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Drazyn1291

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Tudo que Drazyn1291 postou

  1. Cara esperto! Também utilizei a formula de Speed da source baseada no tile e tudo mais. Para ficar p mais autêntico possível no walk.
  2. Projeto interessante! Se eu tivesse mais tempo me disponibilizaria em ajudar, mas um projeto realmente interessante! hehe
  3. Cara, bem interessante o sistema. Eu tive uma ideia para aprimorá-lo bem interessante, irei colocá-la em prática e posto com os devidos créditos da ideia original Ah, gostaria de saber quem que fez o código, agradeo a informação
  4. Fazendo por DB, você pode pegar essa configuração geral por account, por exemplo, Eu tenho char 1 e char 2, se eu logar em qual quer um dos dois sempre vai está na mesma linguagem. E também o site, se ele for multi-linguagem, você loga na sua conta, ele checa sua linguagem padrão e já configura. Pode-se usar também em conjunto com o OTClient. Há infinitas possibilidades.
  5. Você fez uma explica +- ashahs Tipo, quando é creatureevent o return true/false fazem bastante diferença, por exemplo, se por return false ele cancela o evento e ele não ocorre, caso for em uma function por exempl function ehSummon(cid) if isMonster(cid) and not getCreatureMaster(cid) then return true end return false end Essa função é para verificar se é um summon, se for summon, retorna verdadeiro se não retorna false Então, se eu por assim: print(tostring(ehSummon(cid))) ele vai printar true ou false, dependendo do cid Ou se
  6. hmm, até agora não vi nada de inovador... apenas o mapa que é diferente... 90% dos sistemas citados já tinham na base, os outros são apenas complementos de conteúdo da net
  7. Pode ser também... você está usando qual sistema de ditto? Padrão do server ou o do Gabrielbsales?
  8. @rohfagundes, isso que você falou no tópico, de usar o getCreatureName(cid) e aparecer junto o level, caso queira que só apareça o nome normal sem o level só modificar isso: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} Deixa esse padrão mesmo, sem colocar o outro... caso deixar esse padrão, o getCreatureName(cid) vai retornar apenas o nome normal sem o " [1]"
  9. Talvez seja por que você não tem a pokeball do ditto no slot correto '-' E tenta usar esse code q eu adaptei, acho que está na página anterior!
  10. Você pode usar a lib do Nigh Wolf, lá tem uma função meio furreca de fazer a criatura andar até certo ponto, mas mesmo assim é funcional
  11. Não é qual quer um não, é aenas o global ip que quando coloca no config.lua que crasha, por exemplo, 127.0.0.1 é o local e o Ipv4 do hamachi também não crasha, só tive esse problema seu aí, quando coloquei o ip do meuip.com
  12. 2. Erros que estão na source do PDA, sem a source você não poderar corrigir e nem complementar certas coisas que são essenciais...
  13. Bom, não entendi muito bem sua dúvida, No caso, está faltando neste script acima verificar se o player tem guild?? Se não, explica aí melhor pra eu poder entender e poder ajudar
  14. Aqui está funcionando normalmente!
  15. Quando vou instalar a query no sqlite dá este erro: Cannot execute query on undefined or invalid database.
  16. Iai manin, parabens! Pretende postar o Character List ?? Se sim, avisa ae :D
  17. Não entendi muito bem, tipo quando o Gm+ quiser ajudar, em algum channel, ele vai ficar como anonimo sem ninguem descobrir?
  18. Link Quebrado! Reportado Link Quebrado! Reportado Obs: Achei os links atualizados upload no mediafire, da uma olhada ai: https://www.mediafire.com/?oc5u6znrfcacc
  19. Vdd, também estou querendo! Está feature é de Tibia 9.x, pelo menos é oque eu sei... então irei baixar aqui para ver oque posso fazer ...
  20. Manin, estou sem a base no pc e sem tempo estou trabalhando em um projeto meu Aqui... mas garanto se vc souber mexer no PDA ele vai ficar d boas pra usar :D
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