Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Mono Singed

Membro
  • Total de itens

    38
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Mono Singed venceu a última vez em Janeiro 31 2018

Mono Singed teve o conteúdo mais curtido!

Sobre Mono Singed

  • Rank
    Neutro

Últimos Visitantes

1148 visualizações
  1. Na verdade, no global é assim. A ideia é que o shield demore menos pra subir pra recompensar quem não tem mente sã e ainda treina online huaauhu. Se mesmo assim tu quer deixar na msm velocidade, tenta assim: Na verdade, a única parte que eu alterei foi: player:addOfflineTrainingTries(SKILL_SHIELD, trainingTime / 4) A ideia é mudar o segundo parâmetro (estava trainingTime/4, eu pus (trainingTime / modifier) / 2). Quanto maior for o valor dele, mais upará a skill de shield.
  2. Só queria salientar que isso não apenas tira o cooldown de usar runa enquanto anda, mas o cooldown de fazer qualquer action enquanto anda. Não consigo pensar no momento, mas se essa "proteção" existe nas sources, pode estar evitando algum tipo de bug.
  3. Não faz sentido usar um módulo se tu não quer que alguém tenha acesso a ele. É plenamente possível configurar os parâmetros de sockets direto no código fonte em vez de carregar eles numa interface pra lua se tu não quer que elas sejam editáveis ou descobríveis, economiza memória e usa a melhor criptografia: código de máquina.
  4. Mono Singed

    follow and attack

    Ele ganhou reputação por postar uma dúvida? k
  5. Não vai funcionar, o servidor dele é 1.2 e o tutorial é para versão 0.4 Teste: local spellName = "" function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if not player:hasLearnedSpell(spellname) then player:learnSpell(spellname) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "com esta runa anciã você aprendeu a magia " .. spellName) return true else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "você já tem conhecimento dessa magia") return false end end Dá pra configurar as magias por atributos, t
  6. Olá, estou criando um poketibia com base no branch master do TFS (embora isso não realmente importe, já que minha dúvida é sobre um método interna relacionada ao client, deve ser igual independente do protocolo). Avancei bastante, mas estaquei no seguinte: como verificar a string enviada pelo player ao servidor? Na verdade, fiz o seguinte exemplo e funcionou (é apenas o meaning da coisa): void Player::onCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses, const std::string& text) { const Player* jogador = creature->getPlayer(); if (jogador && jogador->getSummons() &
  7. Vou dar uma breve explicação (se quiser mais detalhes pode vir pm): Antigamente, existiram dois grandes servidores de poketibia: SVKE e PAdventures. Não vou entrar muito em detalhes sobre eles porque tem controvérsias, mas resumindo: a comunidade participou e participa ativamente nas "ideias inovadoras" desses servidores de poketibias considerados grandes (as conversas com npc pelo botão direito, que foi popularizada pela pxg, por exemplo, pode ser encontrada disponível na otland). O que se tem na comunidade hoje em dia é: PDA: sem source, só tem a distro compilada (ou s
  8. Apaguei um ":" sem querer, só deixar assim: std::map<std::string, ItemAttribute>* ItemAttributes::getAttributeMap()
  9. tente: luascript.cpp Relaxa, tá quase lá, ahuahuauh O problema aqui tá sendo como fazer essa função retornar uma tabela de chave e valor (aka {chave = "valor", chave2 = "valor2"), eu não sabia fazer isso, to aprendendo na mao SHUASUHASUHA. Do jeito que tu fez vai retornar só os valores, fica meio ruim pra ti manipular depois.
  10. Opa, não tinha lido que tu não conseguiu mudar a versão, desculpa ahuahua. Essa é a parte meio bad de fazer um código em c++ qnd alguém pede, pq tu não pode compilar pra ver os erros e resolver por ti próprio Substitua: luascript.cpp
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo