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Storm

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Tudo que Storm postou

  1. local key = 378378 -- Storage do reset local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -((level / 5) + (maglevel * 4.5) + 20 + (getCreatureStorage(cid, key) * 5)) max = -((level / 5) + (maglevel * 7.6) + 48 + (getCreatureStorage(cid, key) * 5)) return min, max end setCombatCallback(comba
  2. local t = { [255] = {256, 50, 3000, 3000} -- {old vocation} = {New vocation, looktype, life extra, mana extra} } local itemid, count = 2150 , 5 -- ID do item que precisa local level = 100 -- level necessario para a promotion local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, ty
  3. local key = 378378 -- Storage do reset local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local k = getPlayerStorageValue(cid, key) local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5 return -(skillTotal * 1.5 + levelTotal)-(skillTotal * 1.5 + levelTotal)*(k*0.1), -(skillTotal *
  4. @Toulouse Tenta assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -80, 85, 100, 105, 120) local key = 378378 function onCastSpell(cid, var) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat2, COMB
  5. @Jociel Tenta assim local t = { [255] = {256, 50, 3000, 3000} -- {old vocation} = {New vocation, looktype, life extra, mana extra} } local itemid, count = 2150 , 5 -- ID do item que precisa local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink()
  6. @Jociel Cheque se configurou a tabela corretamente , cada vocation terá um tipo de looktype [255] = {256, 50, 3000, 3000} -- {old vocation} = {New vocation, looktype, life extra, mana extra}
  7. Tenta mudar doSetCreatureOutfit(cid, a[2], -1) Para doSetCreatureOutfit(cid, { looktype = a[2] }, -1)
  8. Seria por porcentagem ou pela quantidade maxima de vida ?
  9. local storage = 43214 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getCreatureStorage(cid, storage) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você só pode usar esse item uma vez") return true end if item.itemid == item.itemid then doPlayerAddSkillTry(cid,0,doPlayerAddSkill(cid, 0)) doPlayerAddSkillTry(cid,1,doPlayerAddSkill(cid, 1)) doPlayerAddSkillTry(cid,2,doPlayerAddSkill(cid, 2)) doPlayerAddSkillTry(cid,3,doPlayerAddSkill(cid, 3)) doPlayerAddSkillTry(cid,4,
  10. Pode ser parecido com a chuva de itens ou você quer de algum outro modo ?
  11. @mullino if getDistanceBetween (playerPos, targetPos) > 1 then return true end Está vendo o número 1 ? então , vou ler o código pra você se a distancia entre dois jogadores (player que usa a spell, target que sofre com a spell) for maior que 1 então retornar verdadeiro e acabar por ai Onde está o número 1 , coloque o limite de quadrados entre os players para poder a usar a spell
  12. function onEquip(cid, item, slot) storageStatus = getPlayerStorageValue (cid, 23000) print (storageStatus) if storageStatus == 0 or storageStatus == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 23000, storageStatus + 1) elseif storageStatus == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 23000, storageStatus + 1) elseif storageStatus == 2 then setPlayerStorageValue(cid, 23000, storageStatus + 1) elseif storageStatus == 3 then setPlayerStorageValue(cid, 23000, storageStatus + 1) elseif storageStatus == 4 then setPlayerStorageValue(cid, 23000, 0)
  13. Identei esse código , tava meio feio e tinha um end onde não devia local storage = 43214 local time = 5.0 -- Segundos de exhaust function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que espera " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.") return false end if item.itemid == item.itemid then doPlayerAddSkillTry(cid,0,doPlayerAddSkill(cid, 0)) doPlayerAddSkillTry(cid,1,doPlayerAddSkill(cid, 1)) doPlayerAddSkillTry(cid,2,doPlaye
  14. Òbvio , sem o item em mão não tem como um player doar o item para o outro.
  15. Você não está configurando corretamente , eu testei em meu próprio servidor e funcionou corretamente. Certifique que colocou o ID da mana potion aqui local id = 2150 -- ID da mana Potion e de que está colocando os parâmetros corretamente
  16. Observe o que ele disse em suas ultimas palavras , que era pra estar a ilustração da hunting spear e não da crystal arrow , ou seja , meu modo também é correto. Antes de querer corrigir os outros , vai aprender a ler , analfabeto funcional.
  17. <item id="ID DO ITEM" article="a" name="NOME DO ITEM"> <attribute key="weight" value="5500" /> <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="Tipo do elemento" value="VALOR inteiro(1, 2, 3...)acima de 1" /> </item> Em tipo de elemento , eles podem ser : <attribute key="elementFire" value="VALOR" /> <attribute key="elementIce" value="VALOR" /> <attribute key="elementEarth" value="VALOR" /> <attribute key="elementEnergy" value="VALOR" /> Os outros elementos não testei , esse é o que tenho certeza que funciona
  18. @Jociel local t = { [255] = {256, 50, 3000, 3000} -- {old vocation} = {New vocation, looktype, life extra, mana extra} } local itemid, count = 2150 , 5 -- ID do item que precisa local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:
  19. Apenas essa vocation 255 conseguiria fazer a super promotion ou seria por uma tabela ?
  20. Você cria um novo NPC com essa mesma script e apenas adiciona na tabela da creaturescripts , nada além disso.
  21. @Emanueldk -- CreatureScripts -- Registre no login.lua = registerCreatureEvent(cid, "noPush") -- XML = <event type="push" name="noPush" event="script" value="noPush.lua"/> function onPush(cid, target) local pos = getCreaturePosition(target) local actionid = 3124 -- Action ID do piso if getTileInfo(pos).actionid == actionid then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode puxar neste local") return false end return true end
  22. Me lembro de já ter te passado uma script dessa .
  23. Você vai ter que mudar a sprite pela otItemEditor e pelo client
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