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Cat

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Tudo que Cat postou

  1. @DdJs Parabéns pelo mapa. Tem estilo, criatividade e ta bem sinistro esse tema dark, gostei de ver as proporções dos formatos no minimap, e também do símbolo da rosa-cruz na 4 imagem. e eu jogaria nele com certeza ?
  2. O problema de importar um mapa em outro é que dependendo como for configurado no processo, o mapa pode receber novas posições e alguns scripts podem requerer reparo. Mas na prática, copie o mapa mantendo actions/uniqueids/spawns e passe os arquivos para o data do seu servidor. Na hora de importar tem uma manha para escolher a posição que o mapa ficará, também há a opção ctrl + p que permite modificar o tamanho e coordenadas do mapa. Veja mais sobre o import nesse link: Spoiler
  3. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    https://tibiaking.com/forums/topic/88342-lista-de-tibia-clients-antigos-e-novos/
  4. Você pode mentalizar o o projeto da cidade antes de tentar mapea-la ou até mesmo fazer um desenho. Além de encontrar inspiração em cidades feitas por outros mappers ou observando as cidades do Tibia. Sabendo que terão lugares e npcs (barco, dp, templo, lojas, muro, esgoto, etc) escolha os itens que quer trabalhar no tema e planeje a cidade. Eu uso caderno de desenho e muitas vezes desenho a base no próprio rme antes de começar.
  5. Cat postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Nova Yurot 2018 O remake pt. 3 - Muralha Sul. - Caminho para o porto. - Biblioteca e casas.
  6. Cat postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Nova Yurot 2018 O remake pt. 2 - Capela inferior, entrada da capela superior. - Capela superior, lago Ive. - Arredores do lago Ive, entrada pela muralha. - Muralha principal sul.
  7. Se você pois o itens.otb do seu server no rme basta reiniciar o editor e abrir o mapa novamente. Se fez isso e mesmo assim o mapa continua abrindo bugado, é por que esse mapa foi feito com outro itens.otb, você deve procurar esse arquivo, pois o mapa ficará bugado no game tbm
  8. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    em arquivo - propriedades - versão do cliente - você deve selecionar a pasta do client narutibia, para que seja carregado no editor o gráfico desse cliente.
  9. Cat postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Nova Yurot 2018 O remake - Entrada da cidade, portão principal sul. - Caminhos para montanhas/subterrâneo. - Portão secundário sul, house próxima ao depot. - Passagem oeste do depot com vista para a capela. - Entrada para sala do rei e capela. - Depósitos/Sala de música. - Corredor superior, sala do rei. - Corredor inferior. Imagens: (Spoiler)
  10. @dyroz qual problema está tendo? basta copiar e colar os arquivos na pasta da versão em data, mesmo se vc abrir 8.60 com os itens novos na paleta, eles ficarão pretos mas não vai bugar ou nada do tipo.
  11. Cat postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    @Werner MapTracker 8.60.rar
  12. Cat postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Quem desafiar pode escolhet o tema.
  13. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu fiz esse mapa para um servidor. Por mim não tem problema, até por que não ficou exatamente igual. A não ser que a pessoa que comprou se manifeste xD Fico feliz que tenha gostado do estilo
  14. Cat postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Tema: Entrada de Cidade @Daniel vs. @Africano Mapa 01 - 7 Votos ( @Daniel ) VS Mapa 02 - 5 Votos ( @Africano )
  15. Cat postou uma resposta no tópico em Sprites
    Muito bom! Da pra melhorar o cabo, achei que ficou um pouco estranho. E por uma iluminação/contraste maior
  16. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Melhorou bastante! Gostei dessa última sprite, acredito que possa melhorar a iluminação, o braço dele me lembra cactos haha
  17. Nesse tutorial tem a recomendação de dois editores. Não instale o rme pois você pode precisar utilizar mais do que um. Aproveite e confira os três guias sobre o editor, pode ser que ajude.
  18. Cat postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Tema: Entrada de cidade @Daniel vs @Africano Após o resultado das votações, será divulgado os autores de cada mapa. Votação dura até dia: 13/10 (quinta-feira) - 18:00 Que o duelo comece! Mapa 01 IMAGEM PRINCIPAL EXTRAS VISÃO GERAL VS Mapa 02 IMAGEM PRINCIPAL EXTRAS VISÃO GERAL Convido vocês para votarem novamente: @Vodkart @Brunds @xWhiteWolf @Celulose @Werner @tataboy67 @amora murder @VitorSubhi @rheynkhen @AndreAzevedo @Snowsz @NetoKain @DiegoRulez @ricardo codenome @aspira @Fae1z @Matk @Dwarfer @KotZletY @DdJs @Lhaisfar @Arttxel @underewarr @Nogard @erimyth @egyptPOWER @ADM Argel @patomole1 @vital900 Obrigado pela participação de todos!
  19. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Qual o link do seu show off? Pra não misturar com o do amora rs, te ajudo sim
  20. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Se você quiser melhorar bastante, tenta abandonar o auto magic por um tempo e se atentar as dicas que eu to te passando, você está explorando alguns detalhes recomendados porém não os está aplicando no mapa como um todo. Aqui vai uma segunda remessa de sugestões: VERMELHO ->As pedras, puxa para cima da areia, dentro da area onde terá borda de barranco. Aplique essas bordas na área riscada em v. VERDE -> Aplique as bordas abaixo na direção que eu desenhei, vai dar uma noção melhor de relevo com relação ao mar. Coloque uma borda de cada vez e tente repetir o formato. Treine bastante essa parte. AMARELO ->Essas são as partes que eu recomendo por os debris de areia, fica melhor se eles 'saírem' por de baixo das bordas de grama. Arraste os itens com o AA desativado (A) pra conseguir esse efeito. LARANJA ->Dicas na img abaixo: AZUL ->A natureza ficou boa, repita o mesmo sem exagerar, prestando atenção nas bordas e na randomização das arvores, nas partes pintadas.
  21. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Opa, te respondi no discord, vou falar o mesmo aqui caso alguém queira discordar/complementar. Eu já conheci ot-admins que ferravam mesmo com os players. Depois de um tempo notei que os jogadores decidem ou não donatar através desses fatores: 1 - tempo do ot on 2 - quanto e qt tempo reseta 3 - staff presente 4 - qualidade do jogo (se vale a pena donatar) 5 - reputação do projeto acredito que se voce for transparente, apresentar no ot o que a galera quer, for pontual e presente não tem erro
  22. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bela estrutura! O mapa está cru em algumas partes, e em outras é preciso de uns detalhes extra pra fazer mais sentido, por exemplo: - Troque as bordas de agua-areia perto da ponte por bordas de agua-barranco - Tire as pedras da água ou puxe-as para outro lugar, o mar costuma 'comer' os objetos e enterra-los conforme a maré puxa e empurra (não que isso precise fazer sentido no tibia) - A grama está com bordas de terra sobre o ground de jungle, tente utilizar a borda de grama fina para quebrar esse efeito. - As bordas da estrada, na decida na diagonal >> estão com algumas pontas se encontrando, isso tirou o efeito de "onda" do formato da estrada e parece que sufoca o caminho. - Você pode por mais natureza a medida que a grama se afasta da praia >> (grass tufts, debris, arbustos, árvores, pedras, troncos costumam vir com o mar, é bacana utilizar também, entre outros) - Alguns grass tufts podem invadir a areia logo depois que a grama termina, debris de areia por baixo das bordas dão um efeito bacana também! Parabéns por estar praticando, eu recebo notificação quando vc posta e é sempre legal vir aqui dar algumas dicas e acompanhar seu desenvolvimento!
  23. Cat postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Esse mapa é da cipsoft? Achei interessante a combinação de detalhes, parece ter alguns bugs em mountains na 4 imagem e possibilidade de exani hur "up/down na 3ª e dar de cara com void kk (meu limite de reps estourou hoje) ;(
  24. Bonita a organização do tópico. A explicação está muito boa, eu que não sei scripting entendi alguma coisa kkk Obrigado pela contribuição
  25. @Lyu Eu achei o sistema bem diferente e a ideia é boa (os esquemas de double click, exaustão, etc. também, bem completo), da pra fazer uma salinha separada no templo com alavancas, podendo cair diferentes tipos de itens. Vou compartilhar seu conteúdo na página para mais pessoas visualizarem, usarem ou trazerem feedback! Obrigado pela contribuição!

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