-
Total de itens
1213 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
8
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Calendário
Publique
Tudo que Snowsz postou
-
(Resolvido)Talkaction Deathlist [TFS1.X]
Snowsz respondeu ao tópico de MatCollier em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Isso é assunto pra outro tópico kk -
(Resolvido)Talkaction Deathlist [TFS1.X]
Snowsz respondeu ao tópico de MatCollier em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid if killer ~= nil then if killer:isPlayer() t -
(Resolvido)Talkaction Deathlist [TFS1.X]
Snowsz respondeu ao tópico de MatCollier em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Pensei que só queria de player kkk, sobre cortar 2 letras, é falta de prática minha, mesmo mexendo com isso todo dia, me sinto enferrujado sempre, isso deve resolver: local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) -
(Resolvido)Talkaction Deathlist [TFS1.X]
Snowsz respondeu ao tópico de MatCollier em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Erro meu kkk, fez bem em mudar lá, tenta agora: local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid -
Caso seja TFS 1.X: local Messages = { [Id do item] = "Msg", [Id do item2] = "Msg2 etccc" } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) player:say(Messages[item:getId()]) return true end Isso não vai funcionar, o correto seria: local Messages = { [ID] = {Text = "Msg", Color = 21}, [ID] = {Text = "Msg", Color = 21} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), Messages[item.itemid].Text, Messages[item.itemid].Color) return true end
-
(Resolvido)Talkaction Deathlist [TFS1.X]
Snowsz respondeu ao tópico de MatCollier em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Execute isso no MySQL: ALTER TABLE player_deaths ADD player_killers TEXT NOT NULL Talkaction: local function getArticle(str) return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a" end local function getMonthDayEnding(day) if day == "01" or day == "21" or day == "31" then return "st" elseif day == "02" or day == "22" then return "nd" elseif day == "03" or day == "23" then return "rd" else return "th" end end local function getMonthString(m) return os.date("%B", os.time{year = 1970, month = m, day = 1}) end function onSay(player, words, param) local resultId -
Mapping [Base DxP]This editor needs an updated items.otb version
Snowsz respondeu ao tópico de Paja em Suporte OTServer Derivados
Nah, n sou de usar pokémon. Já que isso não resolveu não tenho ideia, talvez o @Nolis saiba. -
Mapping [Base DxP]This editor needs an updated items.otb version
Snowsz respondeu ao tópico de Paja em Suporte OTServer Derivados
Na pasta 854 no RME, troca o item otb de lá pra o seu item otb, 8.54 ou 8.60, não sei qual a versão de pokémon. -
OTClient Creature Information Offset
Snowsz respondeu ao tópico de Snowsz em Tutoriais sobre Clients
Assim que tiver tempo ajusto o tópico com a versão atualizada, to resolvendo umas treta. -
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
-
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
-
c++ Update ProtocolGame::AddPlayerStats - TFS 1.3 & OTX 3
Snowsz respondeu ao tópico de Codex NG em Códigos C++
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.- 4 respostas
-
Mapa 2. Me deu uma nostalgia aqui antiga.
- 81 respostas
-
- remeres map editor
- remeres
- (e 8 mais)
-
-- CONFIGURAÇÕES local aurastr = 25950 -- storage da aura local estr = 25951 -- storage para o exhaust local porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem local quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) local tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) local tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) local efeitocura = 49 -- número do efeito quan
-
-- CONFIGURAÇÕES local aurastr = 25950 -- storage da aura local estr = 25951 -- storage para o exhaust local porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem local quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) local tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) local tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) local efeitocura = 49 -- número do efeito quan
-
-- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posiç
-
Action TFS 1.X Bau diário
Snowsz respondeu ao tópico de tataboy67 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Não vai funcionar, vc não colocou junto a função string.diff que originalmente não existe nas libs do TFS/OTX. E seria mais inteligente mudar isso: for _, table in pairs(config.items) do for i=1, #config.items do player:addItem(table[i]) end end table é uma variável já existente nativa do lua, onde existem todas as funções de tabelas, não é bom ficar sobre-escrevendo assim, por mais que do jeito que está seja datada como uma local. -
Faz tempo que não posto nada, então deu vontade, tava brincando um pouco ai fiz esse sisteminha básico. • Gifs Nesse primeiro Gif, ao trocar a direção da Outfit, o nome e as barras de informações como Health, Mana, mudam de posição, isso é bom para ajustar as Outfits de acordo com o seu tamanho, como o Demon, ficar com as informações logo em cima da cabeça, ou Hydra, todos estão com o local padrão. Aqui era como as informações ficavam com essa Outfit originalmente, no padrão de sempre dos clients. Comparativo em imagem estática
-
Programação [PEDIDO] Referente ao tfs 0.4 (rev3777) do Fir3element
Snowsz respondeu ao tópico de .Foxxy em Suporte Tibia OTServer
@Fir3element não são em todos os tfs, talvez do 0.x, mas o 1.x+ não tem, testei aqui. -
Client [Show Off] Pokémon Global (Old Client custom)
Snowsz respondeu ao tópico de Orochi Elf em Suporte & Pedidos
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. -
Sistema TFS 1.X Magnus Task System 1.2
Snowsz respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.- 39 respostas
-
Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
-
POR FAVOR o SERVER do PXG alguem tem? completo, obg.
Snowsz respondeu ao tópico de Rudolfo Lira em Suporte Tibia OTServer
Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! -
Também acho isso, mas da pra permitir nas assinaturas com devidas regras.
-
(Resolvido)Tirar Simbolo % do Script
Snowsz respondeu ao tópico de Gabrielk em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Então ta na mão de deus.
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!