Olá galera do tk, bom venho trazer hoje o BBot crackeado vers 84.3, bem o BBot já tem crackeado em outro forum vulgo Pandoriumx, a unica diferença é que voce não precisa abrir pelo loader.
https://www.sendspace.com/file/4iew72 -- LINK DE DOWNLOAD
Vim trazer isso aqui para o forum, pois tem um certo rapaz VENDENDO essa mesma solução a 40 REAIS, pra mim uma verdadeira MERDA para a comunidade tibiana..
Todos os creditos vão para o Pandoriumx.
OBS: Lembrando NÃO fui eu que realizei o crack, estou apenas disponibilizando a solução sem o loader do bot CRACK
Agradecimentos ao mano @Cjaker por auxiliar nessa solução. 🤙😎, o mais BRABO 😎
o primeiro erro do OBITO, ta faltando uma lib. que seria a formatação da spell
olha na pasta que ele ta indicando ai no log
data/spells/scripts/kabuto/ETC***
data/spells/scripts/nagato/ETC***
data/spells/scripts/chouji/ETC***
ele está dizendo que nao tem esses arquivos....
e também a voc 674 nao foi encontrada, o que vc pode fazer eh ou remover tudo isso e criar depois (para se livrar desses bugs, ou já criar essas spells faltado e essa voc tbm
Possível é sim! Parece um script simples mas é um tanto complexo. Tente simplificar a ideia. Talvez um summon imortal só pra dificultar, etc.
Vou analisar aqui, se eu conseguir o script eu te aviso. Abraços!
@EDIT
Salve galera, consegui resolver soozinho.
Para quem tiver o mesmo problema faça o seguinte....
1) mude para 'db.query' no lugar de db.executeQuery
2) exclua seu z_ots_comutication e execute isso no Sql
E Na Sua DATABABE exclua sua tabela z_ots_comunication
e adicione esta
-- phpMyAdmin SQL Dump
-- version 4.2.11
-- http://www.phpmyadmin.net
--
-- Host: 127.0.0.1
-- Generation Time: 08-Jan-2015 às 02:48
-- Versão do servidor: 5.6.21
-- PHP Version: 5.5.19
SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
SET time_zone = "+00:00";
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
/*!40101 SET NAMES utf8 */;
--
-- Database: `global`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Estrutura da tabela `z_ots_comunication`
--
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` (
`id` int(11) NOT NULL,
`name` varchar(255) NOT NULL,
`type` varchar(255) NOT NULL,
`action` varchar(255) NOT NULL,
`param1` varchar(255) NOT NULL,
`param2` varchar(255) NOT NULL,
`param3` varchar(255) NOT NULL,
`param4` varchar(255) NOT NULL,
`param5` varchar(255) NOT NULL,
`param6` varchar(255) NOT NULL,
`param7` varchar(255) NOT NULL,
`delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1'
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Indexes for dumped tables
--
--
-- Indexes for table `z_ots_comunication`
--
ALTER TABLE `z_ots_comunication`
ADD PRIMARY KEY (`id`);
--
-- AUTO_INCREMENT for dumped tables
--
--
-- AUTO_INCREMENT for table `z_ots_comunication`
--
ALTER TABLE `z_ots_comunication`
MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,AUTO_INCREMENT=2;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */;
/*!40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS=@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */;
/*!40101 SET COLLATION_CONNECTION=@OLD_COLLATION_CONNECTION */;
Heyo, desenvolvi essa ferramenta com o intuito de poder extrair o .dat/.spr de um arquivo .cab protegido.
Vale lembrar que essa ferramenta foi desenvolvida com a intenção de recuperar suas sprites em um .cab protegido e não ser usado com intuições maliciosas!
OBS: Não dou suporte em cima de outras proteções, essa é 100% funcional em cima da proteção padrão DISPONIBILIZADA no fórum.
Tutorial: baixe os dois arquivos desse tópico, jogue na mesma pasta do cliente que queira abrir, arraste o executável do cliente em cima do 'CabExtractor.exe', selecione se o cliente é Extended ou não. (o .dat e .spr vão aparecer dentro de uma pasta chamada 'extracted'. Se caso não aparecer o .dat, tente mais algumas vezes)
Enjoy
[Downloads] CabExtractor.exe datextractor.dll
[Scans]
Caso esteja com dúvidas sobre os vírus 'falso-positivo' use uma máquina virtual.
Software: https://www.virustotal.com/gui/file/9eee27a8260abe604f34bc070368913115acf93a64f0e82dfed3a59de1484ff9/detection
DLL: https://www.virustotal.com/gui/file/b1b7e44a367b81c9d2c5dfd22d574b6baec6c01ea8a9e55ea6074a42746c0f1b/detection
Salve galera a um tempo eu vinha colecionando clientes de diversos temas como Tibia/Naruto/Poketibia etc.... bom eu havia compartilhado no privado para ajudar pessoas que não tinham sprites para começar projetos etc... e o membro @diarmaint tentou postar esse pack porém o mesmo não conseguiu fazer o scan do arquivo então resolvi compartilhar com todos espero que possa ajudar a todos que precisarem.
Obs: Todos os clientes estão divididos em pastas com dat/spr
Download:
MEGA
MEDIAFIRE
Scan:
Pelo arquivo ser muito grande, mesmo compactado não foi possível efetuar o scan do mesmo, porém são apenas arquivos de dat/spr e possíveis clientes em OTC completos também não tem nenhum tipo de vírus ou qualquer arquivo malicioso.
São muitos clientes para citar os créditos de todos mas só me enviar uma mensagem no privado que vou adicionando os créditos
Esse sistema foi feito utilizando a source disponibilizada neste link
Pode funcionar em TFS 0.4, OTX 2.X e, talvez, em TFS 0.4 só que a probabilidade erros é maior por ter diferentes nomes de funções e variáveis.
Fiz um vídeo seguindo o passo a passo abaixo para facilitar o processo de instalação do sistema.
Hoje estarei ensinando a instalar os seguintes novos atributos/sistemas em sua source
CriticalHitChance e DodgeChance -- (Funciona da mesma maneira que o critical básico de script, porém sem bugs de callstack)
Life e Mana Absorb -- (Regenera, de acordo com a % atribuida, a partir de dano recebido)
Life e Mana Leech -- (Regenera, de acordo com a % atribuida, a partir do dano causado)
Exemplo de como vai ficar
Primeiro e antes de tudo, você terá de desativar o critical padrão do Tibia (Você pode pular essa parte se quiser)
Essa parte não tem na TFS 0.4 porque essa é a parte que você precisa implementar. Sugiro que preste atenção nas modificações que você precisa fazer, está tudo certo o passo a passo que foi testado na TFS 0.4 e na OTX 2.X que é, inclusive, baseado na TFS 0.4
As linhas que não existem em algumas TFS 0.4, como attackSpeed, foram alteradas. Recomendo que para aqueles que não conseguiram, refaçam as alterações que fizeram e comecem novamente.
Só quem manja de engenharia reversa conseguiria alterar isso no client da cip visto que ninguém tem acesso a source, se você estivesse usando otclient a história seria diferente.
Para ser em sword basta trocar o ID que eu falei pelo id que você quer, não importa se for em wand, bow ou sword. Eu particularmente acho bem legal esse script para o player ''esperar carregar'' a paralise da arma para usar, basta você ajustar o tempo conforme seu gosto, mas da forma como você quer eu não poderei ajudar infelizmente.
Provavelmente ta dando erro pela versão de seu servidor. Se ainda tiver precisando disso, testa desta forma:
Troca esta linha: target:say("!DOUBLEHIT", TALKTYPE_MONSTER_SAY) ,<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
por esta:
doCreatureSay(target, "DOUBLE HIT", 19)
Exatamente, a primeira parte é pra "registrar as posições do efeito" (isso dentro da tabela), na segunda parte é onde a script vai trabalhar em cima dessas posições pra executar o efeito na posição desejada. Basta trocar esta linha do seu script:
addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef)
por estas duas:
local pos = {x = getThingPos(target).x + (wx.posx), y = getThingPos(target).y + (wx.posy), z = getThingPos(target).z} -- Aqui vai trabalhar em cima das posições definidas la na tabela.
addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, pos, 0, -min, -max, wx.ef) -- E aqui vai aplicar o efeito na posição final.