Histórico de Curtidas
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Jnofom deu reputação a Radke1 em Servidor lagando ao matar lendários (Pokétibia)Ola, obrigado a todos, o problema foi "corrigido", tinha um player que participava de todas kills dos lendarios, e esse player era o problema, tinha algum bug nele que travava aoi atacar lenda e NO PVP, deletei o char e criei outro com tudo igual, problema resolvido, nenhum outro personagem da esse problema, apenas aquele.
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Jnofom deu reputação a Siebold em Base PokeWish + PokelightNo ubuntu ta rodando de boa? Vou criar uma VM e testar no ubuntu mesmo, só preciso que me confirme...
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Jnofom deu reputação a Arcane em Base PokeWish + PokelightBacana demais!
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Jnofom recebeu reputação de leonidasc em Base PokeWish + PokelightClaro que sim
Não Realizei o Scan por devido falta de crédito de 4G no celular eu fiz adaptação na source utilizando apenas o meu celular Android eu estou sem PC compilei pelo simulador no Android porém funciona normal um colega já testou está rodando 100% Windows só copiar colar e adicionar as dll que for pedindo
PokeWish.exe
De preferência dll limpas.
Contato para freelance: 11 933953075
Volto com PC apartir de sexta.
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Jnofom recebeu reputação de stax1232 em Base PokeWish + PokelightClaro que sim
Não Realizei o Scan por devido falta de crédito de 4G no celular eu fiz adaptação na source utilizando apenas o meu celular Android eu estou sem PC compilei pelo simulador no Android porém funciona normal um colega já testou está rodando 100% Windows só copiar colar e adicionar as dll que for pedindo
PokeWish.exe
De preferência dll limpas.
Contato para freelance: 11 933953075
Volto com PC apartir de sexta.
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Jnofom deu reputação a MIzakinha em Base PokeWish + PokelightEnvia para mim também, por favor? Estou muito querendo testar essa base
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Jnofom recebeu reputação de jvictorv em Base PokeWish + PokelightEstou rodando no Windows 10 super tranquilo muito obrigado pelo servidor fiz uma pequena adaptação na sua sorte caso você quer que eu poste e ela com a função para poder compilar em Linux e poder compilar em Windows simplesmente responda esse post sim que eu envio você fixa e deixa os créditos
Fiz uma pequena correção em uma parte dos códigos da source Não há necessidade de usar outros arquivos e nem mesmo outro tipo de setup para executar o distrito agora facilmente simples compilar com deves CPP ou com o cod Block CPP irei postaram com a sua autorização para poder rodar em Windows
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Jnofom recebeu reputação de leonidasc em Base PokeWish + PokelightEstou rodando no Windows 10 super tranquilo muito obrigado pelo servidor fiz uma pequena adaptação na sua sorte caso você quer que eu poste e ela com a função para poder compilar em Linux e poder compilar em Windows simplesmente responda esse post sim que eu envio você fixa e deixa os créditos
Fiz uma pequena correção em uma parte dos códigos da source Não há necessidade de usar outros arquivos e nem mesmo outro tipo de setup para executar o distrito agora facilmente simples compilar com deves CPP ou com o cod Block CPP irei postaram com a sua autorização para poder rodar em Windows
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Jnofom deu reputação a pota em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorFaça isso (não testei):
Em lib/core/newfunctions.lua embaixo de:
for i = 1, #value.prizes[j].items do self:addItem(value.prizes[j].items[i].item, value.prizes[j].items[i].count) self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found: ' .. value.prizes[j].items[i].count .. " " .. ItemType(value.prizes[j].items[i].item):getName() .. '.') end
Adicione:
for i = 1, #value.prizes[j].outfits do player:addOutfit(value.prizes[j].outfits[i]) self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have found a new outfit.') end
Agora caso queira adicionar uma outfit como premio, basta adicionar direto na parte de quests do mesmo arquivo. Por exemplo, para adicionar uma outfit a quest poison, embaixo de
items = { [1] = {item = "platinum coin", count = 50}, [2] = {item = "venom stone", count = 8} },
Adicione:
outfits = {667}, para dar a outfit com lookType 667 como recompensa na quest (além de platinum coin e venom stone)
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Jnofom deu reputação a pota em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorNão tenho pronto, mas basicamente teria que usar o comando player:addOutfit(103)
quando tiver tempo adapto o script de quest para distribuir outfit tb
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Jnofom deu reputação a pota em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorPode configurar no xml do poke a chance de evoluir automaticamente. Caso coloque 0 ele não evoluirá automaticamente, apenas com stone
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Jnofom deu reputação a Ajuka2 em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorJoguei muito quando era adolecente slc, Erin arcand pqp saúdades
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Jnofom deu reputação a Sun em Pedido de module shop igual do pda só que para tfs 1.2Este tópico foi movido para a seção de Suporte Otserv.
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Jnofom deu reputação a Movie em Loot Channel TFS 1.XLoot Channel para TFS 1.X
Liberando mais alguns conteúdos para vocês. Dessa vez o loot channel para tfs 1.x.
Crie um arquivo chamado loot.lua na pasta chatchannels/scripts contendo isso
local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function onSpeak(player, type, message) return false end function onJoin(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 1) return true end function onLeave(player) player:setStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT, 0) return true end
Agora em chatchannels.xml adicione a tag
<channel id="11" name="Loot" script="loot.lua" />
Em events/scripts, abra o arquivo monster.lua e você provavelmente irá encontra-lo assim
function Monster:onDropLoot(corpse) if configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) == 0 then return end local player = Player(corpse:getCorpseOwner()) local mType = self:getType() if not player or player:getStamina() > 840 then local monsterLoot = mType:getLoot() for i = 1, #monsterLoot do local item = corpse:createLootItem(monsterLoot[i]) if not item then print('[Warning] DropLoot:', 'Could not add loot item to corpse.') end end if player then local text = ("Loot of %s: %s"):format(mType:getNameDescription(), corpse:getContentDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end else local text = ("Loot of %s: nothing (due to low stamina)"):format(mType:getNameDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end Altere para esse
local STORAGEVALUE_LOOT = 8914 function Monster:onDropLoot(corpse) if configManager.getNumber(configKeys.RATE_LOOT) == 0 then return end local player = Player(corpse:getCorpseOwner()) local mType = self:getType() if not player or player:getStamina() > 840 then local monsterLoot = mType:getLoot() for i = 1, #monsterLoot do local item = corpse:createLootItem(monsterLoot[i]) if not item then print('[Warning] DropLoot:', 'Could not add loot item to corpse.') end end if player then local text = ("Loot de %s: %s"):format(mType:getNameDescription(), corpse:getContentDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else if player:getStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT) == 1 then sendChannelMessage(11, TALKTYPE_CHANNEL_O, text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end else local text = ("Loot de %s: nada (devivo a baixa stamina)"):format(mType:getNameDescription()) local party = player:getParty() if party then party:broadcastPartyLoot(text) else if player:getStorageValue(STORAGEVALUE_LOOT) == 1 then sendChannelMessage(11, TALKTYPE_CHANNEL_O, text) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text) end end end end
Pronto, adicionado o Loot Channel!
Créditos: 100% meu
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Jnofom deu reputação a pota em [10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editorWhat do you mean? It is already compiled for windows 10 64 bits (pokedashpota1.0.exe)
Aqui está funcionando normal (screenshot da configuração - file/preferences):
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Jnofom deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.x] LoteriaBom, como o nome ja diz, é uma loteria, no(s) horario(s) que for definir, é sorteado para algum player um determinado item dentre os items configurados no script, por fim aparece uma mensagem no servidor dizendo quem ganhou e o que recebeu ...
Crie um arquivo em globalevents/scripts/ com o nome loteria.lua e dentro coloque o código:
-- <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } function onTime(interval) local players = Game.getPlayers() if #players > 0 and #rewards > 0 then local uid, n = math.random(1, #players), math.random(1, #rewards) local ganhador = players[uid] local reward, count = rewards[n][1], rewards[n][2] if ganhador and reward and count then ganhador:addItem(reward, count) Game.broadcastMessage('O player '.. ganhador:getName()..' recebeu '.. count .. ' '..ItemType(reward):getName()..' na loteria.', MESSAGE_STATUS_WARNING) end end return true end A tag do globalevents.xml esta no script como comentario, basta adiciona-la. Você pode tbem adicionar outras tags para outros horarios, mas sempre mudando o nome. Por exemplo:
<globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> <globalevent name="Loteria2" time="10:00:00" script="loteria.lua" /> E para editar os items, basta coloca o item_id e quantidade, como na sequencia:
local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } É isso pessoal, espero ter ajudado.
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Jnofom recebeu reputação de Cain Suicide em [Show-Off] Paredes Poketibia Casa do Ash.me manda as spr?