Histórico de Curtidas
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Xagah recebeu reputação de Lardenna em FATAL : OTBM Loader - could not open the file data/world/icewars.Vá no seu 'config.lua' e escreva isto:
mapName = 'nomedoseumapa.otbm'.
e veja se funciona.
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Xagah recebeu reputação de gustavoadp em (Resolvido)Como botar pra quando criar conta receber 5 dias de VIPVá no arquivo 'config.php' e encontre:
$config['site']['newaccount_premdays'] = 5; Coloque quanto dias precisa.
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Xagah recebeu reputação de Gabrielx17 em (Resolvido)AJUDA COMO CRIAR TABLE / QUERY OU ME AJUDE A DIREITA ESSE ERROR! REP+Primeiro crie a Tabela executando o comando abaixo em seu banco de dados. Se o erro continua volta aqui.
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ajudei? Rep+.
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Xagah recebeu reputação de duhisback em [PEDIDO] BOSS NASCE AUTOMATICOFaça o seguinte,crie um arquivo chamado "boss1.lua" dentro da sua pasta:
data > raids Dentro dele coloque:
Feito isto vá em "globalevents.xml" na pasta:
data > globalevents E insira a seguinte linha:
<!--Aqui você dará um nome à raid para caso queira "conjurar" ela com o GOD --> <!--em time você irá inserir a data do dia que será realizado o evento de forma automática --> <!--Em day vc insere os dias da semana --> <!--e em value você insere o nome do arquivo que colocou lá no início --> <globalevent name="raid_1" time="20:00:00" day="Wednesday" event="buffer" value="doExecuteRaid('raid1')"/> Veja se era isto que queria. Eu prefiro utilizar o sistema de 'raids' para inserção de 'bosses' pois dá mais controle ao jogo, uma vez que podem ser modificadas durante o jogo.
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Xagah recebeu reputação de H3ITORR em Bug teleporttown.luaA 'town' deles deve estar '0' (zero) no banco de dados.
Para corrigir, abra seu navegador (FireFox, Chrome, Internet Explorer) e, no lugar do 'link' insira
'localhost/phpMyAdmin' Depois vá na tabela 'players' e, na parte superior, em 'sql' coloque este comando e execute:
UPDATE players SET town_id = 1, posx = 837, posy = 817, posz = 3 WHERE town_id = 0 No lugar das 'pos' acima você coloca as posições x, y e z do templo da sua cidade. Penso que isto irá resolver.
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Há dois caminhos, um por modificação em 'source' e outro por meio de 'scripts'.
Embora seja um erro na 'source' ele pode ser contornado por meio de 'movements scripts'.
O de 'scripts' é mais fácil, então vamos falar dele. Se não funcionar vamos às 'sources'.
Isto deve resolver.
Caso não dê volte dizendo o que houve.
Ajudei?? Rep++
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Xagah recebeu reputação de Orientalz em Missing creatures1º - Os Monsters e os NPC´s não são selecionados pelo Monsters.xml, e sim arquivo por arquivo. Isto porque dentro de cada arquivo deste está dizendo qual é a imagem que o monstro, ou NPC, vai usar. Então selecione os arquivos Um a Um e NÃO cancele, selecione OK.
2º - As poças não vão aparecer no jogo. Elas indicam, pelo programa de edição de mapas, onde são as portas de entrada da casa. A porta que será usada para comprar a casa. Isto porque podem haver outras portas na casa com a mesma função. Então não se preocupe com estas poças.
Ajudei? REP +
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Xagah recebeu reputação de Nother em Problema DatabaseJá adicionou a 'table' 'z_ots_comunication'?
Se não, adicione:
Ajudei?
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Xagah recebeu reputação de Nandozeraah em Lag em um servidor DebianCara, boa noite, em primeiro lugar.
Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
Pronto. Agora vem...
Assim, o 'ping' depende, basicamente:
da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
Para isto:
sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
Entende?
Então meça o 'ping' deles.
Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
Abraço.
Se ajudei, rep+.
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Xagah recebeu reputação de amora murder em (Resolvido)[ACTION] remover potion flaskBah, desculpe, mas claro que não!
@77mateus77, só remova esta linha:
doPlayerAddItem(cid,potion.emptyId, 1) e boa.
Ajudei? Rep++
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Xagah recebeu reputação de simahamed em [RME] Bug na hora de dar load no arquivo de houseO erro aí é que vc não marcou onde é a entrada da casa.
Você vai fazer o seguinte (casa por casa). Vá em casa qualquer que você já tenha marcado a área. Clique com o botão direito e marque a opção "Select House". Após, na aba esquerda do próprio Remere selecione o botão "Select Exit" e clique piso que a porta irá ficar. Após, caso sua casa tenha várias portas, dê um duplo clique nela e insira o número 6 em DoorId para identificá-la como entrada da casa.
Tente e veja se funciona.
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Xagah recebeu reputação de ipheio em RME Map editor 2.1Pega aí:
Ajudei? Então Rep+
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Xagah recebeu reputação de Igorzerah em (Resolvido)AJUDA COMO CRIAR TABLE / QUERY OU ME AJUDE A DIREITA ESSE ERROR! REP+Primeiro crie a Tabela executando o comando abaixo em seu banco de dados. Se o erro continua volta aqui.
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ajudei? Rep+.
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Xagah recebeu reputação de Vodkart em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.Olá, bom dia a todos.
Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast
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Xagah recebeu reputação de r0bert0lol em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.Olá, bom dia a todos.
Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast
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Xagah recebeu reputação de Eddy2000 em (Resolvido)Export MiniMapVá em:
File > Export > Export Minimap > (Abrirá uma Janela)
Na Opção:
Floor Options
Selecione: Ground Floor ( Que é o andar térreo).
Na opção Browse escolha onde o arquivo será salvo.
Se e finalize com "ok". Se o mapa for muito grande, seu programa poderá demorar para abrir o arquivo.
Se seu Mapa realmente tiver algo irá aparecer.
Acredito que seja isto.
Posta o que conseguiu aqui.
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Xagah recebeu reputação de higorsantos em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.Olá, bom dia a todos.
Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast
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Xagah recebeu reputação de renangay em (Resolvido)Como abrir Client do WoNO no OB (Object Builder)@SomeBody, faça este
Depois,dentro da pasta do 'Object Builder', vá no arquivo 'versions.xml' e mude:
<version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B89E" spr="4B1E2C87" otb="17"/> Para:
<version value="854" string="8.54 v3" dat="4B28B8A6" spr="4B1E2C87" otb="17"/> E salve.
Aí é só abrir a pasta onde colocou os arquivos que fez o 'download.
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Xagah recebeu reputação de Link em FATAL : OTBM Loader - could not open the file data/world/icewars.Vá no seu 'config.lua' e escreva isto:
mapName = 'nomedoseumapa.otbm'.
e veja se funciona.
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Xagah recebeu reputação de davidvietro em (Resolvido)Ajuda com o RME (Tool's no Mapa)Olá, boa noite.
Aperta a Tecla "S" que aparece as áreas especiais.
Para remover, aperte a tecla "T" que aparecerão as ferramentas. Selecione umas delas, segure a tecla "CTRL" e clique sobre a área.
Faça isto com as demais áreas.
Abraço.
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Xagah recebeu reputação de doidassa em Missing creatures1º - Os Monsters e os NPC´s não são selecionados pelo Monsters.xml, e sim arquivo por arquivo. Isto porque dentro de cada arquivo deste está dizendo qual é a imagem que o monstro, ou NPC, vai usar. Então selecione os arquivos Um a Um e NÃO cancele, selecione OK.
2º - As poças não vão aparecer no jogo. Elas indicam, pelo programa de edição de mapas, onde são as portas de entrada da casa. A porta que será usada para comprar a casa. Isto porque podem haver outras portas na casa com a mesma função. Então não se preocupe com estas poças.
Ajudei? REP +
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Xagah recebeu reputação de gloriamil em EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.Olá, bom dia a todos.
Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast
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Xagah deu reputação a Absolute em Lag em um servidor DebianParabéns pela dedicação, só corrige a questão do andar liso, pois a classe que envia o packet pro move usa muito processador, então sem dúvida alguma um ótimo processador deixará o andar mais liso, só ajudando, abraços reputado.
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Xagah recebeu reputação de Absolute em Lag em um servidor DebianCara, boa noite, em primeiro lugar.
Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
Pronto. Agora vem...
Assim, o 'ping' depende, basicamente:
da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
Para isto:
sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
Entende?
Então meça o 'ping' deles.
Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
Abraço.
Se ajudei, rep+.
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Xagah recebeu reputação de WooX em Lag em um servidor DebianCara, boa noite, em primeiro lugar.
Antes de mais nada é bom saber o que é o 'lag'.
Toda a vez que você aperta a 'seta' no seu teclado seu PC emite um 'comando' que é enviado ao servidor. Quando chega este servidor processa a informação, gera outra que é enviada para você. O seu PC recebe ela e processa, mostrando o resultado na sua tela.
Assim, o tempo que leva entre você ter apertado a seta e ter visto o seu char andar tem que ser curto. Se for 'relativamente' longo dizemos que houve 'lag'.
Assim, o 'char' andar liso é medido pelo tempo que leva para a informação ir e voltar. Este tempo é chamado de 'ping'.
Logo, quanto maior o 'ping' maior o 'lag'.
Pronto. Agora vem...
Assim, o 'ping' depende, basicamente:
da sua velocidade; de onde a informação passa; e da velocidade dos servidores deles. Entre outros fatores. Logo, a memória RAM deles não influencia em quase nada o 'char' andar liso.
Para isto:
sua 'internet' deve ser boa (alta velocidade, baixo ping, ter poucas conexões de fios em casa); o 'host computer' deles deve ser perto; e a velocidade deles deve ser alta. Entre outros fatores... Além disto, se você envia muitos comandos em pouco tempo isto irá aumentar. Isto ocorre, dentro do Tibia, quando seu level é mais alto.
Isto porque você corre mais e anda sobre mais 'sqm´s' em menos segundos. Aí acaba dando estas 'travadinhas' mesmo.
Entende?
Então meça o 'ping' deles.
Adicional: servidores que utilizar o sistema operacional Linux utilizam um sistema chamado 'putty' para 'encurtar' o caminha que a informação passa, o que acelera em muuuuito a conexão. Dá uma lida sobre isto.
Abraço.
Se ajudei, rep+.