áreas desde administração, programação e até mesmo mapping. Acredito que pagar alguém para fazer tal serviço não seja uma escolha muito esperta, afinal, se você se empenhar e ler os tutoriais você poderá fazer isso sozinho, e se tiver algum problema não será dependente de ninguém para resolver; Se tiver alguma dúvida que não esteja presente nos fóruns entre em contato comigo. OBS: Não cobro nada para sanar dúvidas.
  8. Game Fox reagiu a uma resposta no tópico: Arion World {MMORPG}
  9. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    E ai fii, o que fez de novo ??? posta ai pa noix !
  10. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Entao @Cazuza o complicado é que igual no seu exemplo, eu nao consiga pegar as posicoes Y e A, a unica informacao que tenho para passar sao os pontos inicial e final... Eu poderia fazer o seguinte, poderia a proxima a pos do jogador cada vez mais, porem isso nao me garante que ele ira fazer o mesmo caminho, e isso podera ocasionar em ele bugar em algum canto. Vou tentar melhor explicar, exemplo, eu mando o npc ir da floresta ate a cidade, dist total de 500sqm, ele nao vai andar mais que 20sqms por vez, uma vez que há um limite e que nao seria algo inteligente mexer nele. Se eu mandar ele andar so,e te 20 sqms na direcao que fica mais proxima do destino e tiver uma montanha a qual ele devera passar por baixo da mesma ele chegara la em cima da montanha e nao conseguira mais se aproximar... Nao quero mexer no limite uma vez que o algoritmo de nodeStar é um tanto quanto pesado e se muitos npcs solicitarem path finding, teremos um grande problema ! Ainda estou pensando qual seria a melhor maneira, e por enquanto estou treinando à criar complexos de IA para que haja interacao entre os NPCs, o ambiente, os jogadores, e os proprios NPCs !
  11. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Obrigado @Cazuza, Como disse acima estou fazendo um sistema de inteligência artificial, porém estou tendo problemas com pathfinding em distâncias muito grandes como 300...500sqms. Estou tendo que bolar um método diferente para chegar no destino de forma eficaz !
  12. Neeg reagiu a uma resposta no tópico: Scripter e Spriter.
  13. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Enfim, se quiser me coloca como RPG Maker, eu tenho boas ideias para o server
  14. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Poste sobre o projeto para incentivar o pessoal, sem informação fica complicado ...
  15. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    quando fiz o Tibia Farm eu tive que me virar hahaha porque não tenta também ? Brincadeira... hahaha Sobre os acampamentos você pode fazer algo do tipo tendas aonde o jogador poderá guardar items (o tenso só vai ser guardar essas informações, afina a única coisa que guarda items com atributos são o sistema de houses e do inventário do jogador, e do DP tbm ... Enfim, terá que dar umas estudadinha na source para fazer as alterações, como é sobrevivência, nenhuma outro informação e importante, um jeito fácil de fazer seria uma função em C equivalente à saveTile que salva os tiles das casas para salvar um Tile específico na DB. Pôde-se também duplicar o sistema de Depot do Tibia, ou fazer algo mais top como um sistema de demarcação de área, onde no mapa todos os Tiles próximos às suas construções serão salvos ! Nunca fiz um sistema tão complexo para salvar os items e talz, mas acredito que eu consiga fazer sim. Quando tiver tempo tentarei fazer a função se conseguir te passo ela
  16. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Ótima ideia @Brunds, porém tudo tem que ser testado, uma vez que haverá uma quantidade significativa de NPCs e estes serão influencias na economia, deixar eles morrerem pode acabar gerando problemas maiores... Além do fato de deixar de certa forma mais pesado o sistema, uma vez que terão além de se preocupar em realizar a tarefa, correr dos possiveis ataques, e além disso, fazer arduosas modificações para que NPCs possam ser atacáveis ! Talvez se usar estes NPCs como monstros com targets controláveis fosse mais fácil, entretanto, acredito que os monstros "dormem" se os jogadores não estiverem por perto, ou seja, não será possivel dar tarefas a eles... Portanto monstros não são uma opção ... (Desativar essa função de dormir deles iria deixar o servidor muito mais pesado uma vez que ficarão procurando target mesmo quando não há jogador algum por perto...)
  17. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Sistema de inteligência artificial dos NPCs estão sendo elaborados no momento! A ideia é que eles saiam da cidade para cortar madeira, pegar frutos na floresta, caçar, coletar água, e voltar para a cidade com o inventário cheio para vender os items no market. Sim, os moradores NPCs participaram da economia também, além do fato que poderão passar por lojas dos jogadores para comprar algumas coisinhas com o dinheiro recebido da venda !
  18. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Se for fazer avalie primeiro porque os outros deram errado, afinal todos os de sobrevivência que tentaram faliram. Refaça numa base nova o TFS 1.0, crie sistemas onde o jogador poderá construir bases onde os zumbis tentarão destruir as portas ! O spawn de zumbi não pode ser feito pelo sistema convencional do Tibia porque fica bem ruim, se uma equipe matar todos os zumbis de uma cidade eles tem de vir aos poucos andando para ela e não spawnar no meio dela novamente ... Há muitos anos (acho que foi 2012) eu criei um servidor de DayZ (praticamente a mesma coisa), mas eu não era tão bom scripter quanto sou hoje, mas eu fiz bastante coisa, sistemas de carros e tudo mais... ahh lembre-se também para fazer os carros poderem levar mais de 1 pessoa Tá aí muitas ideias que são pré-requisito nesta area, se precisar de um programador pode me dar um toque.
  19. waterson postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Algumas outras screens: Fade Effect [OK] Outfit Color Effect [OK] General screen in caves

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