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Wise

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Tudo que Wise postou

  1. Nada a ver, fião.. Isso é opcional.
  2. Wise postou uma resposta no tópico em Portal
    Finalmente fez essa porra de Tapatalk em, cuzão.. Saudade, bons tempos por essa quebrada rs parabéns por sempre continuar, TK.
  3. Estou via mobile, só pra constar o fato de não ter disponível o {code}. viptile.lua (data\movements\scripts) local key = 10101 -- storage key id function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if getPlayerStorageValue(cid, key) > 0 then doTeleportThing(cid, fromPos, true) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_POFF) return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Você, já testou a área vip!') end return setPlayerStorageValue(cid, key, 1) and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Você, está testando uma área vip!') end movements.xml (data\movements) <movevent type="StepIn" actionid="10101" event="script" value="viptile.lua"/>
  4. @pablobion Sugestão interessante, valeu.. Ainda não, estou viajando. Pode deixar que eu informo quaisquer progressos ;]
  5. Leia um pouco sobre variáveis, valores numéricos e operadores aritméticos, assim vai interpretar melhor o que foi feito. Concordo. @Flaah Disponha.
  6. @Vodkart O script que você sugeriu, dá pra concluir que os decimais não serão arredondados corretamente. Por exemplo: 32,83 -> 32 ao invés de 33. Além de que há a possibilidade de ocorrer um conflito aritmético entre as variáveis. Mas agradeço a intenção, brother.
  7. Você não deu ouvidos ao que eu disse acima. Releia e depois observe: local skey = 1234 -- storage key id local t = { [3001] = 900, -- [valueId] = HP [3002] = 780 } function onUse(cid, item, fromPos) local v = t[getPlayerStorageValue(cid, skey)] if v then setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + v) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Congratulations!") end return true end
  8. Estou curtindo bastante as idéias, vamo lá..sugiram mais!! @vankk A vontade.
  9. Só não saquei essa parte. Descreva como ela acontece pra que eu possa criar, não sei que noção de "zombie event" você tem em mente. E valeu pela primeira sugestão.
  10. Estou a fim de codificar algumas idéias. Se você tem alguma em relação ao open tíbia "clássico" (não-derivado), independentemente de se tratar de uma função ou um sistema, poste aqui explicando-a. Mas lembre-se de explicar de forma clara, compreensível. Se eu me interessar por sua ideia, com certeza irei fazer o script. E, quando for postar, vou mencionar no tópico que o princípio veio da sua mente. É isso..conto com as suas idéias. Valeu, TK!!
  11. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você "resolveu" de um modo diferente do que havia pedido, mas.. OK.
  12. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ex: local mname = 'Demon' local m = getTopCreature({x = 123, y = 456, z = 7}).uid -- xyz position if isMonster(m) and getCreatureName(m):lower() == mname:lower() then -- se houver um monstro com este nome.. return false end
  13. Veja: local valor = config[getPlayerStorageValue(cid)] Você se esqueceu de determinar o parâmetro referente ao id da key a ter o valor retornado, por isso o nil citado. getPlayerStorageValue(cid, key) Faça uso de um escopo como o que o membro acima fez, para evitar demais erros.
  14. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Então poste o erro, brother.
  15. outlands.lua (data\movements\scripts) local aid = { [33301] = {x = 123, y = 456, z = 7}, -- [actionId] = {xyz position} [33302] = {x = 123, y = 456, z = 7}, [33303] = {x = 123, y = 456, z = 7} } function onStepIn(cid, item) local pos = aid[item.actionid] return doTeleportThing(cid, pos) and doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) end movements.xml (data\movements) <movevent type="StepIn" actionid="33301" event="script" value="outlands.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33302" event="script" value="outlands.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33303" event="script" value="outlands.lua"/> Basta adicionar a cada tile (via Remere's Map Editor), o actionId respectivo a posição (determinada na tabela) que irá teleportar o player. Não se esqueça de igualar os actionIds da tabela com os das tags.
  16. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A única possibilidade é a resposta que eu dei, você quem não quer se ajudar.
  17. Que confusão desnecessária.. Deixei o parâmetro de reason, como sendo opcional. (Estou via mobile, não tem opção <code>) function onSay(cid, words, param) local p = string.explode(param, ',') local pid = getPlayerByName(p[1]) if param == '' then return doPlayerSendCancel(cid, 'Enter in sequence: player\'s name, time in minutes, reason (optional). E.g.: /mute Violator, 2, Spam') elseif not tostring(p[1]) or type(p[2]) ~= 'number' or p[3] and not tostring(p[3]) then return doPlayerSendCancel(cid, 'Invalid parameters.') elseif not pid then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE) elseif getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doMutePlayer(pid, p[2] * 60) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'You\'ll stay '..p[2]..' minute'..(p[2] > 1 and 's' or '')..' muted'..(p[3] ~= '' and ' for '..p[3]:lower() or '.')) return doPlayerSendCancel(cid, p[1]..' was muted successfully.') end
  18. Confirmando, é isso mesmo?
  19. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Hm, ok. Recomendo que vc se deite. Esperar por algo que não existe, de pé ou sentado, cansa.
  20. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Substitua: doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) Por: doSendMagicEffect(position, effect)
  21. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Na verdade, nem em Lua é. P/ fazer isso, você terá de alterar (em C++) o arquivo player.cpp da source do servidor e compilar um novo distro.
  22. Wise postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    OK. Substitua a função StdModule.promotePlayer do arquivo modules.lua (data\npc\lib\npcsystem) por essa: function StdModule.promotePlayer(cid, message, keywords, parameters, node) local npcHandler = parameters.npcHandler if(npcHandler == nil) then return print('[Warning - ' .. getCreatureName(getNpcId()) .. '] NpcSystem:', 'StdModule.promotePlayer - Call without any npcHandler instance.') and false end if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if(isPremium(cid) or not getBooleanFromString(getConfigValue('premiumForPromotion'))) then if(getPlayerPromotionLevel(cid) >= parameters.promotion) then npcHandler:say('You are already promoted!', cid) elseif(getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then npcHandler:say('I am sorry, but I can only promote you once you have reached level ' .. parameters.level .. '.', cid) elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then npcHandler:say('You do not have enough money!', cid) else doPlayerSetPromotionLevel(cid, parameters.promotion) doTeleportThing(cid, parameters.pos) doSendMagicEffect(parameters.pos, CONST_ME_TELEPORT) npcHandler:say(parameters.text, cid) end else npcHandler:say("You need a premium account in order to get promoted.", cid) end return npcHandler:resetNpc(cid) end E o script do NPC por esse: local destiny = {x = 123, y = 456, z = 7} local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onPlayerEndTrade(cid) npcHandler:onPlayerEndTrade(cid) end function onPlayerCloseChannel(cid) npcHandler:onPlayerCloseChannel(cid) end local node = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to be promoted in your vocation for 20000 gold?'}) node:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 1, level = 200, promotion = 1, pos = destiny, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) PS: o botão de <code> está indisponível via mobile
  23. Marca a melhor resposta, brother..vamos contribuir p/ organizar o fórum.

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