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Xagah

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  1. Obrigado
    Xagah recebeu reputação de Lardenna em FATAL : OTBM Loader - could not open the file data/world/icewars.   
    Vá no seu 'config.lua' e escreva isto:
     
    mapName = 'nomedoseumapa.otbm'.
     
    e veja se funciona.
  2. Gostei
    Xagah recebeu reputação de gustavoadp em (Resolvido)Como botar pra quando criar conta receber 5 dias de VIP   
    Vá no arquivo 'config.php' e encontre:
    $config['site']['newaccount_premdays'] = 5; Coloque quanto dias precisa. 
  3. Gostei
    Primeiro crie a Tabela executando o comando abaixo em seu banco de dados. Se o erro continua volta aqui.
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ajudei? Rep+.
  4. Gostei
    Xagah recebeu reputação de duhisback em [PEDIDO] BOSS NASCE AUTOMATICO   
    Faça o seguinte,crie um arquivo chamado "boss1.lua" dentro da sua pasta:
    data > raids Dentro dele coloque:
     
    Feito isto vá em "globalevents.xml" na pasta:
    data > globalevents E insira a seguinte linha:
    <!--Aqui você dará um nome à raid para caso queira "conjurar" ela com o GOD --> <!--em time você irá inserir a data do dia que será realizado o evento de forma automática --> <!--Em day vc insere os dias da semana --> <!--e em value você insere o nome do arquivo que colocou lá no início --> <globalevent name="raid_1" time="20:00:00" day="Wednesday" event="buffer" value="doExecuteRaid('raid1')"/> Veja se era isto que queria. Eu prefiro utilizar o sistema de 'raids' para inserção de 'bosses' pois dá mais controle ao jogo, uma vez que podem ser modificadas durante o jogo.
  5. Obrigado
    Xagah recebeu reputação de H3ITORR em Bug teleporttown.lua   
    A 'town' deles deve estar '0' (zero) no banco de dados.
     
    Para corrigir, abra seu navegador (FireFox, Chrome, Internet Explorer) e, no lugar do 'link' insira
    'localhost/phpMyAdmin' Depois vá na tabela 'players' e, na parte superior, em 'sql' coloque este comando e execute:
    UPDATE players SET town_id = 1, posx = 837, posy = 817, posz = 3 WHERE town_id = 0 No lugar das 'pos' acima você coloca as posições x, y e z do templo da sua cidade. Penso que isto irá resolver.
     
     
     
  6. Curtir
    Xagah recebeu reputação de Vitoxy em Area pz   
    Há dois caminhos, um por modificação em 'source' e outro por meio de 'scripts'.
     
    Embora seja um erro na 'source' ele pode ser contornado por meio de 'movements scripts'.
     
    O de 'scripts' é mais fácil, então vamos falar dele. Se não funcionar vamos às 'sources'.


     
    Isto deve resolver. 
     
    Caso não dê volte dizendo o que houve.
     
    Ajudei?? Rep++
  7. Curtir
    Xagah recebeu reputação de Orientalz em Missing creatures   
    1º - Os Monsters e os NPC´s não são selecionados pelo Monsters.xml, e sim arquivo por arquivo. Isto porque dentro de cada arquivo deste está dizendo qual é a imagem que o monstro, ou NPC, vai usar. Então selecione os arquivos Um a Um e NÃO cancele, selecione OK.
     
    2º - As poças não vão aparecer no jogo. Elas indicam, pelo programa de edição de mapas, onde são as portas de entrada da casa. A porta que será usada para comprar a casa. Isto porque podem haver outras portas na casa com a mesma função. Então não se preocupe com estas poças.
     
    Ajudei? REP +
  8. Gostei
    Xagah recebeu reputação de Nother em Problema Database   
    Já adicionou a 'table' 'z_ots_comunication'?
     
    Se não, adicione:
     
    Ajudei? 
  9. Curtir
    Xagah recebeu reputação de Nandozeraah em Lag em um servidor Debian   
    Cara, boa noite, em primeiro lugar.
     
    Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
     
    Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
     
    Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
     
    Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
     
    Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
     
    Pronto. Agora vem...
     
    Assim, o 'ping' depende, basicamente:
    da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
     
    Para isto:
    sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
     
    Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
     
    Entende?
     
    Então meça o 'ping' deles.
     
    Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
     
    Abraço.
     
    Se ajudei, rep+.
  10. Gostei
    Xagah recebeu reputação de amora murder em (Resolvido)[ACTION] remover potion flask   
    Bah, desculpe, mas claro que não!
     
    @77mateus77, só remova esta linha:
     
    doPlayerAddItem(cid,potion.emptyId, 1) e boa.
     
    Ajudei? Rep++
  11. Gostei
    Xagah recebeu reputação de simahamed em [RME] Bug na hora de dar load no arquivo de house   
    O erro aí é que vc não marcou onde é a entrada da casa.
     
    Você vai fazer o seguinte (casa por casa). Vá em casa qualquer que você já tenha marcado a área. Clique com o botão direito e marque a opção "Select House". Após, na aba esquerda do próprio Remere selecione o botão "Select Exit" e clique piso que a porta irá ficar. Após, caso sua casa tenha várias portas, dê um duplo clique nela e insira o número 6 em DoorId para identificá-la como entrada da casa.
     
    Tente e veja se funciona.
  12. Curtir
    Xagah recebeu reputação de ipheio em RME Map editor 2.1   
    Pega aí: 
     
    Ajudei? Então Rep+
  13. Gostei
    Primeiro crie a Tabela executando o comando abaixo em seu banco de dados. Se o erro continua volta aqui.
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ajudei? Rep+.
  14. Gostei
    Xagah recebeu reputação de Vodkart em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.   
    Olá, bom dia a todos.
     
    Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast




     
  15. Gostei
    Xagah recebeu reputação de r0bert0lol em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.   
    Olá, bom dia a todos.
     
    Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast




     
  16. Gostei
    Xagah recebeu reputação de Eddy2000 em (Resolvido)Export MiniMap   
    Vá em:

    File > Export > Export Minimap > (Abrirá uma Janela)
     
    Na Opção:

    Floor Options
     
    Selecione: Ground Floor ( Que é o andar térreo).
     
    Na opção Browse escolha onde o arquivo será salvo.

    Se e finalize com "ok". Se o mapa for muito grande, seu programa poderá demorar para abrir o arquivo.
     
    Se seu Mapa realmente tiver algo irá aparecer.

    Acredito que seja isto.
     
    Posta o que conseguiu aqui.



     
  17. Gostei
    Xagah recebeu reputação de higorsantos em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.   
    Olá, bom dia a todos.
     
    Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast




     
  18. Gostei
    Xagah recebeu reputação de renangay em (Resolvido)Como abrir Client do WoNO no OB (Object Builder)   
    @SomeBody, faça este 
     
    Depois,dentro da pasta do 'Object Builder', vá no arquivo 'versions.xml' e mude:
    <version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B89E" spr="4B1E2C87" otb="17"/> Para:
    <version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B8A6" spr="4B1E2C87" otb="17"/> E salve.
     
    Aí é só abrir a pasta onde colocou os arquivos que fez o 'download.
  19. Gostei
    Xagah recebeu reputação de Link em FATAL : OTBM Loader - could not open the file data/world/icewars.   
    Vá no seu 'config.lua' e escreva isto:
     
    mapName = 'nomedoseumapa.otbm'.
     
    e veja se funciona.
  20. Gostei
    Xagah recebeu reputação de davidvietro em (Resolvido)Ajuda com o RME (Tool's no Mapa)   
    Olá, boa noite.
     
    Aperta a Tecla "S" que aparece as áreas especiais.

    Para remover, aperte a tecla "T" que aparecerão as ferramentas. Selecione umas delas, segure a tecla "CTRL" e clique sobre a área.

    Faça isto com as demais áreas.

    Abraço.
  21. Gostei
    Xagah recebeu reputação de doidassa em Missing creatures   
    1º - Os Monsters e os NPC´s não são selecionados pelo Monsters.xml, e sim arquivo por arquivo. Isto porque dentro de cada arquivo deste está dizendo qual é a imagem que o monstro, ou NPC, vai usar. Então selecione os arquivos Um a Um e NÃO cancele, selecione OK.
     
    2º - As poças não vão aparecer no jogo. Elas indicam, pelo programa de edição de mapas, onde são as portas de entrada da casa. A porta que será usada para comprar a casa. Isto porque podem haver outras portas na casa com a mesma função. Então não se preocupe com estas poças.
     
    Ajudei? REP +
  22. Gostei
    Xagah recebeu reputação de gloriamil em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.   
    Olá, bom dia a todos.
     
    Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast




     
  23. Gostei
    Xagah deu reputação a Absolute em Lag em um servidor Debian   
    Parabéns pela dedicação, só corrige a questão do andar liso, pois a classe que envia o packet pro move usa muito processador, então sem dúvida alguma um ótimo processador deixará o andar mais liso, só ajudando, abraços reputado.
  24. Gostei
    Xagah recebeu reputação de Absolute em Lag em um servidor Debian   
    Cara, boa noite, em primeiro lugar.
     
    Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
     
    Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
     
    Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
     
    Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
     
    Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
     
    Pronto. Agora vem...
     
    Assim, o 'ping' depende, basicamente:
    da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
     
    Para isto:
    sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
     
    Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
     
    Entende?
     
    Então meça o 'ping' deles.
     
    Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
     
    Abraço.
     
    Se ajudei, rep+.
  25. Gostei
    Xagah recebeu reputação de WooX em Lag em um servidor Debian   
    Cara, boa noite, em primeiro lugar.
     
    Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
     
    Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
     
    Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
     
    Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
     
    Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
     
    Pronto. Agora vem...
     
    Assim, o 'ping' depende, basicamente:
    da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
     
    Para isto:
    sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
     
    Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
     
    Entende?
     
    Então meça o 'ping' deles.
     
    Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
     
    Abraço.
     
    Se ajudei, rep+.

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