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KotZletY

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Tudo que KotZletY postou

  1. @Uchira Senju se você está tomando debug é porquê algo você não fez certo. No client ou na source do servidor, você fez algo errado, não da pra saber o quê você fez de errado simplesmente porquê você está tomando debug, refaça os passos novamente!
  2. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  3. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  4. @hebert01 é proibido comentar "UP" ou qualquer coisa para subir tópico, utilize nosso sistema de subir tópico, ele faz a mesma coisa que o comentário: Leia as regras pois comentar up ou qualquer coisa é contra as regras!
  5. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  6. @poko360 falta de atenção minha, o erro dele foi ter colocado a função de dar muted depois que o return fecha o bloco, use esse:
  7. @Christinacsa coloque o level que a parti dele não poderá upar, e a storage necessária para poder upar. Coloque isso no seu login.lua, depois de function onLogin(cid)
  8. @poko360 no erro ta dizendo linha 174, o script não tem nem 34 linhas, tem certeza que substituiu corretamente ? Ou você adicionou mais frases ? Mostre o script atual.
  9. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @dragonxd você deve adicionar o corpo no item.otb e depois registrar o mesmo no items.xml, esse id do item editor que é o mesmo do item.xml quando você adicionar, esse sim você adiciona na xml do monstro. Veja os locais que você posta!
  10. @Vim Rusha tem sim, agora estou indo dormi, tenho um compromisso pela manhã, na volta ou pela tarde faço a alteração para você!
  11. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @Christinacsa leia as regras, poste nos lugares corretos, basta ler as descrição e saberá onde postar, na próxima que postar em locais errado, será considerado flood. Bom, agora estou indo dormi, pela manhã ou tarde caso ninguém tenha feito, eu farei o script pra você. Abraços!
  12. @Yamborghini na hora de criar a condição você deve dizer qual é, attributos, regeneration, outfits e etc..., e essa condição deve existir, no caso: local condition = createConditionObject(CONDITION_EMO) CONDITION_EMO ? Emo só se for você, kkkkkkkk(brincadeira). Troca por outro condição que define o que você quer!
  13. @xdas no menu abaixo das informações da SPR, nele tem as outfits, itens, missiles e effects:
  14. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  15. @Kaguma esse link mostra como fazer as alterações: https://otland.net/threads/tutorial-adding-more-tiles-to-game-window-updated-6-23-16.228243/
  16. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  17. @joaopedrosilvano poste mais informações, o que tem no server, tem uma base dessa aqui no Tk, não é a mesma ? Se for qual a diferença ? Fale sobre seu server, o que tem nele ? Caso não tenha imagens, informações ajudaria bastante!
  18. @rogeriots ambos ensinam o mesmo, mas não é só alterar o ip, tem uma sequência que precisa está correta, caso contrário, vai bugar tudo, se você não pode adicionar ? Então remova os nulls com a diferença de caracteres: aprendi com o primeiro!
  19. @Yamborghini e qual parte não ta funcionando ? Só funciona se o item que você está usando tem: item2.actionid == 1238 and item2.itemid == 3900 a action id 1238 e o id dele for 3900, se for ele funciona, se não for, não vai funcionar!
  20. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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  22. @xdas no object builder tem sim, são separados por abas no menu:
  23. @xdas dependendo do seu server, é necessário uma alteração na source, uma função que altere o nome do monstro em tempo real, mas creio que a função que foi postada não altera em tempo real, para a modificação surti efeito, é necessário um relog, posso está errado, mas foi o que aconteceu quando fiz uns teste nas source antigas, em todo caso, olhe na área de programação uma função com o nome doSetCreatureName(cid, name), se não for assim é parecido com isso e boa sorte!
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