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MySticaL

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Tudo que MySticaL postou

  1. para que ele seja teleportado é só fazer uma modificação no onUse function onUse(cid, item) local pos = {x = 1227, y = 1754, z = 7} -- Posição pra onde ele vai ir ao clicar na porta ou outro objeto if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Retire seu summon!") return true end if #getPlayersInArea(torneio.area) == 1 then doTeleportThing(cid, pos) doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!") doPlayerAddItem(cid,2148,300) doPlayerAddItem(cid, torneio.
  2. Desculpa me intrometer, mas.. esse "1" em storageValue significa que se o valor da storage(1111) for igual a "1" é para aparecer a outfit, outros valores a não ser o valor definido não iriam aparecer a outfit. por exemplo: setPlayerStorageValue(cid, 1111, 1) -- CASO UM setPlayerStorageValue(cid, 1111, 0) -- CASO DOIS setPlayerStorageValue(cid, 1111, 2) -- CASO TRES O CASO UM iria aparecer a outfit para o player, já o CASO DOIS e CASO TRES não.
  3. No executável do servidor uma nas primeiras coisas que aparece quando liga é "The Forgotten Server, version 0.3.6pl1 rev3429" por exemplo as sources seriam 0.3.6 rev 3429, só pesquisar e baixar
  4. tava vendo aqui isso é nas sources (item.cpp) if(item && item->hasIntegerAttribute("duration")) { int32_t duration = item->getDuration() / 1000; s << " that has energy for "; if(duration >= 120) s << duration / 60 << " minutes left"; else if(duration > 60) s << "1 minute left"; else s << " less than a minute left"; }
  5. Eu mexo só com PokeTibia.. Vê se tem um arquivo look.lua na creaturescripts ou algo com event type *look* e manda ai ou é pelas sources?
  6. Essa imagem que mostra em minutos é do seu servidor já?
  7. Já tá registrado no login. Valeu pela ajuda, já arrumei era uma pequena falha que tinha deixado na Source!
  8. CLIENT > SERVER Alguém sabé o que tem de errado? Executo no terminal do otclient: g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(5, "pk") E não acontece nada Ingame.. Era para mandar uma mensagem para o player conforme na script abaixo OPCODEPOKES = 5 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if opcode == OPCODEPOKES then if buffer == "pk" then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Opa?") end end end Obs: Tenho esse opcode na minhas source:
  9. Oq mudo? To vendo só um Old Client com um .pic editado sem nada novo é isso?
  10. Alguém ai poderia me ajudar no seguinte Abaixo tem a imagem com 2 quadrados marcados 1 e 2, gostaria de mudar o 1 para aparecer com o item que tivesse no slot 2 (legs) No .lua do module é o seguinte. pokeinfowindow:getChildById('PT'):setItemId(portraiit) e no .otui UIItem id: PT anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-left: 3 size: 40 40 margin-top: 35 margin-left: 13 phantom: false opacity: 2 Imagem: Uma pa de rep pra quem ajudar e funfar! s2
  11. Em data/lib/some functions.lua procure por: if ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then return "Can" end e coloque isto em cima if getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return "Can" end REP se ajudei?
  12. Como funciona esse sistema? R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema. Como usar? R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) & !lang es (setar a linguagem espanõl). Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro: function getPlayerLanguage(cid) local Lang
  13. Tenta utilizar a source de algum Dash mais antigo!
  14. Tente instalar esse pack da microsoft OBS: Baixe para 32 Bits e 64 Bits Download
  15. SE FOR POKÉMON Tem várias mais se quer fazer um projeto sério ai vai a lista: Dash Antigo: Dash V6 Dash mais bonitinho: Dash v10.1 (Revolution) Agora um mais antigo que aconselho por não ter muitos bugs: OBS: O tópico é novo por que teve algumas modificações nele exemplo Icon System, porém se re-compilar a source o Icon sai! Pfield com CdBar Erondino: Erondino v15 Erondino outro: Erondino v17.1
  16. up O erro é o seguinte a mana seta para -382 ou por ai. Troquei de TFS para o do PDA(sem sources) normal e foi. Creio que é algo na Source.
  17. Resolvido já, apenas compilei em Opengles e em relase.
  18. Alguém sabe o motivo da minha mana ficar negativa? No sample da database ta como máximo de mana: 6(é o máximo que pode ter para não bugar os pokemon) e mana: 0 quando crio conta ok tudo de boa mais quando eu passo pelo tile com action para ganhar meu pokémon(cada poke ocupa 1 de mana) da esse erro: 21/08/2016 14:44:05] [Error - MoveEvents Interface] [21/08/2016 14:44:05] data/movements/scripts/inicial/inicial.lua:onStepIn [21/08/2016 14:44:05] Description: [21/08/2016 14:44:05] (luaDoTransformItem) Item not found já troquei tfs para ver se remov
  19. Estou com um problema na hora de executar o otclient, após compilar o problema é o seguinte: No CodeBlocks não da nenhum erro. Print do Cmake: Estou utilizando tudo certo As otclient libraries já estão certa no mingw32 A variável PATH já está certa: C:\Program Files (x86)\CMake 2.8\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include OtClient 0.6.5 (ja tentei com outras versões 0.6.7,0.6.3, 0.6.4,0.5.0) e o erro é o mesmo. Alguém me ajuda a descobrir o problema pls?
  20. Obrigado mano \o, retirei a função 0.4 antes que venha mais mimimi por ai
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