Histórico de Curtidas
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SomeBody deu reputação a Swiruseq69 em [8.54] Dragon Ball New StoryName of the project: Dragon Ball New Story Project version: v1.51 TFS version: 0.3.6pl1r102 Version of the protocol: 8.54 Dragon Ball New Story v1.51 What does our server have?: [*] Advanced and expanded SAG SYSTEM [*] The two weapons system [*] A lot of "chest quests" and those more discerning [*] Many bonus spells: (including "Mystic Chou Maretsugeki" and a lot more) [*] 19 "Balanced" vocations [*] Attack Speed System [*] Huge map (Comparing to other server) [*] And a lot more! *Can't remember tho* Once upon a a time (I mean, before Akram robbed me) the server was in the lead [in terms of anime servers and not only]. The record was 524 people online! :) Many people think, that this version was "the greatest of DBNS history". We don't have "orsh weapons", funny systems like in dbns v14?? XD VIDEO <-- Click to check video Screens: Download: [*]Engine: >> Click << [*]DLL's (only Windows): >> Click << [*]Client: >> Click << [*]Database: >> Click << Scans: [*]Engine: Virustotal.com [*]DLL's (only Windows): Virustotal.com [*]Client: Virustotal.com [*]Database: Virustotal.com In "engine" pack there are two files - First one to run it on Windows, secon one to run it on Debian 7 (DBNS v1.51 Engine.exe = WINDOWS / dbns_engine = LINUX). PROJECT ISN'T OpenSource.
////Last update: 29.06.2018 - 22:40
Changelog:
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SomeBody deu reputação a Leohige em The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80The Ruby Server - Base Pokémon
Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website.
Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc.
Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer.
O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado.
[+] Informações do Servidor
Baseado em: TFS 1.3
Protocolo: 10.98
[+] Informações do Client
Baseado em: otclient 0.6.6
[+] Informações do Website
Baseado em: nenhum
Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade)
Como contribuir?
Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto.
Links
[+] RubyServer - GitHub
https://github.com/rubyserver/rubyserver
[+] RubyClient - GitHub
https://github.com/rubyserver/rubyclient
[+] RubyServer - Website
https://rubyserver.github.io/rubyserver/
[+] RubyServer - Discord
https://discord.gg/XTrZGpy
Algumas Imagens
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SomeBody deu reputação a cleitonbandeira em Dll de mudar cor do nome dos npcs e mais.Olá pessoal do tk, vim trazer hoje uma dll para tibia 8.54 que encontrei em um narutibia pl.
Essa Dll pelo que entendi serve pra mudar a cor do nome dos npcs de verde para azul, ela também faz exibir na tela alguma informação e o fps.
vejam a dll na imagem ao lado.
Para mudar aquele texto exibido pela dll é so editar pelo notepad.
download: https://www.mediafire.com/file/dtv314zblnnh845/ntg.dll
Scan: https://www.virustotal.com/#/file/c52dc9d0099da27ac788979e055b819b6fafb946ed8b1b04c5ec483a6660036c/detection
creditos: Naruto The Greatest
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SomeBody deu reputação a Leohige em [TFS 1.x] Teleport com Abertura de PortalFiz essa spell a pedido de um cara e decidi postar diretamente aqui.
A spell é bem simples, ao ser conjurada vai teleportar o player para as coordenadas definidas, mas antes um teleporte é criado na posição atual do player definido com o destino para onde o player será teleportado, após alguns segundos/minutos o teleporte é destruído. O script é bem customizável.
Demonstração
Se você se interessou, aqui vai a spell:
spells.xml (configure está parte da forma que você desejar)
teleport.lua (as configurações se encontram na tabela config)
Bom, é isso ai.
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SomeBody deu reputação a LeoTK em Wono 5.2.1 DownloadFala galera consegui as sprites do wono 5.2.1 que é a versão atual da data desse post porém não consegui abrir em nenhum editor de sprites porém estou disponibilizando caso alguém conseguir abrir comenta ai vamos se ajudar pessoa \o/
Download
https://mega.nz/#!mZAAjKIa!jdWMtWiy8c-GEAhEgPg9xKp3St11_6od6ITcNqTxPgI
Scan
https://www.virustotal.com/#/file/71d34afb95952c22183663ee5f4a0f831948d244e66f24734b09eca948416c79/detection
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SomeBody deu reputação a LeoTK em Show Off SusanosFala guys pedi a um amigo para editar o susano do kakashi que se não me engano é do nto lost enfim pedi pra ele editar a cor e a estrutura da cabeça de acordo com o susanos perfeitos dos outros personagens estarei divulgando aqui o trabalho dele é muito bom e recomendo, ele que esta fazendo diversas sprites para o meu servidor
Susano Perfeito
Indra
Itachi (no jogo)
Madara
Shisui (no jogo)
Sasuke
Contato do Spriter: Clique Aqui (Facebook)
Para descontos fale que foi indicado pelo Leo
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SomeBody deu reputação a LeoTK em Sourcer 0.3.6 para Client 8.54, Limite de effects .54, Limite deaumentadobom não me lembro mas se não me engano tem a função para o clone ficar com o nome do player não lembro o nome da função mas ela esta add tambem
client_entergame
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SomeBody deu reputação a luanluciano93 em Layout Naruto ~Eai pessoal, to fazendo aqui um layout pra um amigo .. o que acharam?
HOME
SHOP
GUILDS
ACCOUNT PAINEL
ENQUETES
Críticas plx!
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SomeBody deu reputação a LeoTK em Sourcer 0.3.6 para Client 8.54, Limite de effects .54, Limite deaumentadoTFS 0.3.6 (Crying Damson) Versão suportada 8.54 porém com as modificações só o client disponível suporta ele se encontra em OTX porém pode ser compilado em theforgotten normal.
Fala guys poxa perambulando pela área de downloads e vi vários servidores mas nenhum tem sourcer então vou disponibilizar essa sourcer aqui com limites de effects aumentado já ele está em otx e compila em windows de boa em linux não testei espero que ajude a rapazeada ai que ta começando agora e o servidor não tem sourcer lembrando ta aumentado até 429 magic effects e 123 shotyeffects.
É necessário alterar o client para ler em uint16 e então está tudo certo!
Source:
Download
Scan
Nota: deixarei um otclient já modificado para uint16 e com algumas outras modificações caso queiram.
Client:
Download
Scan
Obs: Caso quiser usar a tfs compilada na pasta dev-cpp/test podem usar foi a ultima que compilei em windows para mim esta tudo certinho.
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SomeBody deu reputação a bringsz em Sources para [DBO]Galera estou disponibilizando para vocês uma source que no meu servidor corrigiu o bug das mortes infinitas que já vi em vários OTServ de DBO.
Simplesmente eu peguei essas sources
e modifiquei para DBO
- Effets limit 255
- HP e MP por %
- Fisting upando atk speed para 350.
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SomeBody recebeu reputação de cleitonbandeira em Ajuda descompilar client ntoNtoWar Não é Protegido! Se quiser posso upar o client deles o mais atualizado...
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SomeBody recebeu reputação de cleitonbandeira em Ajuda descompilar client ntoAqui está amigo: http://www.mediafire.com/download/htqkxv6gnvv1yie/NtoWar_Descompiled.rar
Abraços!
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SomeBody deu reputação a
PedroSTTem Morrer e não perder itemBlz ? Hoje vou trazer uma script simples , mas que vai ajudar muita gente
Ela funciona assim , caso você morra , não irá perder item , apenas XP
Vá em creaturescripts/script e crie um arquivo chamado nloot.lua e cole isso dentro
Vá em creaturescripts/creaturescript.xml e cole isso la
Depois , vá em creaturescripts/scritps e abra o arquivo login.lua
Registre o evento , colocando a tag
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SomeBody deu reputação a
PedroSTTem Edo tensei systemOlá , vou trazer a vocês uma script de edo tensei , para narutibias.
Explicação : O Player pegará a corpse do chão , e usaram o item no corpse pego e ganhará o edo , se seu edo morrer , você tera que pegar outro corpse e fazer o mesmo processo.
Funciona somente na tfs 1.0 e 0.3.6 Leia tudo com atenção
Primeiro , vá a pasta actions/scripts e crie um arquivo chamado edo.lua e cole isso dentro dele você precisa ter uma corpse( corpo morto ) que pode ser pegada do chão , coloque isso onde esta 4078 Você também precisará criar um monstro com o nome do edo tensei que será invocado , coloque isso onde está "edo naruto" crie um item que de " Use with " Para cada vocação nova que for acrescentar , coloque um "or" Cada edo novo que será invocado , deve ser criado uma linha nova.
TFS 1.0
TFS 0.3.6
vá em actions/actions.xml e cole esta tag -- Onde esta XX coloque o id do item
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SomeBody deu reputação a rheynkhen em [SHOW OFF] [PROJETO] Ellon Online FULL RPG ATSWELLCOME TO ELLON ONLINE :
Ellon Online é um novo MMORPG que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é
permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em
desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN).
Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de
itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
Nosso Mapa inicialmente trata-se de uma enorme pangeia em crescimento e em constante modificação, possuindo algumas ilhas próximas.
O que mais irá mudar?
Fugindo aos padrões hoje usados, nossos jogadores não receberão itens iniciais, ou seja, você será total responsável pelo desenvolvimento do seu personagem arcando com o bônus de uma decisão bem tomada, ou o ônus de uma decisão mal pensada. Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior,
de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja.
Se pudéssemos dar um conselho, seria:
- Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você
decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento!
Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
Equipe Ellon Online!
MAPA:
História da criação do mundo de Ellon Online!
TABELA DE VOCAÇÕES:
Classes:
Swordman
Guesser
Ranger
Fighter
Thief
Summoner:
CLASSES EVOLUÍDAS
DEUSES
SISTEMAS DO JOGO:
ITENS:
MODO RPG
ALGUMAS CRIATURAS QUE SUMMONERS SPECTRAIS E ARCANOS PODERÃO INVOCAR:
ALGUMAS IMAGENS DO GAME
É ISSO GALERA GOSTARIA DE DEIXAR CLARO QUE TUDO QUE SERÁ UTILIZADO NO GAME SE TRATA DE SPRITES PUBLICAS TANTO COMO OS ITENS E MONSTROS, TUDO É PUBLICO, OU SEJA PRA QUEM NÃO ENTENDEU PESSOAS FAZEM PARA OUTROS UTILIZAREM, ENTÃO MUITO OBRIGADO AOS DONOS DOS SPRITES, SCRIPTS, MODS, SPELLS, ITENS, SAIBAM QUE O CRESCIMENTO DO SERVIDOR É GRAÇAS A AJUDA DE VCS.
Atenciosamente,
Equipe Ellon Online
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SomeBody deu reputação a LeoTK em Códigos const.h,tools.cpp,000-constant prontos do 0 ao 700Versão 8.54
version 0.3.6 (Crying Damson)
Ae galera estou compartilhando com vocês o código para quem for aumentar o limite de magic effects no servidor é trabalhoso então para ajudar a galera a não ficar horas fazendo resolvi trazer os códigos prontos xD
Tópico atualizado 04/08/2018 as 23:57
# Atualização
Códigos atualizados do 427 para o 700
const.h
Tools.cpp
000-constant.lua
Espero que ajude alguém xD
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SomeBody recebeu reputação de MadaraOt em (Resolvido)[PEDIDO] Problemas no "Look" do NtoOlá, boa tarde, não sei se já resolveu esse pequeno problema, mas por conhecer essa base, já tive o mesmo, então se ainda não foi resolvido, vamos lá!
Em data/creaturescripts/scripts/ procure pelo arquivo "showvoc", abra-o, provavelmente estará assim:
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Kage")) end return TRUE end
Para corrigir isto, basta fazer uma pequena modificação na linha 5, editando nesta parte:
doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Kage"))
É só trocar o "kage" por "Akatsuki member". Ficando assim a script:
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or type == 5 and "Sennin" or type == 6 and "Akatsuki Member")) end return TRUE end
Abraços!
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SomeBody deu reputação a leozincorsair em Script MorteCreio que seja em creaturescripts, agora a tag nao sei .
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SomeBody deu reputação a Vodkart em Script Mortefunction onLogin(cid) local pos = {{x = 10, y = 10, z = 7},{x = 12, y = 12, z = 7},{x = 13, y = 13, z = 7},{x = 14, y = 14, z = 7}} -- defina as pos if getPlayerStorageValue(cid, 789963) > 0 then doTeleportThing(cid, pos[math.random(1, #pos)]) setPlayerStorageValue(cid, 789963, 0) end return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 789963, 1) end return true end
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SomeBody deu reputação a Qwizer em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Global 11/12x [v32]
- New Falcons
- New Asuras
- Warzone 4,5,6
- Exercise Training
- Raids 100%
- Monstros 100%
- Trainer Offline 100%
- Trainer Online 100%
- Taming system funcionando 100%;
- Database completa
- War System 100%
- Global MAP Full
- Store 100%
- Imbuement
- Prey System
- Entre outros sistemas.
Projeto no: GITHUB
Scan Vírus Total
IMAGES
Créditos:
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SomeBody deu reputação a
Yamborghiniem [SHOW-OFF] PxG Trade Center!Então, ta ai, o que eu consegui deixar semelhante! ainda está sendo trabalhado.
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SomeBody deu reputação a Gabriel Netto em (Resolvido)Player Spawnar Em Lugares AleatóriosEstranho, eu testei aqui e funcionou
Tenta assim:
function onLogin(cid) --[[se quiser adicionar mais é só ir repetindo essa linha, aumentando no a = math.random(1, aumentaaq) e no elseif a == aumentaaq elseif a == 5 doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do quarto local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) ]]-- if getCreatureName(cid) ~= "Account Manager" then if (getPlayerStorageValue(uid, 2319100816) < 1) then local a = math.random(1, 4) --por último tu põe o número de locais que pode nascer doPlayerPopupFYI(cid, "Põe o texto que vai aparecer ao logar pela primeira vez") if a == 1 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do primeiro local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 2 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do segundo local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 3 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do terceiro local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) elseif a == 4 then doTeleportThing(cid, {x = , y = , z = }) --põe a posição do quarto local doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) doPlayerSetTown(cid, POEAIDDACIDADEDOLOCAL) end setPlayerStorageValue(cid, 2319100816, 1) end end return true end -
SomeBody deu reputação a Gabriel Netto em (Resolvido)Player Spawnar Em Lugares AleatóriosTava acostumado com outra linguagem que eu to estudando, aí não tem o then dps do if, sorry ehahuehua
Ele serve pro primeiro login do jogador no servidor (nao vale pra jogadores q já existiam antes desse script), e dps da morte ele vai pro templo configurado no id.
O config.lua vai ficar meio inútil, tu não vai usar ele. Nem o id da cidade (que tu configura pelo remeres), nem a posição de spawn. Sempre que tu quiser configurar mais um spawn aleatório vai ter q adicionar nesse script ae
Quanto ao id da cidade, bem, é meio dificil explicar ehauehua basicamente toda cidade tem um id no remeres, se tiver id 1 ele vai nascer no templo id 1 sempre que morrer. No config.lua tu pode ver q ta configurado 1, isso ai tu tem q ver no teu mapa ;p
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SomeBody recebeu reputação de Gabriel Netto em (Resolvido)Comando "Transformar" por StorageObrigado Amigo! Funcionou Certinho Rsrs.
Abraços!