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Featzen

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  1. Obrigado
    Featzen recebeu reputação de Alecrim em [PDA] Held Items Com Tiers   
    Held Items Com Tiers

    Tutorial do necessário:




    Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote:




    No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag:





    Adicionando Helds:




    Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E em cima coloque:




    Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib).
    Nessa parte:





    X-Hellfire e X-Poison:




    Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixe assim:




    Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    X-Return:




    Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixem assim:




    Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    Y-Regeneration:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por:




    E deixe assim:




    Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Defense:




    Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por:




    E deixe assim:




    Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    Y-Cure:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por:




    E em baixo adicione:




    Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Boost:




    Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim:




    É só deixar assim:




    Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de:




    Bote isso:




    Ai é só configurar os valores e.e

    Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel.
    PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em".


    Look:




    Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts):




    Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident.

    Fila:



    Créditos:



    PS: É só uma base.
    Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos.
    Não Exijo, Mas Aprecio.
    Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  2. Curtir
    Featzen recebeu reputação de 685 willamis em [PDA] Held Items Com Tiers   
    Held Items Com Tiers

    Tutorial do necessário:




    Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote:




    No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag:





    Adicionando Helds:




    Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E em cima coloque:




    Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib).
    Nessa parte:





    X-Hellfire e X-Poison:




    Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixe assim:




    Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    X-Return:




    Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixem assim:




    Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    Y-Regeneration:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por:




    E deixe assim:




    Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Defense:




    Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por:




    E deixe assim:




    Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    Y-Cure:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por:




    E em baixo adicione:




    Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Boost:




    Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim:




    É só deixar assim:




    Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de:




    Bote isso:




    Ai é só configurar os valores e.e

    Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel.
    PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em".


    Look:




    Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts):




    Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident.

    Fila:



    Créditos:



    PS: É só uma base.
    Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos.
    Não Exijo, Mas Aprecio.
    Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  3. Gostei
    Featzen recebeu reputação de DarkRed em [PDA] New Ditto System(Igual PXG)   
    Bom, já tem um ditto system(meu) aqui no TK, mas ele é meio chato, ao transformar tem que puxar e botar o pokemon novamente, esse novo não precisa de nada disso.
     
    Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib.
    E adicione isto no final(depois do ultimo end):



     
    Bom, essas são as funções de transformar e destransformar.
     
    Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts.
    E procure por:
    -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o:
    -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: 



     
    Pronto, ditto ja está tranformando, agora falta o !revert, para isso vá em talkactions/scripts e crie um arquivo(.lua) com nome de dittorevert, e dentro coloque:



     
    Agora, no talkactions.xml adicione esta linha:
    <talkaction words = "!revert;/revert" hide="yes" event = "script" value = "dittorevert.lua"/> Se fizer tudo corretamente, funcionará normalmente.
     
    Gif:



     
    Créditos: 
    Gabrielbsales(sou op faço tudo solo)
  4. Curtir
    Featzen recebeu reputação de ericles em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  5. Gostei
    Featzen recebeu reputação de Malditto em Smeargle System[PXG]   
    Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui)
    Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá.
     
    1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso:



     
    2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso:



     
    3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de:
    if getTileThingByPos(checkpos).uid <= 0 then return true end Adicione:



     
    4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses:
     



     
    Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml.
     
    5 - Agora, vá em talkactions/scripst, abra o move1.lua e substitua:



     
    Pronto, se tiver feito tudo certo, funcionará.
    Como ficará:



    Como usar:



     
    Créditos: Eu(Todo o script)
  6. Obrigado
    Featzen recebeu reputação de GrayFang em Smeargle System[PXG]   
    Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui)
    Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá.
     
    1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso:



     
    2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso:



     
    3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de:
    if getTileThingByPos(checkpos).uid <= 0 then return true end Adicione:



     
    4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses:
     



     
    Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml.
     
    5 - Agora, vá em talkactions/scripst, abra o move1.lua e substitua:



     
    Pronto, se tiver feito tudo certo, funcionará.
    Como ficará:



    Como usar:



     
    Créditos: Eu(Todo o script)
  7. Gostei
    Featzen recebeu reputação de OLOSTER GAMES em [PDA] Held Items Com Tiers   
    Held Items Com Tiers

    Tutorial do necessário:




    Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote:




    No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag:





    Adicionando Helds:




    Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E em cima coloque:




    Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib).
    Nessa parte:





    X-Hellfire e X-Poison:




    Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixe assim:




    Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    X-Return:




    Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixem assim:




    Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    Y-Regeneration:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por:




    E deixe assim:




    Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Defense:




    Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por:




    E deixe assim:




    Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    Y-Cure:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por:




    E em baixo adicione:




    Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Boost:




    Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim:




    É só deixar assim:




    Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de:




    Bote isso:




    Ai é só configurar os valores e.e

    Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel.
    PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em".


    Look:




    Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts):




    Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident.

    Fila:



    Créditos:



    PS: É só uma base.
    Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos.
    Não Exijo, Mas Aprecio.
    Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  8. Gostei
    Featzen recebeu reputação de L3K0T em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  9. Gostei
    Featzen recebeu reputação de Orionx em [PDA] New Ditto System(Igual PXG)   
    Bom, já tem um ditto system(meu) aqui no TK, mas ele é meio chato, ao transformar tem que puxar e botar o pokemon novamente, esse novo não precisa de nada disso.
     
    Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib.
    E adicione isto no final(depois do ultimo end):



     
    Bom, essas são as funções de transformar e destransformar.
     
    Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts.
    E procure por:
    -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o:
    -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: 



     
    Pronto, ditto ja está tranformando, agora falta o !revert, para isso vá em talkactions/scripts e crie um arquivo(.lua) com nome de dittorevert, e dentro coloque:



     
    Agora, no talkactions.xml adicione esta linha:
    <talkaction words = "!revert;/revert" hide="yes" event = "script" value = "dittorevert.lua"/> Se fizer tudo corretamente, funcionará normalmente.
     
    Gif:



     
    Créditos: 
    Gabrielbsales(sou op faço tudo solo)
  10. Obrigado
    Featzen recebeu reputação de costantino2 em [OTClient] Nome e data   
    Mande o script /modules/client_background/background.lua.
    (Please, dentro de um spoiler)
  11. Gostei
    Featzen recebeu reputação de ruanvioto em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  12. Gostei
    Featzen recebeu reputação de gabirucola em (Resolvido)[RESOLVIDO] Present com % de chances   
    Erro de digitação meu, atualizei a resposta, só substituir
  13. Gostei
    Featzen recebeu reputação de gabirucola em (Resolvido)[RESOLVIDO] Present com % de chances   
    local items = { --[numeração] = {id = ID DO ITEM, count = QUANTIDADE DO ITEM, c = CHANCE} [1]={id=5892, count=1, c=10}, -- item 1 [2]={id=2139, count=1, c=20}, -- item 2 [3]={id=10503, count=1, c=30}, -- item 3 [4]={id=2141, count=1, c=40}, -- item 4 [5]={id=12596, count=1, c=50}, -- item 5 [6]={id=12469, count=1, c=60}, -- item 6 } function getRandomItem(t) local i = math.random(1, #t) i = t[i] if math.random(1, 100) <= i.c then return i end return getRandomItem(t) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local i = getRandomItem(items) doPlayerAddItem(cid, i.id, i.count) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Box!", TEXTCOLOR_GREEN) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você abriu uma Box e Ganhou "..i.count.."x "..getItemNameById(i.id)..(i.count > 1 and "s" or "")..".") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end  
  14. Gostei
    Featzen recebeu reputação de Ayron5 em (Resolvido)Pokeball com boost   
    Arquivo errado. É no "data/lib/catch system.lua".
     
    Em baixo de:
    doItemSetAttribute(item, "poke", poke) Adiciona:
    if typeee == "dark" then doItemSetAttribute(item, 'boost', 20) end  
  15. Gostei
    Featzen recebeu reputação de UnknowLoad em [PDA] New Ditto System(Igual PXG)   
    Bom, já tem um ditto system(meu) aqui no TK, mas ele é meio chato, ao transformar tem que puxar e botar o pokemon novamente, esse novo não precisa de nada disso.
     
    Primeiramente, vá no some functions.lua - Localizado na pasta lib.
    E adicione isto no final(depois do ultimo end):



     
    Bom, essas são as funções de transformar e destransformar.
     
    Agora, vá no order.lua - Localizado no actions/scripts.
    E procure por:
    -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o:
    -------- LIGHT -------------- Ali dentro, bote: 



     
    Pronto, ditto ja está tranformando, agora falta o !revert, para isso vá em talkactions/scripts e crie um arquivo(.lua) com nome de dittorevert, e dentro coloque:



     
    Agora, no talkactions.xml adicione esta linha:
    <talkaction words = "!revert;/revert" hide="yes" event = "script" value = "dittorevert.lua"/> Se fizer tudo corretamente, funcionará normalmente.
     
    Gif:



     
    Créditos: 
    Gabrielbsales(sou op faço tudo solo)
  16. Gostei
    Featzen recebeu reputação de FRANCISWALDO em [PDA] Held Items Com Tiers   
    Held Items Com Tiers

    Tutorial do necessário:




    Agora vá em "Data/Actions/Scripts" e crie um arquivo.lua com nome de HeldSystem, e dentro bote:




    No Actions.xml(Data/Actions) adicione esta tag:





    Adicionando Helds:




    Agora, vá em Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E em cima coloque:




    Configure as %(porcentagens) no Configuration.lua(Data/Lib).
    Nessa parte:





    X-Hellfire e X-Poison:




    Agora, vá no Exp2.lua(data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixe assim:




    Configure as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    X-Return:




    Vá no Exp2.lua(Data/Creaturescripts/Scripts) e procure por:




    E deixem assim:




    Defina as porcentagens no Configuration.lua(Data/Lib) nessa parte:





    Y-Regeneration:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e Procure por:




    E deixe assim:




    Pronto, você pode configurar os bonus no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Defense:




    Depois, vá em Level System.lua(Data/Lib) e procure por:




    E deixe assim:




    Agora é só configurar os valores no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    Y-Cure:




    Agora, vá no Some Functions.lua(Data/Lib) e no final adicione isto:




    Se ainda não tiver a função "isPlayerOnline", adicione em baixo:




    Agora, vá no Goback.lua(Data/Actions/Scripts) e procure por:




    E em baixo adicione:




    Sempre a mesma coisa, pra configurar as chances, vá no Configuration.lua(Data/Lib), nessa parte:





    X-Boost:




    Dificil né? Agora, vamos ao que importa, vá no Level System.lua(Data/Lib), e, levando em conta que você está aqui, creio que ja adicionou o X-Defense, então deve estar assim:




    É só deixar assim:




    Pronto, mas agora falta ir no Configuration.lua(Data/Lib) e depois de:




    Bote isso:




    Ai é só configurar os valores e.e

    Por enquanto é só, vou adicionando os que ja tinham sem Tier assim que possivel.
    PS: Os items dos helds devem ser do tipo "Usar Em".


    Look:




    Trade System.lua(Data/Creaturescripts/Scripts):




    Em ambos, é só ir adicionando items na tabela com seu ident.

    Fila:



    Créditos:



    PS: É só uma base.
    Ao Usar Esse Sistema, Peço Que Botem Créditos.
    Não Exijo, Mas Aprecio.
    Posso desenvolver qualquer held(lucky apenas com sources). Skype: gabriel.sales.01
  17. Gostei
    Featzen recebeu reputação de otaviogfl em [PDA] Autoloot igual pxg   
    Bom, vi por aqui e não achei nenhum autoloot igual o da pxg ou sem bugs, então decidi vir aqui postar o que eu fiz.
    Vamos lá.
     
    1º - Vá na pasta Lib, no arquivo some functions.lua e adicione isso depois do ultimo "end":



     
    2º - Vá em actions/script e crie um arquivo.lua com nome de Autoloot, dentro coloque:



     
    Agora, no actions.xml adicione a tag:
    <action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/> Dentro de itemid="", coloque o id dos corpses.
     
    Para conseguir o id dos corpses, podemos fazer um pequeno script, que pegará o corpse de cada pokemon capturável.



     
    Clique em: Execute Script e terá todos os corpses de pokemons capturáveis.

    Créditos:
    Mkalo -- Auto Stacking
    Gabriel Sales(eu) -- Resto
  18. Gostei
    Featzen recebeu reputação de Breaky em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  19. Gostei
    Featzen recebeu reputação de gustavof em Smeargle System[PXG]   
    Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui)
    Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá.
     
    1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso:



     
    2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso:



     
    3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de:
    if getTileThingByPos(checkpos).uid <= 0 then return true end Adicione:



     
    4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses:
     



     
    Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml.
     
    5 - Agora, vá em talkactions/scripst, abra o move1.lua e substitua:



     
    Pronto, se tiver feito tudo certo, funcionará.
    Como ficará:



    Como usar:



     
    Créditos: Eu(Todo o script)
  20. Gostei
    Featzen recebeu reputação de LG KyoGron em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  21. Gostei
    Featzen recebeu reputação de cleitonbandeira em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  22. Gostei
    Featzen recebeu reputação de r0bert0lol em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  23. Gostei
    Featzen recebeu reputação de Bipollar em [PDA] Autoloot igual pxg   
    Bom, vi por aqui e não achei nenhum autoloot igual o da pxg ou sem bugs, então decidi vir aqui postar o que eu fiz.
    Vamos lá.
     
    1º - Vá na pasta Lib, no arquivo some functions.lua e adicione isso depois do ultimo "end":



     
    2º - Vá em actions/script e crie um arquivo.lua com nome de Autoloot, dentro coloque:



     
    Agora, no actions.xml adicione a tag:
    <action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/> Dentro de itemid="", coloque o id dos corpses.
     
    Para conseguir o id dos corpses, podemos fazer um pequeno script, que pegará o corpse de cada pokemon capturável.



     
    Clique em: Execute Script e terá todos os corpses de pokemons capturáveis.

    Créditos:
    Mkalo -- Auto Stacking
    Gabriel Sales(eu) -- Resto
  24. Gostei
    Featzen recebeu reputação de VitorNM em Smeargle System[PXG]   
    Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui)
    Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá.
     
    1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso:



     
    2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso:



     
    3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de:
    if getTileThingByPos(checkpos).uid <= 0 then return true end Adicione:



     
    4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses:
     



     
    Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml.
     
    5 - Agora, vá em talkactions/scripst, abra o move1.lua e substitua:



     
    Pronto, se tiver feito tudo certo, funcionará.
    Como ficará:



    Como usar:



     
    Créditos: Eu(Todo o script)
  25. Gostei
    Featzen recebeu reputação de ZoR em Npc que faz pergunta dps teleporta   
    Apareceu notificação, e respondi. Não era pra ter nada aqui.
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

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