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SomeBody

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    SomeBody deu reputação a Swiruseq69 em [8.54] Dragon Ball New Story   
    Name of the project: Dragon Ball New Story Project version: v1.51 TFS version: 0.3.6pl1r102 Version of the protocol: 8.54     Dragon Ball New Story v1.51     What does our server have?: [*] Advanced and expanded SAG SYSTEM [*] The two weapons system [*] A lot of "chest quests" and those more discerning [*] Many bonus spells: (including "Mystic Chou Maretsugeki" and a lot more) [*] 19 "Balanced" vocations [*] Attack Speed System [*] Huge map (Comparing to other server) [*] And a lot more! *Can't remember tho*   Once upon a a time (I mean, before Akram robbed me) the server was in the lead [in terms of anime servers and not only]. The record was 524 people online! :) Many people think, that this version was "the greatest of DBNS history". We don't have "orsh weapons", funny systems like in dbns v14?? XD   VIDEO <-- Click to check video  Screens: Download: [*]Engine: >> Click << [*]DLL's (only Windows): >> Click << [*]Client: >> Click << [*]Database: >> Click <<   Scans: [*]Engine: Virustotal.com [*]DLL's (only Windows): Virustotal.com [*]Client: Virustotal.com [*]Database: Virustotal.com     In "engine" pack there are two files - First one to run it on Windows, secon one to run it on Debian 7 (DBNS v1.51 Engine.exe = WINDOWS / dbns_engine = LINUX). PROJECT ISN'T OpenSource.  
    ////Last update: 29.06.2018 - 22:40
     
    Changelog:
     
  2. Gostei
    SomeBody deu reputação a Leohige em The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80   
    The Ruby Server - Base Pokémon
    Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website.
     
    Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc.
     
    Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer.

    O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado.
     
    [+] Informações do Servidor
    Baseado em: TFS 1.3
    Protocolo: 10.98
     
    [+] Informações do Client
    Baseado em: otclient 0.6.6

    [+] Informações do Website
    Baseado em: nenhum
    Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade)
     
    Como contribuir?
    Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto.
     
    Links
     
    [+] RubyServer - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyserver
     
    [+] RubyClient - GitHub
    https://github.com/rubyserver/rubyclient
     
    [+] RubyServer - Website
    https://rubyserver.github.io/rubyserver/
     
    [+] RubyServer - Discord
    https://discord.gg/XTrZGpy
     
    Algumas Imagens
     
     
     
     
     
  3. Curtir
    SomeBody deu reputação a cleitonbandeira em Dll de mudar cor do nome dos npcs e mais.   
    Olá pessoal do tk, vim trazer hoje uma dll para tibia 8.54 que encontrei em um narutibia pl.
    Essa Dll pelo que entendi serve pra mudar a cor do nome dos npcs de verde para azul, ela também faz exibir na tela alguma informação e o fps. 
    vejam a dll na imagem ao lado.
     
    Para mudar aquele texto exibido pela dll é so editar pelo notepad.
     
    download: https://www.mediafire.com/file/dtv314zblnnh845/ntg.dll
     
    Scan: https://www.virustotal.com/#/file/c52dc9d0099da27ac788979e055b819b6fafb946ed8b1b04c5ec483a6660036c/detection
     
    creditos: Naruto The Greatest
  4. Obrigado
    SomeBody deu reputação a Leohige em [TFS 1.x] Teleport com Abertura de Portal   
    Fiz essa spell a pedido de um cara e decidi postar diretamente aqui.
     
    A spell é bem simples, ao ser conjurada vai teleportar o player para as coordenadas definidas, mas antes um teleporte é criado na posição atual do player definido com o destino para onde o player será teleportado, após alguns segundos/minutos o teleporte é destruído. O script é bem customizável.
     
    Demonstração
     
     
    Se você se interessou, aqui vai a spell:
     
    spells.xml (configure está parte da forma que você desejar)
     
     
    teleport.lua (as configurações se encontram na tabela config)
     
     
    Bom, é isso ai.
  5. Curtir
    SomeBody deu reputação a LeoTK em Wono 5.2.1 Download   
    Fala galera consegui as sprites do wono 5.2.1 que é a versão atual da data desse post porém não consegui abrir em nenhum editor de sprites porém estou disponibilizando caso alguém conseguir abrir comenta ai vamos se ajudar pessoa \o/
     
    Download
    https://mega.nz/#!mZAAjKIa!jdWMtWiy8c-GEAhEgPg9xKp3St11_6od6ITcNqTxPgI
     
    Scan
    https://www.virustotal.com/#/file/71d34afb95952c22183663ee5f4a0f831948d244e66f24734b09eca948416c79/detection
  6. Gostei
    SomeBody deu reputação a LeoTK em Show Off Susanos   
    Fala guys pedi a um amigo para editar o susano do kakashi que se não me engano é do nto lost enfim pedi pra ele editar a cor e a estrutura da cabeça de acordo com o susanos perfeitos dos outros personagens estarei divulgando aqui o trabalho dele é muito bom e recomendo, ele que esta fazendo diversas sprites para o meu servidor 
     
    Susano Perfeito
     
    Indra

    Itachi (no jogo)

    Madara

    Shisui (no jogo)

    Sasuke

     
    Contato do Spriter: Clique Aqui (Facebook)
    Para descontos fale que foi indicado pelo Leo
  7. Gostei
    bom não me lembro mas se não me engano tem a função para o clone ficar com o nome do player não lembro o nome da função mas ela esta add tambem
    client_entergame
  8. Gostei
    SomeBody deu reputação a luanluciano93 em Layout Naruto ~   
    Eai pessoal, to fazendo aqui um layout pra um amigo .. o que acharam?
     
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    ENQUETES
     
     
    Críticas plx!
  9. Gostei
    TFS 0.3.6 (Crying Damson) Versão suportada 8.54 porém com as modificações só o client disponível suporta ele se encontra em OTX porém pode ser compilado em theforgotten normal.
     
    Fala guys poxa perambulando pela área de downloads e vi vários servidores mas nenhum tem sourcer então vou disponibilizar essa sourcer aqui com limites de effects aumentado já ele está em otx e compila em windows de boa em linux não testei espero que ajude a rapazeada ai que ta começando agora e o servidor não tem sourcer lembrando ta aumentado até 429 magic effects e 123 shotyeffects.
     
    É necessário alterar o client para ler em uint16 e então está tudo certo!
     
    Source:
    Download
    Scan
     
    Nota: deixarei um otclient já modificado para uint16 e com algumas outras modificações caso queiram.
    Client:
    Download
    Scan
     
    Obs: Caso quiser usar a tfs compilada na pasta dev-cpp/test podem usar foi a ultima que compilei em windows para mim esta tudo certinho.
  10. Gostei
    SomeBody deu reputação a bringsz em Sources para [DBO]   
    Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO.
     
    Simplesmente eu peguei essas sources
     
    e modifiquei para DBO
     
    - Effets limit 255
    - HP e MP por %
    - Fisting upando atk speed para 350.
     
     
     
  11. Gostei
    SomeBody recebeu reputação de cleitonbandeira em Ajuda descompilar client nto   
    NtoWar Não é Protegido! Se quiser posso upar o client deles o mais atualizado...
  12. Gostei
    SomeBody recebeu reputação de cleitonbandeira em Ajuda descompilar client nto   
    Aqui está amigo: http://www.mediafire.com/download/htqkxv6gnvv1yie/NtoWar_Descompiled.rar 
     
    Abraços!
  13. Gostei
    SomeBody deu reputação a PedroSTT em Morrer e não perder item   
    Blz ? Hoje vou trazer uma script simples , mas que vai ajudar muita gente

    Ela funciona assim , caso você morra , não irá perder item , apenas XP

    Vá em creaturescripts/script e crie um arquivo chamado nloot.lua e cole isso dentro 

    Vá em creaturescripts/creaturescript.xml e cole isso la
     

    Depois , vá em creaturescripts/scritps e abra o arquivo login.lua
    Registre o evento , colocando a tag
     
  14. Gostei
    SomeBody deu reputação a PedroSTT em Edo tensei system   
    Olá , vou trazer a vocês uma script de edo tensei , para narutibias.
     
     
    Explicação : O Player pegará a corpse do chão , e usaram o item no corpse pego e ganhará o edo , se seu edo morrer , você tera que pegar outro corpse e fazer o mesmo processo.
     
    Funciona somente na tfs 1.0 e 0.3.6 Leia tudo com atenção
       
     
    Primeiro , vá a pasta actions/scripts e crie um arquivo chamado edo.lua e cole isso dentro dele você precisa ter uma corpse( corpo morto )  que pode ser pegada do chão , coloque isso onde esta 4078  Você também precisará criar um monstro com o nome do edo tensei que será invocado , coloque isso onde está "edo naruto" crie um item que de " Use with " Para cada vocação nova que for acrescentar , coloque um "or" Cada edo novo que será invocado , deve ser criado uma linha nova.  
     
    TFS 1.0
    TFS 0.3.6
     
     
     vá em actions/actions.xml e cole esta tag -- Onde esta XX coloque o id do item
     
     
  15. Gostei
    SomeBody deu reputação a rheynkhen em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATS   
    WELLCOME TO ELLON ONLINE :
     

     

     
     
    Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
    Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior, 
    de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! 
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    Equipe Ellon Online!
     
    MAPA: 
     
     
    História da criação do mundo de Ellon Online!
     
     
    TABELA DE VOCAÇÕES:
     
     
    Classes:
     
    Swordman
     
    Guesser
     
    Ranger
     
    Fighter
     
    Thief 
     
    Summoner:
     
    CLASSES EVOLUÍDAS
     
    DEUSES
     
     
    SISTEMAS DO JOGO:
     
     
    ITENS:
     
    MODO RPG
     
    ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR:
     
     
    ALGUMAS IMAGENS DO GAME
     
     
    É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
     
    Atenciosamente,
     
    Equipe Ellon Online
  16. Gostei
    SomeBody deu reputação a LeoTK em Códigos const.h,tools.cpp,000-constant prontos do 0 ao 700   
    Versão 8.54
    version 0.3.6 (Crying Damson)
     
    Ae galera estou compartilhando com vocês o código para quem for aumentar o limite de magic effects no servidor é trabalhoso então para ajudar a galera a não ficar horas fazendo resolvi trazer os códigos prontos xD
     
    Tópico atualizado 04/08/2018 as 23:57
    # Atualização
    Códigos atualizados do 427 para o 700
     
    const.h
     
     
    Tools.cpp
     
     
    000-constant.lua
     
     
    Espero que ajude alguém xD
     
  17. Gostei
    SomeBody recebeu reputação de MadaraOt em (Resolvido)[PEDIDO] Problemas no "Look" do Nto   
    Olá, boa tarde, não sei se já resolveu esse pequeno problema, mas por conhecer essa base, já tive o mesmo, então se ainda não foi resolvido, vamos lá!
     
    Em data/creaturescripts/scripts/ procure pelo arquivo "showvoc", abra-o, provavelmente estará assim:
     
    function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Kage")) end return TRUE end  
    Para corrigir isto, basta fazer uma pequena modificação na linha 5, editando nesta parte:
     
    doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Kage"))  
    É só trocar o "kage" por "Akatsuki member". Ficando assim a script:
     
    function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Akatsuki Member")) end return TRUE end  
    Abraços!
  18. Gostei
    SomeBody deu reputação a leozincorsair em Script Morte   
    Creio que seja em creaturescripts, agora a tag nao sei .
  19. Gostei
    SomeBody deu reputação a Vodkart em Script Morte   
    function onLogin(cid) local pos = {{x = 10, y = 10, z = 7},{x = 12, y = 12, z = 7},{x = 13, y = 13, z = 7},{x = 14, y = 14, z = 7}} -- defina as pos if getPlayerStorageValue(cid, 789963) > 0 then doTeleportThing(cid, pos[math.random(1, #pos)]) setPlayerStorageValue(cid, 789963, 0) end return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 789963, 1) end return true end  
  20. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











  21. Gostei
    SomeBody deu reputação a Yamborghini em [SHOW-OFF] PxG Trade Center!   
    Então, ta ai, o que eu consegui deixar semelhante! ainda está sendo trabalhado.


  22. Gostei
    SomeBody deu reputação a Gabriel Netto em (Resolvido)Player Spawnar Em Lugares Aleatórios   
    Estranho, eu testei aqui e funcionou

    Tenta assim: 
    function onLogin(cid) --[[se quiser adicionar mais é só ir repetindo essa linha, aumentando no a = math.random(1, aumentaaq) e no elseif a == aumentaaq elseif a == 5 doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do quarto local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) ]]-- if getCreatureName(cid) ~= "Account Manager" then if (getPlayerStorageValue(uid, 2319100816) < 1) then local a = math.random(1, 4) --por último tu põe o número de locais que pode nascer doPlayerPopupFYI(cid, "Põe o texto que vai aparecer ao logar pela primeira vez") if a == 1 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do primeiro local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 2 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do segundo local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 3 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do terceiro local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 4 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do quarto local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) end setPlayerStorageValue(cid, 2319100816, 1) end end return true end
  23. Gostei
    SomeBody deu reputação a Gabriel Netto em (Resolvido)Player Spawnar Em Lugares Aleatórios   
    Tava acostumado com outra linguagem que eu to estudando, aí não tem o then dps do if, sorry ehahuehua
    Ele serve pro primeiro login do jogador no servidor (nao vale pra jogadores q já existiam antes desse script), e dps da morte ele vai pro templo configurado no id.
    O config.lua vai ficar meio inútil, tu não vai usar ele. Nem o id da cidade (que tu configura pelo remeres), nem a posição de spawn. Sempre que tu quiser configurar mais um spawn aleatório vai ter q adicionar nesse script ae
    Quanto ao id da cidade, bem, é meio dificil explicar ehauehua basicamente toda cidade tem um id no remeres, se tiver id 1 ele vai nascer no templo id 1 sempre que morrer. No config.lua tu pode ver q ta configurado 1, isso ai tu tem q ver no teu mapa ;p
  24. Gostei
    SomeBody recebeu reputação de willgu em Sprites   
    Só entendo um pouco amigo, rsrs.
     
    Abraços!
  25. Gostei
    SomeBody recebeu reputação de Gabriel Netto em (Resolvido)Comando "Transformar" por Storage   
    Obrigado Amigo! Funcionou Certinho Rsrs.
     
    Abraços!

Informação Importante

Confirmação de Termo