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waterson

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    waterson recebeu reputação de GOD Vitor em Tem como 'pular linha' na descrição de um item?   
    Ta ai galera, tive essa dúvida, brother meu conseguiu achar
    Vou compartilhar com a galera por aqui ...

    Ahhh, mas o post é de 2016, realmente, mas, pelo menos quem procurar vai conseguir achar !

    #QUEBRA, #DE, #LINHA, #XML

    xA significa 10 em hexadecimal, ou seja dá para utilizar ai qualquer valor, acredito que funcione com 
 também !
    <item id="16342" article="a" name="bananinha" > <attribute key="description" value="As bisnagas que tenho são: &#xA;Bisnaga, 50 dollares &#xA;Bisnaga Especial, 150 dollars &#xA;Bisnaga Turbo, 250 dollars &#xA;Bisnaga Xtreme, 350 dollars &#xA;Bisnaga de batata, 450 dollars." /> </item  
  2. Obrigado
    waterson recebeu reputação de xWhiteWolf em Tem como 'pular linha' na descrição de um item?   
    Ta ai galera, tive essa dúvida, brother meu conseguiu achar
    Vou compartilhar com a galera por aqui ...

    Ahhh, mas o post é de 2016, realmente, mas, pelo menos quem procurar vai conseguir achar !

    #QUEBRA, #DE, #LINHA, #XML

    xA significa 10 em hexadecimal, ou seja dá para utilizar ai qualquer valor, acredito que funcione com &#10; também !
    <item id="16342" article="a" name="bananinha" > <attribute key="description" value="As bisnagas que tenho são: &#xA;Bisnaga, 50 dollares &#xA;Bisnaga Especial, 150 dollars &#xA;Bisnaga Turbo, 250 dollars &#xA;Bisnaga Xtreme, 350 dollars &#xA;Bisnaga de batata, 450 dollars." /> </item  
  3. Gostei
    Algo que esqueceu de citar, sobre a questão do suporte dado pelos programadores, afinal, se você contrata um sistema e ele apresentar algum tipo de incompatibilidade ou problema, você poderá chamar o programador para resolver tal situação. Algo que códigos gratuitos não possuem, apesar que muitos se pedirem para o autor, com certeza o autor fará de muito bom grado !

    Rep +
  4. Gostei
    waterson recebeu reputação de morfios em Arion World {MMORPG}   
    Estou cursando Bacharelado - Ciência e Tecnologia, Engenharia da Computação.

    Infelizmente não tenho todo o tempo do mundo para trabalhar nele, mas com toda a certeza quando ele estiver pronto a ideia irá mudar a forma como as pessoas vêem o game
    Estou trabalhando num método de criptografia para OTClient, visto que há pessoas interessadas e já aproveitarei para utiliza-lo no meu projeto, portanto não tenho trabalhado no sistema multi-thread de inteligência artificial.

    Assim que tiver notícias manterei o tópico atualizado 
  5. Gostei
    waterson recebeu reputação de Weekend em Arion World {MMORPG}   
    Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld !
    O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais !

    Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo:

    O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haverá agora estações do ano, e sistema de praga que poderá afetar a safra do jogador. [Haverá boosts para as plantações (Adubos) ]
    O sistema será usado como criador da matéria prima para a culinária, os frutos e legumes apresentarão Ranks que irão influenciar diretamente nas receitas podendo melhorando os boosts dados pela alimentação de comidas feitas com os melhores frutos, legumes e carnes.

    Um jogador mercenário poderá criar uma loja para vender items criados por outros jogadores através dos sistemas, e o interessante é que o mesmo poderá vender para outros jogadores e também para moradores. Os moradores são NPCs que residem na cidade onde a loja está situada ! As lojas terão um sistema de reputação baseada nos enfeites da loja, e relíquias que a mesma apresenta. É possível deduzir que haverá um sistema de construção e customização de terrenos.
    Além de lojas, será possível criar restaurantes também onde os moradores poderão frequentar !

    Mas como funcionará os moradores ?
    Basicamente serão NPCs de diferentes classes sociais, onde seu poder aquisitivo irá depender de sua classe social, e da situação econômica da cidade.

    Haverá uma tabela de preços global para os items, mas que será avaliada de acordo com a quantidade do mesmo, portanto se não houver nenhum leite a venda na cidade, digamos que a pessoa que vender conseguirá pelo menos 50% a mais de lucro.

    Enfim, com isso já da para ter uma noção de como será o servidor, enfim, vamos aos sistemas já prontos:
    ______________________________________________________________________________

    Aqui está o sistema de distribuição de pontos do personagem:



    Aqui está a árvore de talentos e seu funcionamento:



    Sistema de grupos !
    Diferente do tibia, a party só aceita até 4 membros, mas será possível criar uma Raid, que é um conjunto de grupos para grandes guerras !



    O items apresentam atributos diferenciados !


    Sistema de dungeons !
    Esta foto é do antigo TibiaFarm, mas podem ter certeza que o sistema será refeito e melhorado em ArionWorld !
    ______________________________________________________________________________
     
    Sobre a equipe, somos em três;
    [Programador] Waterson
    [Scripter] Waterson [x2]
    [Spriter] Flyckks [x1]
    [Webmaster] WilliamAlm
    [Designer] Nenhum [2x]
    [Mapper] Loide [2x]

    Precisamos no momento urgentemente um designer para fazer as janelas do jogo, as atuais foram feitas por Fernando, mas como podem ver ele já está bastante atarefado cuidando das sprites, portanto precisamos de um Designer específico para as janelas do Cliente.

    Procuramos Mappers também que estejam preparados para trabalhar em conjunto, abaixo está a representação idealizada do Minimap:



    Sugestões ?
    Skype: Jonhy172/Loidew2
  6. Gostei
    Oi tudo bem?



    Vi alguns amigos comentando sobre compra e venda de serviços relacionados a servidores de tibia.



    Devo dizer que o conceito em muitas mentes estão extremamente equivocados! Vejam minha opinião logo abaixo.



     



    Situação:



    >Baixei um Mapa disponibilizado gratuitamente.



    >Este mapa veio com erros (todos) e eu corrigi todos que encontrei, ou modifiquei um piso em um sqm nele, ou coloquei uma casa a mais de forma que fique uma unica coisa pelo menos diferente da versão disponibilizada gratuitamente.



    --> Ao meu entendimento, eu posso irrestritamente vender minhas modificações dizendo até que minha versão é diferente.



     



    >Não é considerado absolutamente de forma alguma errado (na legislação este ato é reconhecido na CLT) o ato de vender meu trabalho. Pelo contrário, é considerado anti-ético e inapropriado a prostituição ou pior, a disponibilização de artigos pagos mesmo que eu tenha comprado. O pessoal que posta conteúdo pago nos forums correm grandes riscos de processo pelos fornecedores, no caso apenas se houver patentes. E a lei determina ainda que quem tiver ultilizando o conteúdo restrito, que pague pelo tempo usado + multa, e ordem de retirada do conteúdo. Protegendo assim o trabalho de quem ganha a vida desta forma.



    Devo ressaltar que esta parte de vermelho é LEI e quanto a isso não há o que fazer.



     



    Tempos Atuais:



    >Empresas como a Chaittosoft trabalham em codigos e atendimentos aos usuarios que precisam de ajuda o tempo todo para obviamente obter renda.



    Eles fazem os codigos e vendem.



    Infelizmente alguns Imundos compram ou copiam a ideia e publicam nos forums alguns codigos e uma vez publico, estragou o trabalho de alguem. Não é aceitavel uma pessoa que se considere certa julgar esta atitude correta. É necessario entregar os creditos ao autor.



     



    Opinião:



    >É divino ver quando um programador pega um conteúdo disponibilizado gratuitamente, melhora e redistribui gratuitamente.



    >É muito legal e muito bonito programadores que se dedicam em ajudar pessoas com dificuldades e preguiçosas que querem fazer algo e não consegue e obtem ajuda GRATUITA de alguem que sabe. Isso mostra solidariedade, como a Cipsoft que até hoje nunca reivindicou direitos autorais quanto aos servidores piratas de tibia, ok?



     



    A conclusão é a seguinte, algo que me deixou muito triste e aborrecido:



    -Se você precisar de ajuda e alguém oferecer ajuda para você em troca de dinheiro, não chame esta pessoa de ladrão ou safado, pois, você além de estar errado, pode ser processado.



    -Se conseguir algo gratuitamente, pense um pouco antes de criticar. Seja um mapa, um site ou qualquer sistema que mesmo com erros está lá gratuitamente; lembre-se que a pessoa que publicou, fez porque é solidário .



    -Se você comprar algum serviço, não divulgue! Você pode estragar o ganha-pão de alguém que vive disso. Existem: Vendedores, Compradores, Pedreiros, Engenheiros, Auxiliares de muitas profissões, muitas profissões inclusive programadores que fabricam códigos até de tibia. Se esta pessoa tiver patente, você pode ficar enrolado pelo resto da vida com debitos no governo (dever para o governo significa dever para sempre) isso se as questões morais e eticas não forem suficientes.



     



    Ressaltando, eu sou muito a favor dos conteúdos serem disponibilizados gratuitamente, mas as pessoas precisam compreender o valor disto e aprender a respeitar os  direitos do próximo.
  7. Gostei
    waterson recebeu reputação de Game Fox em Arion World {MMORPG}   
    Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld !
    O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais !

    Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo:

    O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haverá agora estações do ano, e sistema de praga que poderá afetar a safra do jogador. [Haverá boosts para as plantações (Adubos) ]
    O sistema será usado como criador da matéria prima para a culinária, os frutos e legumes apresentarão Ranks que irão influenciar diretamente nas receitas podendo melhorando os boosts dados pela alimentação de comidas feitas com os melhores frutos, legumes e carnes.

    Um jogador mercenário poderá criar uma loja para vender items criados por outros jogadores através dos sistemas, e o interessante é que o mesmo poderá vender para outros jogadores e também para moradores. Os moradores são NPCs que residem na cidade onde a loja está situada ! As lojas terão um sistema de reputação baseada nos enfeites da loja, e relíquias que a mesma apresenta. É possível deduzir que haverá um sistema de construção e customização de terrenos.
    Além de lojas, será possível criar restaurantes também onde os moradores poderão frequentar !

    Mas como funcionará os moradores ?
    Basicamente serão NPCs de diferentes classes sociais, onde seu poder aquisitivo irá depender de sua classe social, e da situação econômica da cidade.

    Haverá uma tabela de preços global para os items, mas que será avaliada de acordo com a quantidade do mesmo, portanto se não houver nenhum leite a venda na cidade, digamos que a pessoa que vender conseguirá pelo menos 50% a mais de lucro.

    Enfim, com isso já da para ter uma noção de como será o servidor, enfim, vamos aos sistemas já prontos:
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    Aqui está o sistema de distribuição de pontos do personagem:



    Aqui está a árvore de talentos e seu funcionamento:



    Sistema de grupos !
    Diferente do tibia, a party só aceita até 4 membros, mas será possível criar uma Raid, que é um conjunto de grupos para grandes guerras !



    O items apresentam atributos diferenciados !


    Sistema de dungeons !
    Esta foto é do antigo TibiaFarm, mas podem ter certeza que o sistema será refeito e melhorado em ArionWorld !
    ______________________________________________________________________________
     
    Sobre a equipe, somos em três;
    [Programador] Waterson
    [Scripter] Waterson [x2]
    [Spriter] Flyckks [x1]
    [Webmaster] WilliamAlm
    [Designer] Nenhum [2x]
    [Mapper] Loide [2x]

    Precisamos no momento urgentemente um designer para fazer as janelas do jogo, as atuais foram feitas por Fernando, mas como podem ver ele já está bastante atarefado cuidando das sprites, portanto precisamos de um Designer específico para as janelas do Cliente.

    Procuramos Mappers também que estejam preparados para trabalhar em conjunto, abaixo está a representação idealizada do Minimap:



    Sugestões ?
    Skype: Jonhy172/Loidew2
  8. Gostei
    waterson recebeu reputação de Neeg em Scripter e Spriter.   
    Poste sobre o projeto para incentivar o pessoal, sem informação fica complicado ...
  9. Gostei
    waterson recebeu reputação de Supremyt em Arion World {MMORPG}   
    Ai pessoal,
    Eis aqui algumas coisas novas

    <= Nova janela de equipamentos =>
    Como se poder ver, foram adicionados novos slots, agora teremos 2 slots para anéis, 1 para os ombros, para brincos, ou para uma relíquia (que serão items que poderão ser obtidos no meio do game e que darão buffs)


    <= Novo sistema de jump =>
    Será utilizado em algumas skills como um efeito estético.


     
  10. Gostei
    waterson recebeu reputação de Supremyt em Arion World {MMORPG}   
    Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld !
    O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais !

    Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo:

    O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haverá agora estações do ano, e sistema de praga que poderá afetar a safra do jogador. [Haverá boosts para as plantações (Adubos) ]
    O sistema será usado como criador da matéria prima para a culinária, os frutos e legumes apresentarão Ranks que irão influenciar diretamente nas receitas podendo melhorando os boosts dados pela alimentação de comidas feitas com os melhores frutos, legumes e carnes.

    Um jogador mercenário poderá criar uma loja para vender items criados por outros jogadores através dos sistemas, e o interessante é que o mesmo poderá vender para outros jogadores e também para moradores. Os moradores são NPCs que residem na cidade onde a loja está situada ! As lojas terão um sistema de reputação baseada nos enfeites da loja, e relíquias que a mesma apresenta. É possível deduzir que haverá um sistema de construção e customização de terrenos.
    Além de lojas, será possível criar restaurantes também onde os moradores poderão frequentar !

    Mas como funcionará os moradores ?
    Basicamente serão NPCs de diferentes classes sociais, onde seu poder aquisitivo irá depender de sua classe social, e da situação econômica da cidade.

    Haverá uma tabela de preços global para os items, mas que será avaliada de acordo com a quantidade do mesmo, portanto se não houver nenhum leite a venda na cidade, digamos que a pessoa que vender conseguirá pelo menos 50% a mais de lucro.

    Enfim, com isso já da para ter uma noção de como será o servidor, enfim, vamos aos sistemas já prontos:
    ______________________________________________________________________________

    Aqui está o sistema de distribuição de pontos do personagem:



    Aqui está a árvore de talentos e seu funcionamento:



    Sistema de grupos !
    Diferente do tibia, a party só aceita até 4 membros, mas será possível criar uma Raid, que é um conjunto de grupos para grandes guerras !



    O items apresentam atributos diferenciados !


    Sistema de dungeons !
    Esta foto é do antigo TibiaFarm, mas podem ter certeza que o sistema será refeito e melhorado em ArionWorld !
    ______________________________________________________________________________
     
    Sobre a equipe, somos em três;
    [Programador] Waterson
    [Scripter] Waterson [x2]
    [Spriter] Flyckks [x1]
    [Webmaster] WilliamAlm
    [Designer] Nenhum [2x]
    [Mapper] Loide [2x]

    Precisamos no momento urgentemente um designer para fazer as janelas do jogo, as atuais foram feitas por Fernando, mas como podem ver ele já está bastante atarefado cuidando das sprites, portanto precisamos de um Designer específico para as janelas do Cliente.

    Procuramos Mappers também que estejam preparados para trabalhar em conjunto, abaixo está a representação idealizada do Minimap:



    Sugestões ?
    Skype: Jonhy172/Loidew2
  11. Gostei
    waterson recebeu reputação de Ramza em Procura-se Scripter para PokeXGames   
    * Joga PxG? Se sim, qual o nome do personagem?
    Nem lembro, porém apreciava muito o servidor e entreva regularmente para acompanhar seu desenvolvimento!
    * Qual seu objetivo ao se candidatar na PokeXGames?
    Gostaria principalmente de expandir meus conhecimentos, e fazer com que meus sistemas sejam apreciados pelos jogadores!
    * Como você se avalia como programador?
    Tenho um abrangente conhecimento das funções dos servidores de OtServ, e muita facilidade em aprender novos temas, porém ainda há muito oque aprender!
    * Fale um pouco mais sobre sua história e relação com a programação.
    Como apresentado logo abaixo, tive um servidor com tema Medieval, porém nunca saiu do projeto, e está atualmente inoperante;
    Conforme fui montando-o fui aprendendo, e muito, porém sempre refazendo os sistemas para buscar a perfeição e por este fato, nunca saiu do papel!
    * Você possui facilidade em aprender? Como busca novos conhecimentos?
    Para quem fez todos os sistemas do servidor exibido abaixo, sendo que a carência de tutoriais é uma realidade para o OtClient, e por isso aprendi tudo na base de testes e observação, considero-me um programador com certa facilidade em aprender;
    * O que você costuma fazer em seu tempo livre?
    Normalmente usava para montar o servidor, porém hoje com ele inoperante, fico observando o trabalho dos outros e tentando reproduzir utilizando meus conhecimentos de scripts com ar de desafio. E logicamente, separo parte do meu tempo para meu lazer;

    Dados pessoais:

    * Nome completo: João Pedro Ballerini Bruno
    * Idade: 16
    * País e cidade: Brasil - São João da Boa Vista
    * Skype: jonhy172
    * Disponibilidade de horas por dia e período: 5 horas ou mais!
    * Ocupação atual: Estudante
    * Se houver, liste todos seus projetos ou portfólio: Ai vai algumas screens - Este era meu antigo projeto de tibia, cresci fazendo-o e tudo oque aprendi foi graças a ele!



    Sistema de Dungeon


    Sistema de Shop que o jogador monta:



    Sistema de casas



    Agora com a desistência do projeto e com grande tempo livre, gostaria de expandir meus conhecimentos com a equipe PxG;
  12. Gostei
    waterson recebeu reputação de MarceLoko em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

    O download do client está no site!
    Latest News!


    Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
     
  13. Gostei
    waterson recebeu reputação de Victorftorres em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

    O download do client está no site!
    Latest News!


    Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
     
  14. Gostei
    waterson deu reputação a Orochi Elf em [LUA Function] table.string   
    [LUA Function] Table.String
     
    Função : usada para passar todos os elementos de uma tabela, para uma linha de texto. Podendo escolher se irá usar algum separador de elemento, se sim, qual separador.
     
    Código:



     
    Exemplo:

    --- Sem separador ---- tabela = {"Exura", "Exura Gran", "Exura Vita"}   print(table.string(tabela)) resultado: ExuraExuraGranExuraVita   --- Com Separador ---- tabela = {"Exura", "Exura Gran", "Exura Vita"}   print(table.string(tabela, "@")) resultado: Exura@Exura Gran@Exura Vita
  15. Gostei
    waterson deu reputação a Absolute em [Sistema de Ticket] Atendimento - Gesior Acc   
    Fala galerinha do TK, depois de ver muitos pedidos em busca desse simples sistema, resolvi pegar um antigo meu e realizar algumas modificações para que vocês possam usar em seus servidores, aprimorando o atendimento aos seus players.
     
     
     
     
    Funcionamento;
     
     
    Quando o player logar a conta e clicar na página para abrir um chamado, irá abrir:
     

     
     
    Qualquer jogador com a conta logada, poderá abrir seu chamado, clicando em [Abrir chamado] (como mostra na imagem a cima). Então o mesmo será redirecionado para:

     
     
     
     
    Campos requeridos:
     
    Assunto;

    O nome já diz tudo, o motivo da abertura do chamado.
     
     
     
    Descrição;

    Nome também diz tudo, o assunto do motivo da abertura do chamado.
     
     
     
     
    Tag;

    Em tag ele selecionará o motivo do chamado (para ajudar o administrador dos tickets no assunto), Ficando mais ágil e bonito hihi .
     
     
     
     
    Prioridade;

    Em prioridade ele irá selecionar a prioridade da resposta do ticket, Alta; Normal ou Baixa.
     
     
     
     
     
    Pós clicar em "Submit" irá abrir o chamado como na imagem:

     
     
     
     
    Nota: Quando estiver logado com a conta do administrador (Page acess 6) irá aparecer na página um "Admin Painel" onde você irá ver, responder e gerenciar os chamados abertos pelos jogadores.
     
    Toda vez que o ticket for respondido o status é alterado para "Respondido" e então caso ainda haja alguma dúvida o players poderá responder o ticket, até você selecionar o status como "Fechado"


     
     

    Creio que está bem explicado o funcionamento.
     
     
     
    Enfim, agora vamos a instalação do sistema *-*
     
     
    Primeiramente na sua pasta htocs(em windows) ou www(no caso de linux), ou seja, na pasta do seu site, onde fica as páginas principais como: latestnews.php, arichive.php, highscores.php e companhia.
    Nesta pasta crie um arquivo com o nome de helpdesk.php e adicione o seguinte dentro:
    <?php if($logged) { // type (1 = question; 2 = answer) // status (1 = open; 2 = new message; 3 = closed;) $dark = $config['site']['darkborder']; $light = $config['site']['lightborder']; $priority = array(1 => "Baixa", "Normal", "Alta"); $tags = array(1 => "[Vendas]", "[Suporte]", "[Parceria]", "[Bug]", "[Outros]"); if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_admin_panel'] and $_REQUEST['control'] == "true") { if(empty($_REQUEST['id']) and empty($_REQUEST['acc']) or !is_numeric($_REQUEST['acc']) or !is_numeric($_REQUEST['id']) ) $bug[1] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `type` = 1 order by `uid` desc'); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id']) and !empty($_REQUEST['acc']) and is_numeric($_REQUEST['acc'])) $bug[2] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 1')->fetch(); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id']) and !empty($_REQUEST['acc']) and is_numeric($_REQUEST['acc'])) { if(!empty($_REQUEST['reply'])) $reply=true; $account = $ots->createObject('Account'); $account->load($_REQUEST['acc']); $account->isLoaded(); $players = $account->getPlayersList(); if(!$reply) { if($bug[2]['status'] == 2) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($bug[2]['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido</b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 1) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=40%><img src=images/bug/report.png> <b>Assunto:</b></td><td> '.$tags[$bug[2]['tag']].' '.$bug[2]['subject'].' '.$value.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td> <img src=images/bug/'.$bug[2]['priority'].'.png> '.$priority[$bug[2]['priority']].''; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><img src=images/bug/tibia.png> <b>Enviado por:</b></td><td>'; foreach($players as $player) { $main_content .= '<img src=images/bug/t.png> '.$player->getName().'<br>'; } $main_content .= '</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($bug[2]['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $answers = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2 order by `reply`'); $ot = $config['site']['worlds']; foreach($answers as $answer) { if($answer['who'] == 1) $who = "<img src=images/bug/staff.gif> <font color=red><b>Staff</b></font>"; else $who = "<img src=images/bug/player.gif> <font color=green><b>Player</b></font>"; $main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Resposta #'.$answer['reply'].'</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=70%><img src=images/bug/tibia.png><i><b>Enviado por:</b></i></td><td>'.$who.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><i><b>Descrição:</b></i></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($answer['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; } if($bug[2]['status'] <= 4) $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$_REQUEST['id'].'&acc='.$_REQUEST['acc'].'&reply=true"><b>[Responder]</b></a>'; } else { //if($bug[2]['status'] < 3) //{ $reply = $SQL->query('SELECT MAX(reply) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2')->fetch(); $reply = $reply[0] + 1; $iswho = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].' and `type` = 2 order by `reply` desc limit 1')->fetch(); if(isset($_POST['finish'])) { if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Por favor, preencha a descrição.</b></font>"; //if($iswho['who'] == 1) //$error[] = "<font color=black><b>Você precisa aguardar a resposta do usuário.</b></font>"; if(empty($_POST['status'])) $error[] = "<font color=black><b>Status cannot be empty.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 2; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`reply`,`type`, `who`) VALUES ('.$SQL->quote($_REQUEST['acc']).','.$SQL->quote($_REQUEST['id']).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($reply).','.$SQL->quote($type).','.$SQL->quote(1).')'); $UPDATE = $SQL->query('UPDATE `z_helpdesk` SET `status` = '.$_POST['status'].' where `account` = '.$_REQUEST['acc'].' and `id` = '.$_REQUEST['id'].''); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$_REQUEST['id'].'&acc='.$_REQUEST['acc'].''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><table><tr><td>Mensagem:</i></td><td><textarea name="text" rows="3" cols="25"></textarea></td></tr><tr><td><br><font color=gray><b>Aguardando</b></font> <img src=images/bug/waiting.gif></td><td><input type=radio name=status value=2></td></tr><tr><td><font color=green><b>Respondido <img src=images/bug/ok.png /></b></font></td><td><input type=radio name=status value=4></td></tr><tr><td><font color=red><b>Fechado <img src=images/bug/closed.png></b></font></td><td><input type=radio name=status value=3></td></tr></table><br><input type="submit" name="finish" value="Submit" class="input2"/></form>'; //} //else //{ //$main_content .= "<br><font color=black><b>You can't add answer to closed bug thread.</b></font>"; //} } $post=true; } if(!$post) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD colspan=2 CLASS=white><B>Atendimento Admin</B></TD></TR>'; $i=1; foreach($bug[1] as $report) { if($report['status'] == 2) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($report['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($report['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido </b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; elseif($report['status'] == 1) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; if(is_int($i / 2)) { $bgcolor = $dark; } else { $bgcolor = $light; } $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><td width=75%><img src=images/bug/'.$report['priority'].'.png> <a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true&id='.$report['id'].'&acc='.$report['account'].'">'.$tags[$report['tag']].' '.$report['subject'].'</a></td><td>'.$value.'</td></tr>'; $showed=true; $i++; } $main_content .= '</TABLE>'; } } else { $acc = $account_logged->getId(); $account_players = $account_logged->getPlayersList(); foreach($account_players as $player) { $allow=true; } if(!empty($_REQUEST['id'])) $id = addslashes(htmlspecialchars(trim($_REQUEST['id']))); if(empty($_REQUEST['id'])) $bug[1] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `type` = 1 order by `id` desc'); if(!empty($_REQUEST['id']) and is_numeric($_REQUEST['id'])) $bug[2] = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `id` = '.$id.' and `type` = 1')->fetch(); else $bug[2] = NULL; if(!empty($_REQUEST['id']) and $bug[2] != NULL) { if(!empty($_REQUEST['reply'])) $reply=true; if(!$reply) { if($bug[2]['status'] == 1) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($bug[2]['status'] == 2) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($bug[2]['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido</b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=40%><img src=images/bug/report.png><b> Assunto:</b></td><td> '.$tags[$bug[2]['tag']].' '.$bug[2]['subject'].' '.$value.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td> <img src=images/bug/'.$bug[2]['priority'].'.png> '.$priority[$bug[2]['priority']].''; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><img src=images/bug/tibia.png> <b>Enviado por:</b></td><td>'; $main_content .= '<img src=images/bug/t.png> You <br>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($bug[2]['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $answers = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_helpdesk').' where `account` = '.$account_logged->getId().' and `id` = '.$id.' and `type` = 2 order by `reply`'); foreach($answers as $answer) { if($answer['who'] == 1) $who = "<img src=images/bug/staff.gif> <font color=red><b>Staff</b></font>"; else $who = "<img src=images/bug/player.gif> <font color=green><b>YOU</b></font>"; $main_content .= '<br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD COLSPAN=2 CLASS=white><B>Answer #'.$answer['reply'].'</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td width=70%><img src=images/bug/tibia.png><i><b> Enviado por:</b></i></td><td>'.$who.'</td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$light.'"><td colspan=2><img src=images/bug/des.png><i><b>Descrição:</b></i></td></tr>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td colspan=2>'.nl2br($answer['text']).'</td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; } if($bug[2]['status'] != 3) $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id.'&reply=true"><b>[Responder]</b></a>'; } else { //if($bug[2]['status'] != 3) //{ $reply = $SQL->query('SELECT MAX(reply) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.' and `type` = 2')->fetch(); $reply = $reply[0] + 1; $iswho = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.' and `type` = 2 order by `reply` desc limit 1')->fetch(); if(isset($_POST['finish'])) { if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Descrição não pode ser vazia.</b></font>"; if($iswho['who'] == 0) $error[] = "<font color=black><b>Você precisa aguardar a resposta da staff.</b></font>"; if(!$allow) $error[] = "<font color=black><b>Você não possui nenhum char na conta.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 2; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`reply`,`type`) VALUES ('.$SQL->quote($acc).','.$SQL->quote($id).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($reply).','.$SQL->quote($type).')'); $UPDATE = $SQL->query('UPDATE `z_helpdesk` SET `status` = 1 where `account` = '.$acc.' and `id` = '.$id.''); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id.''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><table><tr><td><i>Description</i></td><td><textarea name="text" rows="15" cols="35"></textarea></td></tr></table><br><input type="submit" name="finish" value="Submit" class="input2"/></form>'; //} //else // //$main_content .= "<br><font color=black><b>You can't add answer to closed bug thread.</b></font>"; //} } $post=true; } elseif(!empty($_REQUEST['id']) and $bug[2] == NULL) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><i>Ticket doesn\'t exist.</i></td></tr>'; $main_content .= '</TABLE>'; $post=true; } if(!$post) { if($_REQUEST['add'] != TRUE) { $main_content .= '<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><TR BGCOLOR='.$config['site']['vdarkborder'].'><TD colspan=2 CLASS=white><B>Atendimento</B></TD></TR>'; foreach($bug[1] as $report) { if($report['status'] == 1) $value = "<font color=gray><b>Aguardando</b> <img src=images/bug/waiting.gif></font>"; elseif($report['status'] == 2) $value = "<font color=#4169E1><b>Nova Resposta</b></font> <img src=images/bug/new.png>"; elseif($report['status'] == 3) $value = "<font color=red><b>Fechado</b></font> <img src=images/bug/closed.png>"; elseif($report['status'] == 4) $value = "<font color=green><b>Respondido </b></font> <img src=images/bug/ok.png>"; if(is_int($report['id'] / 2)) { $bgcolor = $dark; } else { $bgcolor = $light; } $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$bgcolor.'"><td width=75%><img src=images/bug/'.$report['priority'].'.png> <a href="index.php?subtopic=helpdesk&id='.$report['id'].'">'.$tags[$report['tag']].' '.$report['subject'].'</a></td><td>'.$value.'</td></tr>'; $showed=true; } if(!$showed) { $main_content .= '<TR BGCOLOR="'.$dark.'"><td><i>Nenhum atendimento solicitado.</i></td></tr>'; } $main_content .= '</TABLE>'; $main_content .= '<br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&add=true"><b>[Abrir Chamado]</b></a>'; } elseif($_REQUEST['add'] == TRUE) { $thread = $SQL->query('SELECT * FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `type` = 1 order by `id` desc')->fetch(); $id_next = $SQL->query('SELECT MAX(id) FROM `z_helpdesk` where `account` = '.$acc.' and `type` = 1')->fetch(); $id_next = $id_next[0] + 1; if(empty($thread)) $thread['status'] = 3; if(isset($_POST['submit'])) { //if($thread['status'] != 3) //$error[] = "<font color=black><b>Can be only 1 open bug thread.</b></font>"; if(empty($_POST['subject'])) $error[] = "<font color=black><b>Assunto cannot be empty.</b></font>"; if(empty($_POST['text'])) $error[] = "<font color=black><b>Description cannot be empty.</b></font>"; if(!$allow) $error[] = "<font color=black><b>You haven't any characters on account.</b></font>"; if(empty($_POST['tags'])) $error[] = "<font color=black><b>Tag cannot be empty.</b></font>"; if(!empty($error)) { foreach($error as $errors) $main_content .= ''.$errors.'<br>'; } else { $type = 1; $status = 1; $INSERT = $SQL->query('INSERT INTO `z_helpdesk` (`account`,`id`,`text`,`type`,`subject`,`status`,`tag`,`priority`) VALUES ('.$SQL->quote($acc).','.$SQL->quote($id_next).','.$SQL->quote($_POST['text']).','.$SQL->quote($type).','.$SQL->quote($_POST['subject']).','.$SQL->quote($status).','.$SQL->quote($_POST['tags']).','.$SQL->quote($_POST['priority']).')'); header('Location: index.php?subtopic=helpdesk&id='.$id_next.''); } } $main_content .= '<br><form method="post" action=""><font size=4><b>Atendimento</b></font><br><br><br><table><tr><td><img src=images/bug/report.png> <b>Assunto:</b></td><td><input type=text name="subject"/></td></tr><tr><td><img src=images/bug/des.png><b>Descrição:</b></td><td><textarea name="text" rows="4" cols="15"></textarea></td></tr><tr><td><img src=images/bug/tag.png> <b>TAG:</b></td><td><select name="tags"><option value="">SELECT</option>'; for($i = 1; $i <= count($tags); $i++) { $main_content .= '<option value="' . $i . '">' . $tags[$i] . '</option>'; } $main_content .= '</td></tr><tr><td><br><img src=images/bug/pri.gif> <b>Prioridade:</b></td><td><br><select name="priority"><option value="">SELECT</option>'; for($i = 1; $i <= count($priority); $i++) { $main_content .= '<option value="' . $i . '">' . $priority[$i] . '</option>'; } $main_content .= '</select></tr></tr></table><br><input type="submit" name="submit" value="Submit" class="input2"/></form>'; } } } if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_admin_panel'] and empty($_REQUEST['control'])) { $main_content .= '<br><br><a href="index.php?subtopic=helpdesk&control=true">[ADMIN PANEL]</a>'; } } else { $main_content .= 'Please enter your account name and your password.<br/><a href="?subtopic=createaccount" >Create an account</a> if you do not have one yet.<br/><br/><form action="?subtopic=helpdesk" method="post" ><div class="TableContainer" > <table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" > <div class="CaptionContainer" > <div class="CaptionInnerContainer" > <span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <div class="Text" >Account Login</div> <span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-vertical.gif);" /></span> <span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/table-headline-border.gif);" ></span> <span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> <span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/content/box-frame-edge.gif);" /></span> </div> </div> <tr> <td> <div class="InnerTableContainer" > <table style="width:100%;" ><tr><td class="LabelV" ><span >Account Name:</span></td><td style="width:100%;" ><input type="password" name="account_login" SIZE="10" maxlength="10" ></td></tr><tr><td class="LabelV" ><span >Password:</span></td><td><input type="password" name="password_login" size="30" maxlength="29" ></td></tr> </table> </div> </table></div></td></tr><br/><table width="100%" ><tr align="center" ><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Submit" alt="Submit" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_submit.gif" ></div></div></td><tr></form></table></td><td><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><form action="?subtopic=lostaccount" method="post" ><tr><td style="border:0px;" ><div class="BigButton" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif)" ><div onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" ><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);" ></div><input class="ButtonText" type="image" name="Account lost?" alt="Account lost?" src="'.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_accountlost.gif" ></div></div></td></tr></form></table></td></tr></table>'; } ?> Salve e feche.
     
     
    Pós isso abra o seu phpmyadmin, seuip.com/phpmyadmin, clique em executar e dentro da caixa coloque o seguinte:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_helpdesk` ( `account` varchar(255) NOT NULL, `type` int(11) NOT NULL, `status` int(11) NOT NULL, `text` text NOT NULL, `id` int(11) NOT NULL, `subject` varchar(255) NOT NULL, `priority` int(11) NOT NULL, `reply` int(11) NOT NULL, `who` int(11) NOT NULL, `uid` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `tag` int(11) NOT NULL, `registered` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`uid`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=61 ; E então irá aparecer aquela linha verde dizendo que o comando foi executado com sucesso...


    Pronto, o sistema foi implantando.


    Agora irei ensinar vocês (caso não saibam) adicionar a aba de atendimento no menu do seu website.

    Primeiramente, na pasta principal do seu site abra o arquivo index.php e procure por:
     
    case "houses": $topic = "Houses"; $subtopic = "houses"; include("houses.php"); break; Logo abaixo de break; adicione o seguinte:
    case "helpdesk": $topic = "Helpdesk"; $subtopic = "helpdesk"; include("helpdesk.php"); break; Ficando então:
     
    case "houses": $topic = "Houses"; $subtopic = "houses"; include("houses.php"); break; case "helpdesk": $topic = "Helpdesk"; $subtopic = "helpdesk"; include("helpdesk.php"); break; Salve e feche.
     
     
     
     
    Logo depois na pasta principal vá em layouts/tibiacom/layout.php e procure por:
    <a href='index.php?subtopic=archive'> <div id='submenu_archive' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_archive' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>News Archive</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Logo depois do </a> adicione:
    <a href='index.php?subtopic=helpdesk'> <div id='submenu_helpdesk' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_helpdesk' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Atendimento <font size=-3>NOVO</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo "$layout_name"; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Salve e feche.
     
     
     
    Pronto, atualize seu site e no menu News verifique que estará lá em funcionalidade o sistema de Atendimento por Ticket.
     
     
     
     
    Dica: Seja formal e tenha eficaz com seus jogadores, isto mostrará a dedicação da equipe em cima do servidor.
     
     
     
     
    Este sistema é antigo, onde venho adaptando para postar para vocês do TibiaKing, não autorizo o post do mesmo em outro fórum seja qual for a relação. O conteúdo foi adaptado por mim e exclusivo ao fórum do tibiaking.




    Qualquer dúvida quero que me comunique e poste aqui no fórum.


    O Sistema foi testado e encontra-se em funcionalidade a qualquer gesior account, seja qual for a versão do mesmo.


    Créditos:
    Averatec -OTLAND
    Absolute

    Gostaram?
     
     
     
    Até o próximo sistema/script/servidor seja o que for!

    Até mais galerinha do TK!
     
  16. Gostei
    waterson recebeu reputação de Norris em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Mais uma imagem pra galera



    Pessoal me deram uma ideia de fazer ilhas e estas ilhas vende-las para jogadores por reais como uma ilha particular que só da para chegar de barco, e logo logo irei faze-las!
  17. Gostei
    waterson recebeu reputação de Norris em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    RMK do sistema de Animais está quase pronto! 80%
     
    O Sistema em sí está pronto agora, só falta criar um sistema para alimentar os animais e talz to pensando em algo além de apenas usar a comida na vaca, algo do tipo que possa alimentar todas de uma vez só!

    Prós do sistema pós-RMK!

    * Agora os animais poderão morrer se não forem alimentados!
    * Os animais agora poderão fugir do terreno, e se isso acontecer ele será excluído automaticamente!
    * Os animais podem andar livremente pelo terreno invés de ficar preso em um cercadinho 3x2!
    * É possivel para um jogador não vip ter até 10 animais no terreno e para jogadores vip até 25 animais!
     
    Ideias novas para o sistema!

    * Os 3 animais, porco(free), urso(vip), e leões(vip), como não servem para "nada", a ideia é deixar que eles se reproduzam, e forme outros semelhantes no terreno! ou podem criar no terreno itens como por exemplo dung (fezes) que poderá ser usado como adubo(que divide por 2 o tempo para qualquer evolução da planta)! -- AINDA ESTOU PENSANDO EM OUTRAS ALTERNATIVAS PARA ESTES ANIMAIS, SE TIVEREM ALGUMA IDEIA MANDA AE!

    * A galinha irá deixar no terreno dung de péssima qualidade, que aumenta a velocidade em 10%, e deixará tbm ovos! -- ISSO ACONTECE AUTOMATICAMENTE A CADA X SEGUNDOS, E ELA TEM UMA CHANCE X DE ACONTECER
     
    * Ainda tenho ideias como se tiver 2 animais um macho e uma femea, tem chance(bem pequena mesmo) de nascer um novo animal(se tiver slot para animais suficiente) -- GRANDE CHANCE DE EU FAZER
     
    CHANGE-LOG para versão 0.4 (quando chegar a um o servidor será lançado!)
  18. Gostei
    waterson recebeu reputação de Norris em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

    O download do client está no site!
    Latest News!


    Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
     
  19. Gostei
    waterson recebeu reputação de Madarada em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Pessoal, terminei o reajuste do sistema de forja, e estou começando agora o sistema de Shop, creio eu que irei acabar em 1 semana, afinal hoje não irei trabalhar quase nada pelo fato de eu ir viajar para renovar o passaporte...
    Mas, agora vou fazer o possível!
    Quanto ao sistema de forja as modificações que fiz não irão afetar em nada do sistema, (foram mais para ficar mais fácil de adicionar no futuro, e diminuir o tamanho do client!)
    Vamos ver que bixo que vai dar nesse sistema sistema, o meu progresso irei postar aqui! (vai demorar para eu fazer as janelas então...)

    --------------

    Já terminei a parte na database e fiz o ajuste das opções do Shop!



    Só lembrando que a pessoa poderá também deixar um item em exibição, "atrai moradores" na mesma janela de colocar a venda!
  20. Gostei
    waterson recebeu reputação de shutup em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Pessoal, eu já fiz as sprites das novas plantas (cenoura, batata, couve-flor, alface), mas ainda não coloquei no server, estou esperando um outfit ficar pronto para que eu possa colocar tudo de uma vez só!
    Então para não ficar parado ai está um novo sistema de casas GUI (usando janelas)!
    Ainda não esta pronto, falta as funções de Whitelist, com quem poderá entrar na casa e etc!
    Terão 3 opções para adicionar!
    Uma delas será a comum, adicionar uma exceção com o nome do jogador!
    A outra é um sistema de deixar o terreno público, ou seja, todos poderão entrar! (Para futuros sistemas de shop) - Não se preocupem, a pessoa que entrar não poderá remover plantas nem colocar novas e nem construir
    E a ultima que talvez eu irei colocar é a exceção por guilda ou seja coloca o nome da guilda e todos os jogadores da guilda poderão entrar! (preferi não colocar)

    Ai está uma screen do sistema em ação!
     
    A função Ask to Buy está disponivel quando a casa já tem dono, e ela serve para a pessoa mandar uma mensagem para o jogador dono da casa que você está interessado em compra-la, mesmo se o jogador estiver Offline, quando ele entrar ele receberá a mensagem por um sistema de email in-game que eu irei fazer mais pra frente Mas por enquanto está funcionando normal com mensagens comuns
     
    Havia esquecido de mencionar, que para abrir estas janelas basta a pessoa dar look na porta de qualquer terreno

    Explicando: Não há muito oque dizer, afinal é bem simples;
    A casa azul significa que a casa é sua!
    A casa vermelha significa que a casa é de outro jogador!
    A casa verde significa que não é de ninguém!

  21. Gostei
    waterson recebeu reputação de Norris em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Ai está o sistema de compra de animais!
    Explicando:
    No canto superior esquerdo tem um certificado (mera ilustração)
    No canto superior direito tem um Red Gem (no caso dos que aparecem na figura, estão apagados ou seja jogadores não premium podem comprar, se estiver aceso, apenas jogadores premium poderão comprar)
    Uma imagem do animal feitas pelo Eskylo! -- (Valew ai)
    A Descrição conta com inclusive imagens que revelam oque cada animal faz!
    No caso da ovelha se extrai a lã, e do cavalo pode-se monta-lo e da vaca, pode-se tanto monta-la como extrair leite, e assim vai!
    Como podem observar há uma barra de rolagem em baixo de permite o acesso dos outros animais!e quando um deles é clicado ele é selecionado e aparece em volta uma borda cinza sendo e logo abaixo o preço do animal e o botão (carrinho de compras) para compra-lo!
    Em cada NPC será diferente, estou com vontade de ampliar um pouco o sistema ainda, deixando já disponivel um sistema de promoções exemplo (50% OFF), tudo pela metade do preço! Mas como estou com o tempo apertado creio que não de tempo para fazer isto (não por enquanto)!



    Sobre o lançamento, fiquei tempo pra caramba enrolado neste sistema, devido o alto numero de variáveis, no fim tive que utilizar funções de inclusive 2° grau para achar os números necessários!
    Mas fora isso tudo parece correr bem
    Neste momento estou ajeitando o sistema de vender animais, e o sistema da idade deles! E logo estarei colocando as doenças para funcionar, e ainda assim farei mais alguns testes para avaliar o sistema de obter leite, lã os quais poderei até mesmo colocar uma variedade de rank para isso (nada com certeza ainda)!

    Depois desse Review no sistema de animais, terei que revisar as classes precisarei de um grupo de 6 pessoas pelo menos que podem ajudar a testar as classes ( pessoas honestas ), depois de todas as classes testadas começarei o sistema de construção, mining (RMK), NPCs que cuidam da fazenda, e mais uma porção de animais que estarão disponiveis no jogo! Adicionei 2 bosses novos, mas estes ainda permanecem em segredo!

    Quem quiser participar do teste de vocações deixe o nome skype ai em baixo, ou me adicionem!

    Skype: Jonhy172

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Neste Momento estou adicionando os itens e sprites novas no servidor, arrumando alguns bugs nos outfits novos, e adicionando novas plantas no sistema de plantação (Maçã verde, Couve-flor, e Alface), adicionando algumas comidas do sistema de culinária, que logo logo começarei a faze-lo! EM breve colocarei uma foto com os itens novos aqui!

    Ai a foto dos novos itens adicionados!
    Com os Corpses já da para ter uma ideia dos novos mobs, e de um dos possíveis bosses!


     
    Agora, estou criando algumas sprites novas, como por exemplo a planta da batata (com as evoluções), da cenoura, da couve-flor, e do alface (todas plantas de level baixo) haverá mudanças nos leveis necessários para plantar, por exemplo o tomate vai descer de level 70 para level 14(não definido), (começará level 10 agr) e algumas outras mudanças, mas por enquanto estou só fazendo as sprites de novas plantas afinal precisarei delas no sistema de culinária!
  22. Gostei
    waterson recebeu reputação de WhisperingSorrow em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

    O download do client está no site!
    Latest News!


    Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
     
  23. Gostei
    waterson recebeu reputação de 1215171 em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Pessoal, ando deixando no meu computador online apenas, quem quiser entrar me adicionem no skype!
    Já recuperei toda a semana em Update, estou apenas ajeitando alguns sistemas preparando para a vinda de novas funções, (como a do porco de ir ganhando peso) e no sistema de mineração (os Jogadores terão uma "Stamina" (SOUL), e está será utiizada para minerar e fazer outras opções no game, como por exemplo colher e etc!) A Soul será mais fácil de obter poderá obte-la comendo, descansando (sistema para descansar logo logo)...
     
    Quero a opnião de todos sobre esse sistema, e digam-me se vai ficar legal, afinal esse sistema tem vários objetivos, o 1° é fazer as pessoas não ficarem fazendo apenas a mesma coisa, ou só plantando ou só minerando, ou só caçando! E fizesse com que o jogador possa ter uma certa rotatividade nos sistemas! E para atrapalhar os usuários de Macros entre programas Não Oficiais!
  24. Gostei
    waterson recebeu reputação de Madarada em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Pessoal, ando deixando no meu computador online apenas, quem quiser entrar me adicionem no skype!
    Já recuperei toda a semana em Update, estou apenas ajeitando alguns sistemas preparando para a vinda de novas funções, (como a do porco de ir ganhando peso) e no sistema de mineração (os Jogadores terão uma "Stamina" (SOUL), e está será utiizada para minerar e fazer outras opções no game, como por exemplo colher e etc!) A Soul será mais fácil de obter poderá obte-la comendo, descansando (sistema para descansar logo logo)...
     
    Quero a opnião de todos sobre esse sistema, e digam-me se vai ficar legal, afinal esse sistema tem vários objetivos, o 1° é fazer as pessoas não ficarem fazendo apenas a mesma coisa, ou só plantando ou só minerando, ou só caçando! E fizesse com que o jogador possa ter uma certa rotatividade nos sistemas! E para atrapalhar os usuários de Macros entre programas Não Oficiais!
  25. Gostei
    waterson recebeu reputação de Kurwanuss em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

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