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KotZletY

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Tudo que KotZletY postou

  1. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  2. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
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  12. @guieray não sei o que pode ser, tentei dar uma procurada aqui e não tive sucesso, minha área não é mapper então não sei lhe ajudar, aquilo só foi um palpite pois talvez você tenha fechado o server sem ele ter salvado a seção atual. Então quando abria de novo, voltava ao save anterior, quando não tinha nada. Bom, boa sorte em resolver o bug, se encontrar uma solução, comente para outras pessoas que estejam com esse bug, poderem resolver!
  13. @Duality bom, que bom que conseguiu, agora basta mudar no client, e tentar conseguir usar todos os 65 mil slot de effects disponíveis. kkkkk Bom, cara, não sou programador(não ainda), o erro em si é na função onDeath(), então cria um tópico na seção de suporte de programação para tentar arrumar uma solução, afinal não tem nada haver com o tópico, ou com erros que o tópico pode causar. Mude no client, seguindo os meus tutoriais com atenção e seu server terá efeitos até dizer chega! xD Good Lucky com o erro!
  14. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum. Porque para 1.7.1 ? Porque todos falam que essas versões são melhores ? Porque será que o xampp não poderia ter removido os erros, de estabilidade, compatibilidade, e todos os erros que que tinham ? Amigo, o ideal é sempre usar a versão recente de algo, porque?!, porque sempre são resolvido os problema das versões antigas, não caia nessa conversa de que versão antiga é melhor, com certeza a 1.7.1 e 1.7.3 são boas, mais será que as versões recente ainda contém
  15. Não, algo você está fazendo errado, o que você está tentando alterar ? Efeitos ou Efeitos a Distância(Shoot Effect) ? Lembrou de apagar tudo dentro da pastar obj antes de cada compilação para não gerá conflito ?
  16. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
  17. Fecha o servidor sem dar um save antes e os itens somem ?
  18. @mateusmoretti ele compartilhou o datapack, bugado ou não pode haver algo bem interessante para se aproveitar. Se está faltando alguma dll pegue de outro dapatack, não vai levar 10 segundos. Você poderia simplesmente dizer que contém alguns bugs, mas não responder da maneira que você falou acima. Você é cadastrado desde 2012, deveria saber disso caro amigo. @thebasedgod não pague com a mesma moeda, assim você perdi a rasão, apenas ignore comentários assim, ou reporte, como você fez, mas nunca responda no mesmo tom, assim perdendo sua rasão! Peço que ambos l
  19. @thebasedgod anexei as imagens no tópico, para não precisar ficar abrindo os links, para melhor visualização, e as coloquei em spolier para melhor organização. @Tópico aprovado! Obs: se você é um participante do projeto ou trabalhou nele antes, e vise versa, peça seus devidos créditos!
  20. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
  21. Me perdoe a sinceridade, realmente me perdoe, mais como outros que possa tentar te ajudar sem ver o script para saber o que tem de errado ? Só JESUS pra advinhar como foi escrito o script, pois o ser humano não desenvolveu o poder de advinhar isso ainda.!
  22. @Duality você esqueceu de mudar alguma coisa para uint16, o propio erro está apontando isso, refaça os passos com mais atenção!
  23. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
  24. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum. Como não ? A database vem junto com o datapack... Tenso!! '-'
  25. @Duality amigo, já tentou procurar ? Google, bota lá, aumentar effect e bota o nome tibiaking do lado, assim: "uint8 para uint16 tibiaking " ou "aumentar limite de effects ", ou então pesquise aqui mesmo no Tibiaking, na barra de pesquisa no canto superior direito, ou então vá na seção de client, e veja os tutoriais para client, e então achará o que procura. Tem sim, recentemente postei como fazer isso. Para Magic Effect: Para Shoot Effect: E como aumentar na source, para ambos que citei acima:
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