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KOLISAO

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Tudo que KOLISAO postou

  1. Teleports área VIP @Daniel Me desculpaa mas achei tão lindo que eu acabei copiando para meu mapa '-' Claro, não ficou exatamente igual e não tão perfeito quanto o original, também fiz algumas modificações pois meu servidor é 8.6. Posso deixar? Caso não tenha gostado, eu removo do servidor sem problema algum
  2. Peguei a entrada de oramond para adicionar os CULTS. (fiquei com preguiça de criar a área original kkk) Mas, futuramente posso adicionar ela. v8.60 - Mapa 11.0 Convertido para a versão 8.60
  3. Quero desafiar o @Daniel, qual o número da minha ficha? rsrs Uma prévia do meu mapa: ? Se falar que não ta bonito, mentiu '-'
  4. Versão: OTX 0.4 (8.60) Eu tinha um projeto map Global parado e tinha feito todos os npcs de RookGuard. Ficou 100% Falas e quests estão iguais ao Global (basta mudar STORAGE_VALUE). FULL npc rookguard (no bugs).rar Edit* Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2f3d5fd5e7d45df777871e2a1e53ee06ab71aeb4945008600a8fac43b40f2b07/analysis/1536980825/
  5. Você quer por tempo ou algo do tipo? Se for um determinado SQM, da para fazer por moveevents. Caso contrário, apenas com o código do usuário @Danyel Varejao
  6. local need_target = true local bullet_id = 2543 local shots_amount = 1 local exhaustion_time = -0.1 local exhaust = 19302 local dmg_min, dmg_max = ((getPlayerLevel(cid)*3)/2), ((getPlayerLevel(cid)*3.5)/2) local shot_effect = 17 local shot_distance_effect = 7 local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE local shots_delay = 330 local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} local control = 0 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for a, b in ipairs(slots) do if getPlayerSlotItem(cid, b).uid ~= item.uid then control = control + 1 end
  7. Em suas respectivas áreas Spells e hunts convertidas para v8.60
  8. Você pode conferir mais sobre o servidor clicando aqui. Então, estou com um projeto chamado: 'Classic Yurots'. O mesmo possui a versão 8.60, mapa exclusivo e todos os sistemas 100%. Estou neste tópico pois gostaria de um FeedBack sobre as RATES do servidor. Fica complicado pensar sozinho rs Exp: Stages (low) -- ainda não pensei sobre Skills: 6x (atk speed 1seg) Ml: 3x Protect Level: 50 -- Até level 50, FREE BLESS Loot: (Custom) -- Os monstros foram refeitos e estão com o DROP original do GLOBAL(Loot Statistics | TibiaWiki). A LootRate está em testes mas t
  9. Acho difícil alguém liberar esse sistema. Infelizmente só por $$! Não sei dizer se possui algum website FREE com esse sistema.
  10. NPC addon com apenas 1,000 linhas e ainda não terminei... No Varkhal você pode fazer addons como também pode fazer outfits e trocar alguns itens como ex: enchanted chicken wing, magic sulphur, etc...
  11. Fiz sim algumas modificações, mas não acho que seria uma inovação, apenas melhorei algo que já existe rs Dano principal da Burst Arrow é por ML. Eu revivi a Enchanted Staff (para mages). Animated dead rune que é usado para sumonar skeletons dos corpos no chão. Eles foram melhorados e vão ajudar no PVP porém possuem HP extremamente baixo.
  12. Muito obrigado pela sugestão! Eu não quero fugir muito do 'tibia'. Pretendo sim modificar alguns itens, criar outros assim como qualquer outro otserv~baiak. O servidor vai possuir quests/missões/tasks exclusivas. Também pretendo trazer novos eventos e sistemas. Vai existir 2 moedas no servidor, money e event coin. É por isso que estou revisando todos os monstros do servidor, justamente para balancear o drop. Monstros editados vão existir mas não vai ter uma medusa com drop de demon rsrs Quests exclusivas: Aura, Promotion, skill ultimate, daily(será como um t
  13. Ainda faltam alguns ajustes na formula (% recebido pela skill). Também não sei se vou manter as Charges em 100 ou se posso aumentar para 250~500. Para um melhor equilíbrio, knight's terão redução de 50% ao treinar ML com exercise weapon.
  14. Sinto muito! Eu fiz exclusivamente para meu servidor. Mas se quiser, quando eu tiver um tempo livre, posso fazer um para você.
  15. Você pode usar a versão OTX2(tfs 0.3.7) ou OTX3(tfs1.3) - Ambas possui suporte para scripts TFS1.0 OBS: Na OTX2, algumas funções do TFS1.0 não estão registradas em lib/101-compat.lua, sendo necessário adicionar. otx2(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv2/path_8_5x otx3(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5
  16. https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5 Essa é uma OTX TFS 1.3 (limpa e atualizada). Acredito que 1.0 você não consiga achar. OBS: Bases limpas costumam haver muitos erros em sua DataPack. Sugiro você avaliar se vale a pena antes de começar o projeto. Digo isso pois quando peguei minha OTX2, precisei revisar tudo antes de começar com o projeto, muitos problemas surgiram.
  17. ShowOFF da área VIP (cidade): (peguei a base em um dos antigos mapas que eu tinha em meu PC, para agilizar o processo rs)
  18. Classic Yurots - Patch 0.30 Arrumado hitChance dos paladinos Agora eles ganharam óculos para enxergar rs Arrumado recompensa por level Em algumas ocasiões, ele não estava checando a arma do knight para adicionar uma de nível maior. Arrumado Magic Wall e Growth Rune Agora é possível usá-lo sobre Fire/Poison/Energy. Arrumado Pot por alavancas Antes só era possível comprar BP's. Agora o sistema checa se possui CAP ou MONEY, caso contrário, ele comprar de 100. Removido efeito ao receber Free Bless Apenas a mensagem vai aparecer no Default.
  19. Muito obrigado pelo comentário! Também penso em mudar o templo, faz o servidor parecer meio confuso de fato. Meu problema era saber como mudar e, você me deu sugestões de como fazer. Obrigado! Muito obrigado pelo comentário maninho
  20. Classic Yurots - Patch 0.25 Arrumado a mensagem laranja de todas as quests Após matar algum boss ou realizar algo na quest, não estava aparecendo a mensagem laranja para todos os jogadores presentes no local. Arrumado BOSS Azerus Sempre que deixava o boss vivo, o evento ficava sumonando monstros até uma hora do servidor crashar. Arrumado BOSS INQ (brother's) Ocasionalmente ao matar os 2 bosses, o teleport não surgia e o boss permanência vivo. Arrumado WOTE Caso o boss tenha sido morto por mais de 1 jogador, ao se transformar, o mesmo se multiplic
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