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CaduGTX

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  1. E adianta de algo se não tem a db?
  2. CaduGTX reagiu a uma resposta no tópico: Talkaction para limpar casas TFS 1.3
  3. Vodkart reagiu a uma resposta no tópico: Talkaction para limpar casas TFS 1.3
  4. Vodkart reagiu a uma resposta no tópico: Talkaction para limpar casas TFS 1.3
  5. Sim, me esqueci, era um evento de uma outra parte da função para devolver a house ao player
  6. FlameArcixt reagiu a uma resposta no tópico: Talkaction para limpar casas TFS 1.3
  7. CaduGTX reagiu a uma resposta no tópico: Mostrando suas Hunts
  8. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Talkaction para limpar casas TFS 1.3
  9. Olá, eu e um amigo fizemos esse script para limpar as casas automaticamente, era um script pessoal mas resolvi postar. O Script foi feito em revscript, se for usar da forma antiga, terá que adaptar. Basta adicionar um arquivo lua na sua pasta de talkactions: local function doCheckHouses() local registros = db.storeQuery( "SELECT `houses`.`owner`, `houses`.`id` FROM `houses`,`players` WHERE `houses`.`owner` != 0 AND `houses`.`owner` = `players`.`id`;") if registros ~= false then local count = 0 repeat count = count + 1 local owner = result.getNumber(registros, "owner") local houseId = result.getNumber(registros, "id") local house = House(houseId) if house and (owner > 0) then print(house:getName()) house:setOwnerGuid(0) end until not result.next(registros) result.free(registros) end print('Houses Cleaned') return true end local limparhouse = TalkAction("/limparhouse") function limparhouse.onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() or player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then player:sendCancelMessage("Only admins can use this command.") return true end addEvent(doCheckHouses, 10 * 1000) player:sendCancelMessage("Cleaning houses.") return true end limparhouse:separator(" ") limparhouse:register() Para usar é bem simples, basta usar o comando /limparhouse, e dentro de alguns instantes todas as casas serão limpas. Creditos: -CaduGTX -JameesDavid
  10. Acho que meu client ja tem essas configs, baixei recentemente no OTCV8. Então no caso, isso só funcionaria no otclient? Sei que não rodaria no tibia 12, mas ele nem loga, crashando, pra isso talvez teria que ter alguma verificação de client para aplicar?
  11. Fiz as mesmas coisas utilizando TFS 1.3 da otbr e meu client ficou assim: Tem alguma ideia de como posso corrigir?
  12. CaduGTX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não entendi muito bem o que precisa, você gostaria de um cliente 10 que funcionasse no seu servidor 12? Caso seja, na maioria das bases com protocolo 12, eles já disponibilizam o cliente 10 para download.
  13. Para "criar" um personagem, o php envia um update para o database para clonar um personagem ja existente, no caso as suas configurações estão tentando clonar o personagem "Sample" e não esta encontrando, verifica na sua database se esse personagem existe.
  14. Diferente de um cliente 10, o cliente 12 é logado por um arquivo php, sem ele você não cosegue logar, procure no git da sua base para ver se eles não disponibilizam o arquivo.
  15. CaduGTX reagiu a uma resposta no tópico: Character Data
  16. CaduGTX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Testa esse aqui: local berserk = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000) berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, 5) berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, -10) berserk:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true) local mastermind = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000) mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, 3) mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true) local bullseye = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10 * 60 * 1000) bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 5) bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, -10) bullseye:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, true) local antidote = Combat() antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) local exhaust = Condition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) exhaust:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, (configManager.getNumber(configKeys.EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - 1000)) -- 1000 - 100 due to exact condition timing. -100 doesn't hurt us, and players don't have reminding ~50ms exhaustion. local potions = { [6558] = {transform = {id = {7588, 7589}}, effect = CONST_ME_DRAWBLOOD}, [7439] = {condition = berserk, vocations = {4, 8}, effect = CONST_ME_MAGIC_RED, description = "Only knights may drink this potion.", text = "You feel stronger."}, [7440] = {condition = mastermind, vocations = {1, 2, 5, 6}, effect = CONST_ME_MAGIC_BLUE, description = "Only sorcerers and druids may drink this potion.", text = "You feel smarter."}, [7443] = {condition = bullseye, vocations = {3, 7}, effect = CONST_ME_MAGIC_GREEN, description = "Only paladins may drink this potion.", text = "You feel more accurate."}, [7588] = {health = {250, 350}, vocations = {3, 4, 7, 8}, level = 50, flask = 7634, description = "Only knights and paladins of level 50 or above may drink this fluid."}, [7589] = {mana = {115, 185}, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, level = 50, flask = 7634, description = "Only sorcerers, druids and paladins of level 50 or above may drink this fluid."}, [7590] = {mana = {150, 250}, vocations = {1, 2, 5, 6}, level = 80, flask = 7635, description = "Only druids and sorcerers of level 80 or above may drink this fluid."}, [7591] = {health = {425, 575}, vocations = {4, 8}, level = 80, flask = 7635, description = "Only knights of level 80 or above may drink this fluid."}, [7618] = {health = {125, 175}, flask = 7636}, [7620] = {mana = {90, 125}, flask = 7636}, [8472] = {health = {250, 350}, mana = {100, 200}, vocations = {3, 7}, level = 80, flask = 7635, description = "Only paladins of level 80 or above may drink this fluid."}, [8473] = {health = {650, 850}, vocations = {4, 8}, level = 130, flask = 7635, description = "Only knights of level 130 or above may drink this fluid."}, [8474] = {combat = antidote, flask = 7636}, [8704] = {health = {60, 90}, flask = 7636}, [26029] = {mana = {425, 575}, vocations = {1, 2, 5, 6}, level = 130, flask = 7635, description = "Only druids and sorcerers of level 130 or above may drink this fluid."}, [26030] = {health = {420, 580}, mana = {250, 350}, vocations = {3, 7}, level = 130, flask = 7635, description = "Only paladins of level 130 or above may drink this fluid."}, [26031] = {health = {875, 1125}, vocations = {4, 8}, level = 200, flask = 7635, description = "Only knights of level 200 or above may drink this fluid."} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if type(target) == "userdata" and not target:isPlayer() then return false end local potion = potions[item:getId()] if potion.level and player:getLevel() < potion.level or potion.vocations and not table.contains(potion.vocations, player:getVocation():getBase():getId()) and not (player:getGroup():getId() >= 2) then player:say(potion.description, TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if player:getCondition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)) return true end if potion.health or potion.mana or potion.combat then if potion.health then doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, potion.health[1], potion.health[2], CONST_ME_MAGIC_BLUE) end if potion.mana then doTargetCombatMana(0, target, potion.mana[1], potion.mana[2], CONST_ME_MAGIC_BLUE) end if potion.combat then potion.combat:execute(target, Variant(target:getId())) end player:addAchievementProgress('Potion Addict', 100000) target:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) --player:addItem(potion.flask, 1) player:addCondition(exhaust) player:setStorageValue(38412, player:getStorageValue(38412)+1) end if potion.condition then player:addCondition(potion.condition) player:say(potion.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:getPosition():sendMagicEffect(potion.effect) end if potion.transform then item:transform(potion.transform.id[math.random(#potion.transform.id)]) item:getPosition():sendMagicEffect(potion.effect) return true end if not configManager.getBoolean(configKeys.REMOVE_POTION_CHARGES) then return true end item:remove(1) return true end
  17. CaduGTX postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Quando eu relogo ou morro meu cliente 12 perde todas as configurações, des de hotkeys ate as posições das backpacks, já procurei bastante mas nada acho, alguem tem alguma ideia? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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