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vine96

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  1. bastek1994 começou a seguir vine96
  2. DiigooMix reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda - Action que vende itens da BP
  3. Soleister reagiu a uma resposta no tópico: GesiorACC COM TOP LVL+OUTFIT
  4. Deu certo mano, vlwww!
  5. Onde eu encontro isso? Não tem em lugar nenhum do github do Znote, nem nos arquivos.
  6. Ai mano @luanluciano93, você não tem como passar uma database completa para znote ACC não? no projeto tem um triste arquivo SCHEMA que falta umas 30 tabelas ou mais ?
  7. deza reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda - Action que vende itens da BP
  8. kingdj22 reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda - Action que vende itens da BP
  9. samlecter reagiu a uma resposta no tópico: BUG BIZARRO em POKETIBIA
  10. vine96 postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    ELE RODA com o client 10x?
  11. @Kolisium Eu fiz um sistema utilizando actions e weapons que funciona perfeitamente o upgrade para wands, se tiver interesse eu vendo por um preço bem em conta, fica um diferencial bacana para o server. Já vendi para um pessoal, assim que alcançar um número maior vou disponibilizar gratuito aqui no fórum.
  12. chateadoagr começou a seguir vine96
  13. vine96 postou uma resposta no tópico em Sprites
    LINK OFF ='(
  14. vine96 postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    O meu abre após compilar como extended só que ao entrar em qualquer conta da debug na hora, alguém sabe oq pode ser? estou usando object builder 0.4.8 para compilar como extended Esquece era porque eu tinha dado ctrl + n kkkkkk ta 100% tirando esse bug, aliás alguém sabe como resolver isso?
  15. É possível utilizar o client 10x? Se sim... poderia disponibilizar aqui? Pois pretendo colocar o client 10x, OTC e Mobile para jogar no OT que vou montar com essa base.
  16. eu sei resolver, chama no orçamento ksks
  17. Enenra reagiu a uma resposta no tópico: Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look
  18. pra mim ta dando esse erro: [Error - TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/poke.lua:onSay Description: data/lib/some functions.lua:897: attempt to index field '?' (a nil value) stack traceback: data/lib/some functions.lua:897: in function 'doGoPokemon' data/lib/some functions.lua:1782: in function 'doSendPokemon' data/talkactions/scripts/poke.lua:13: in function <data/talkactions/scripts/poke.lua:1> Alguém pode ajudar?
  19. vine96 postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    só o ruim que n da para compilar pra linux o resto é bacana
  20. vine96 postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    belo server pena que não da para compilar para linux, sources tudo corrompidas, n tem cmake, make, configure nem nada kkk
  21. vine96 postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    LIKEEEEEEEEEE 100% WORKS
  22. .Qual servidor ou website você utiliza como base? POKE X MASTER aqui do fórum mesmo. link: Qual o motivo deste tópico? É IMPOSSÍVEL modificar o ataque dos pokemons nessa base Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Então é o seguinte galera, eu sou novato na programação de poketibia, mas a um tempo estou desenvolvendo um projeto em cima da base poke X master. Porém notei um bug BIZARRO que eu nunca tinha visto. É o seguinte é impossível mudar a força dos ataques dos pokemons. Já tentei em monsters.xml deixei tudo como 1 de atk o magikarp como exemplo, já mexi na lib "19 - pokemonstats" deixei tudo no mínimo e o ataque do pokemon continua o mesmo... eu já não sei mais oq fazer. É a seguinte situação: o pokemon Magikarp está com um dano absurdo de alto, simplesmente do nada ele hita 1k, 1,2k, 500, 600 e do nada volta a atacar 1,2,3 e do nada 1k, 1,5k até dar HS no pokemon. Alguns pokes estão assim completamente bugados o ataque, mas o que mais notei de estranho foi o magikarp já vasculhei toda a pasta do server e nada que identifique a questão de ataques a não ser a lib e monster.xml Vou postar como está os stats do magikarp: Aqui no arquivo 19 - pokemonStatus ['Magikarp'] = {offense = 0.1, defense = 1, specialattack = 0.1, life = 220, vitality = 2, agility = 50, exp = 50, level = 1, wildLvl = 1, type = 'water', type2 = 'no type'}, Aqui no arquivo magikarp.xml na pasta monsters: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Magikarp" nameDescription="a magikarp" race="water" experience="7" speed="207" manacost="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="370" head="1" body="5" legs="95" feet="113" corpse="11911"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="1" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1500" chance="100" range="1" min="-1" max="-2"/> <attack name="Splash" interval="2429" chance="32" range="6"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MAGIKARP!"/> </voices> <loot> <item id="12334" chance="100" count="1" countmax="1"/> <item id="12161" chance="100" countmax="10"/> --water gem </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Com essa configuração o magikarp ta hitando 500 a 1200 em outros pokemons simplesmente do nada kkk. junta 3 magikarps no gloom e da HS rapidinho

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