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Jnofom

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    Jnofom deu reputação a Radke1 em Servidor lagando ao matar lendários (Pokétibia)   
    Ola, obrigado a todos, o problema foi "corrigido", tinha um player que participava de todas kills dos lendarios, e esse player era o problema, tinha algum bug nele que travava aoi atacar lenda e NO PVP, deletei o char e criei outro com tudo igual, problema resolvido, nenhum outro personagem da esse problema, apenas aquele.
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    Jnofom deu reputação a Siebold em Base PokeWish + Pokelight   
    No ubuntu ta rodando de boa? Vou criar uma VM e testar no ubuntu mesmo, só preciso que me confirme...
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    Jnofom deu reputação a Arcane em Base PokeWish + Pokelight   
    Bacana demais!

  4. Gostei
    Jnofom recebeu reputação de leonidasc em Base PokeWish + Pokelight   
    Claro que sim 
    Não Realizei o Scan por devido falta de crédito  de 4G no celular eu fiz adaptação na source utilizando apenas o meu celular Android eu estou sem PC compilei pelo simulador no Android porém funciona normal um colega já testou está rodando 100% Windows só copiar colar e adicionar as dll que for pedindo
    PokeWish.exe
    De preferência dll  limpas.
     
     
    Contato para freelance: 11 933953075
    Volto com PC apartir de sexta.
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    Jnofom recebeu reputação de stax1232 em Base PokeWish + Pokelight   
    Claro que sim 
    Não Realizei o Scan por devido falta de crédito  de 4G no celular eu fiz adaptação na source utilizando apenas o meu celular Android eu estou sem PC compilei pelo simulador no Android porém funciona normal um colega já testou está rodando 100% Windows só copiar colar e adicionar as dll que for pedindo
    PokeWish.exe
    De preferência dll  limpas.
     
     
    Contato para freelance: 11 933953075
    Volto com PC apartir de sexta.
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    Jnofom deu reputação a MIzakinha em Base PokeWish + Pokelight   
    Envia para mim também, por favor? Estou muito querendo testar essa base
  7. Gostei
    Jnofom recebeu reputação de jvictorv em Base PokeWish + Pokelight   
    Estou rodando no Windows 10 super tranquilo muito obrigado pelo servidor fiz uma pequena adaptação na sua sorte caso você quer que eu poste e ela com a função para poder compilar em Linux e poder compilar em Windows simplesmente responda esse post sim que eu envio você fixa e deixa os créditos
    Fiz uma pequena correção em uma parte dos códigos da source Não há necessidade de usar outros arquivos e nem mesmo outro tipo de setup para executar o distrito agora facilmente simples compilar com deves CPP ou com o cod Block CPP irei postaram com a sua autorização para poder rodar em Windows
  8. Gostei
    Jnofom recebeu reputação de leonidasc em Base PokeWish + Pokelight   
    Estou rodando no Windows 10 super tranquilo muito obrigado pelo servidor fiz uma pequena adaptação na sua sorte caso você quer que eu poste e ela com a função para poder compilar em Linux e poder compilar em Windows simplesmente responda esse post sim que eu envio você fixa e deixa os créditos
    Fiz uma pequena correção em uma parte dos códigos da source Não há necessidade de usar outros arquivos e nem mesmo outro tipo de setup para executar o distrito agora facilmente simples compilar com deves CPP ou com o cod Block CPP irei postaram com a sua autorização para poder rodar em Windows
  9. Obrigado
    Faça isso (não testei):
    Em lib/core/newfunctions.lua embaixo de:
     
    for i = 1, #value.prizes[j].items do self:addItem(value.prizes[j].items[i].item, value.prizes[j].items[i].count) self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found: ' .. value.prizes[j].items[i].count .. " " .. ItemType(value.prizes[j].items[i].item):getName() .. '.') end  
    Adicione:
    for i = 1, #value.prizes[j].outfits do player:addOutfit(value.prizes[j].outfits[i]) self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found a new outfit.') end  
    Agora caso queira adicionar uma outfit como premio, basta adicionar direto na parte de quests do mesmo arquivo. Por exemplo, para adicionar uma outfit a quest poison, embaixo de
     
    items = { [1] = {item = "platinum coin", count = 50}, [2] = {item = "venom stone", count = 8} },  
    Adicione:
    outfits = {667}, para dar a outfit com lookType 667 como recompensa na quest (além de platinum coin e venom stone)
     
  10. Obrigado
    Não tenho pronto, mas basicamente teria que usar o comando player:addOutfit(103)
     
    quando tiver tempo adapto o script de quest para distribuir outfit tb
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    Pode configurar no xml do poke a chance de evoluir automaticamente. Caso coloque 0 ele não evoluirá automaticamente, apenas com stone
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    Joguei muito quando era adolecente slc, Erin arcand pqp saúdades
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    Jnofom deu reputação a Sun em Pedido de module shop igual do pda só que para tfs 1.2   
    Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
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    Jnofom deu reputação a Movie em Loot Channel TFS 1.X   
    Loot Channel para TFS 1.X
     
    Liberando mais alguns conteúdos para vocês. Dessa vez o loot channel para tfs 1.x.
     
    Crie um arquivo chamado loot.lua na pasta chatchannels/scripts contendo isso
    local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function onSpeak(player, type, message) return false end function onJoin(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 1) return true end function onLeave(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 0) return true end  
    Agora em chatchannels.xml adicione a tag
    <channel id="11" name="Loot" script="loot.lua" />  
    Em events/scripts, abra o arquivo monster.lua e você provavelmente irá encontra-lo assim
    function Monster:onDropLoot(corpse) if configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) == 0 then return end local player = Player(corpse:getCorpseOwner()) local mType = self:getType() if not player or player:getStamina() > 840 then local monsterLoot = mType:getLoot() for i = 1, #monsterLoot do local item = corpse:createLootItem(monsterLoot[i]) if not item then print('[Warning] DropLoot:', 'Could not add loot item to corpse.') end end if player then local text = ("Loot of %s: %s"):format(mType:getNameDescription(), corpse:getContentDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end else local text = ("Loot of %s: nothing (due to low stamina)"):format(mType:getNameDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end Altere para esse
    local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function Monster:onDropLoot(corpse) if configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) == 0 then return end local player = Player(corpse:getCorpseOwner()) local mType = self:getType() if not player or player:getStamina() > 840 then local monsterLoot = mType:getLoot() for i = 1, #monsterLoot do local item = corpse:createLootItem(monsterLoot[i]) if not item then print('[Warning] DropLoot:', 'Could not add loot item to corpse.') end end if player then local text = ("Loot de %s: %s"):format(mType:getNameDescription(), corpse:getContentDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else if player:getStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT) == 1 then sendChannelMessage(11, TALKTYPE_CHANNEL_O, text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end else local text = ("Loot de %s: nada (devivo a baixa stamina)"):format(mType:getNameDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else if player:getStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT) == 1 then sendChannelMessage(11, TALKTYPE_CHANNEL_O, text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end end  
    Pronto, adicionado o Loot Channel!
     
    Créditos: 100% meu
  15. Obrigado
    What do you mean? It is already compiled for windows 10 64 bits (pokedashpota1.0.exe)
     
    Aqui está funcionando normal (screenshot da configuração - file/preferences):
     
     

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    Jnofom deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.x] Loteria   
    Bom, como o nome ja diz, é uma loteria, no(s) horario(s) que for definir, é sorteado para algum player um determinado item dentre os items configurados no script, por fim aparece uma mensagem no servidor dizendo quem ganhou e o que recebeu ...

    Crie um arquivo em globalevents/scripts/ com o nome loteria.lua e dentro coloque o código: 
    -- <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } function onTime(interval) local players = Game.getPlayers() if #players > 0 and #rewards > 0 then local uid, n = math.random(1, #players), math.random(1, #rewards) local ganhador = players[uid] local reward, count = rewards[n][1], rewards[n][2] if ganhador and reward and count then ganhador:addItem(reward, count) Game.broadcastMessage('O player '.. ganhador:getName()..' recebeu '.. count .. ' '..ItemType(reward):getName()..' na loteria.', MESSAGE_STATUS_WARNING) end end return true end A tag do globalevents.xml esta no script como comentario, basta adiciona-la. Você pode tbem adicionar outras tags para outros horarios, mas sempre mudando o nome. Por exemplo: 
    <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> <globalevent name="Loteria2" time="10:00:00" script="loteria.lua" /> E para editar os items, basta coloca o item_id e quantidade, como na sequencia: 
    local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } É isso pessoal, espero ter ajudado.
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    Jnofom recebeu reputação de Cain Suicide em [Show-Off] Paredes Poketibia Casa do Ash.   
    me manda as spr?

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