
Tudo que KOLISAO postou
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[show-off] Classic Yurots
Peguei a entrada de oramond para adicionar os CULTS. (fiquei com preguiça de criar a área original kkk) Mas, futuramente posso adicionar ela. v8.60 - Mapa 11.0 Convertido para a versão 8.60
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ALL NPCS ROOKGUARD v8.60 (completo e sem bugs)
Muito obrigado! Esqueci de adicionar.
- Mapper King 2018
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(Resolvido)[Creaturescript] Como travar um player se tiver tal storage?
A melhor maneira será usar o script do @Danyel Varejao
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ALL NPCS ROOKGUARD v8.60 (completo e sem bugs)
Versão: OTX 0.4 (8.60) Eu tinha um projeto map Global parado e tinha feito todos os npcs de RookGuard. Ficou 100% Falas e quests estão iguais ao Global (basta mudar STORAGE_VALUE). FULL npc rookguard (no bugs).rar Edit* Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2f3d5fd5e7d45df777871e2a1e53ee06ab71aeb4945008600a8fac43b40f2b07/analysis/1536980825/
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(Resolvido)[Creaturescript] Como travar um player se tiver tal storage?
Você quer por tempo ou algo do tipo? Se for um determinado SQM, da para fazer por moveevents. Caso contrário, apenas com o código do usuário @Danyel Varejao
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getPlayerLevel não funciona na pasta Actions
local need_target = true local bullet_id = 2543 local shots_amount = 1 local exhaustion_time = -0.1 local exhaust = 19302 local dmg_min, dmg_max = ((getPlayerLevel(cid)*3)/2), ((getPlayerLevel(cid)*3.5)/2) local shot_effect = 17 local shot_distance_effect = 7 local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE local shots_delay = 330 local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} local control = 0 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for a, b in ipairs(slots) do if getPlayerSlotItem(cid, b).uid ~= item.uid then control = control + 1 end end if control == slots then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque a arma no slot correto.") end if need_target then if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(uid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if getCreatureTarget(cid) <= 0 then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end else if not isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Selecione um alvo primeiro.") elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < shots_amount then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") elseif exhaustion.check(cid, exhaust) then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, exhaust)).." segundos para usar a arma novamente.") end exhaustion.set(cid, exhaust, exhaustion_time) for i = 0, shots_amount-1 do addEvent(function() if not isCreature(itemEx.uid) then return true elseif getPlayerItemCount(cid, bullet_id) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui munição.") end doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(itemEx.uid), shot_distance_effect) doTargetCombatHealth(cid, itemEx.uid, damage_type, dmg_min, dmg_max, shot_effect) doPlayerRemoveItem(cid, bullet_id, 1) end, shots_delay*i) end end return true end Não cheguei a testar... Formula: linha 6
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getPlayerLevel não funciona na pasta Actions
Posta o script!
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[show-off] Classic Yurots
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[feedback] Ajudem - Classic Yurots
Você pode conferir mais sobre o servidor clicando aqui. Então, estou com um projeto chamado: 'Classic Yurots'. O mesmo possui a versão 8.60, mapa exclusivo e todos os sistemas 100%. Estou neste tópico pois gostaria de um FeedBack sobre as RATES do servidor. Fica complicado pensar sozinho rs Exp: Stages (low) -- ainda não pensei sobre Skills: 6x (atk speed 1seg) Ml: 3x Protect Level: 50 -- Até level 50, FREE BLESS Loot: (Custom) -- Os monstros foram refeitos e estão com o DROP original do GLOBAL(Loot Statistics | TibiaWiki). A LootRate está em testes mas tentará ser algo balanceado. *Regeneração de Mana* Mage = 40 a cada 2seg Paladin = 25 a cada 2 seg Knight = 20 a cada 2 seg *Regeneração de Vida* Mage = 10 a cada 2 seg Paladin = 20 a cada 2 seg Knight = 30 a cada 2 seg Lembrando: SoftBoots e outras botas editadas provindas de quests terão regeneração razoável, ajudando então a atual configuração. Meu servidor possui Exercise Weapons (desenvolvido para versão 8.60) Para saber mais sobre clique aqui(tibiabr). Desde já, agradeço quem me ajudar. Posso até dar algum tipo de premiação aos que irão jogar no servidor, sendo do TibiaKing e me ajudando com esse FeedBack
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[show-off] Classic Yurots
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Characters PHP
Acho difícil alguém liberar esse sistema. Infelizmente só por $$! Não sei dizer se possui algum website FREE com esse sistema.
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[show-off] Classic Yurots
NPC addon com apenas 1,000 linhas e ainda não terminei... No Varkhal você pode fazer addons como também pode fazer outfits e trocar alguns itens como ex: enchanted chicken wing, magic sulphur, etc...
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[show-off] Classic Yurots
Fico feliz que tenha gostado
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[show-off] Classic Yurots
Fiz sim algumas modificações, mas não acho que seria uma inovação, apenas melhorei algo que já existe rs Dano principal da Burst Arrow é por ML. Eu revivi a Enchanted Staff (para mages). Animated dead rune que é usado para sumonar skeletons dos corpos no chão. Eles foram melhorados e vão ajudar no PVP porém possuem HP extremamente baixo.
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[show-off] Classic Yurots
Muito obrigado pela sugestão! Eu não quero fugir muito do 'tibia'. Pretendo sim modificar alguns itens, criar outros assim como qualquer outro otserv~baiak. O servidor vai possuir quests/missões/tasks exclusivas. Também pretendo trazer novos eventos e sistemas. Vai existir 2 moedas no servidor, money e event coin. É por isso que estou revisando todos os monstros do servidor, justamente para balancear o drop. Monstros editados vão existir mas não vai ter uma medusa com drop de demon rsrs Quests exclusivas: Aura, Promotion, skill ultimate, daily(será como um tower defense). Muitas outras que ainda vou implementar.
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[show-off] Classic Yurots
Ainda faltam alguns ajustes na formula (% recebido pela skill). Também não sei se vou manter as Charges em 100 ou se posso aumentar para 250~500. Para um melhor equilíbrio, knight's terão redução de 50% ao treinar ML com exercise weapon.
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[show-off] Classic Yurots
Sinto muito! Eu fiz exclusivamente para meu servidor. Mas se quiser, quando eu tiver um tempo livre, posso fazer um para você.
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Source Tfs 1.0 versão 8.54
Você pode usar a versão OTX2(tfs 0.3.7) ou OTX3(tfs1.3) - Ambas possui suporte para scripts TFS1.0 OBS: Na OTX2, algumas funções do TFS1.0 não estão registradas em lib/101-compat.lua, sendo necessário adicionar. otx2(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv2/path_8_5x otx3(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5
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Source Tfs 1.0 versão 8.54
https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5 Essa é uma OTX TFS 1.3 (limpa e atualizada). Acredito que 1.0 você não consiga achar. OBS: Bases limpas costumam haver muitos erros em sua DataPack. Sugiro você avaliar se vale a pena antes de começar o projeto. Digo isso pois quando peguei minha OTX2, precisei revisar tudo antes de começar com o projeto, muitos problemas surgiram.
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[show-off] Classic Yurots
ShowOFF da área VIP (cidade): (peguei a base em um dos antigos mapas que eu tinha em meu PC, para agilizar o processo rs)
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[show-off] Classic Yurots
Classic Yurots - Patch 0.30 Arrumado hitChance dos paladinos Agora eles ganharam óculos para enxergar rs Arrumado recompensa por level Em algumas ocasiões, ele não estava checando a arma do knight para adicionar uma de nível maior. Arrumado Magic Wall e Growth Rune Agora é possível usá-lo sobre Fire/Poison/Energy. Arrumado Pot por alavancas Antes só era possível comprar BP's. Agora o sistema checa se possui CAP ou MONEY, caso contrário, ele comprar de 100. Removido efeito ao receber Free Bless Apenas a mensagem vai aparecer no Default. Adicionado comando EmoteSpells O jogador pode ativar ou desativar (spells em laranja ou normal: amarelo no default) - Só funciona para seu personagem. Os outros personagens ficam normais, a não ser que também utilizem o comando Adicionado alguns npcs essenciais para o servidor NPC's que vendem/compram equipamentos, amuletos, rings, etc... Adicionado Free Bless Até o level 49. Adicionado recompensa por level Até level 30, os jogadores ganham recompensa e atualizam de armas/wands/rods/distance automaticamente. Level 30 e 50, os jogadores recebem uma quantia significativa de golds para ajudar em sua jornada. Adicionado Aura System O sistema recupera seu hp/mana caso você sofra dano no hp ou mana. - Essa aura só poderá ser adquirida em QUEST (ainda não implementada) Adicionado nome de quem usou Magic Wall ou Wild Growth rune Revisando todos os monstros (em analise) (drops, itens, atks, defs, hp, speeds, etc...) OBS: Sei que o tópico deve ter ficado um pouco estranho, mas foi por conta do novo visual do fórum. Ele mostra as bordas das imagens e corta as bordas dos BOX.
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[show-off] Classic Yurots
Muito obrigado pelo comentário! Também penso em mudar o templo, faz o servidor parecer meio confuso de fato. Meu problema era saber como mudar e, você me deu sugestões de como fazer. Obrigado! Muito obrigado pelo comentário maninho
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[show-off] Classic Yurots
Classic Yurots - Patch 0.25 Arrumado a mensagem laranja de todas as quests Após matar algum boss ou realizar algo na quest, não estava aparecendo a mensagem laranja para todos os jogadores presentes no local. Arrumado BOSS Azerus Sempre que deixava o boss vivo, o evento ficava sumonando monstros até uma hora do servidor crashar. Arrumado BOSS INQ (brother's) Ocasionalmente ao matar os 2 bosses, o teleport não surgia e o boss permanência vivo. Arrumado WOTE Caso o boss tenha sido morto por mais de 1 jogador, ao se transformar, o mesmo se multiplicava. Adicionado mensagem final na INQ Sempre que o jogador finalizar a INQ pela primeira vez, vai aparecer a mensagem que ele recebeu o outfit e addons. Adicionado NPC Yasir e seu barco Todos os itens da versão 8.60. Adicionado Demon Helmet QUEST Lever funcionando, adicionando e removendo pedra e teleport.
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[show-off] Classic Yurots
Classic Yurots - Patch 0.20 Arrumado bug NPC System Arrumado algumas Quests para addons e seus respectivos drops Adicionado Inquisition Quest Adicionado Yalahari Quest Adicionado WOTE Quest Adicionado NPC Addon Varkhal Nele será possível fazer todos os outfits/addons possíveis. Alguns só podem ser liberados através de QUESTS. Adicionado NPC Captain Jack Ele te leva para inquisition, poi ou Ferumbras' Tower. Adicionado AutoLOOT Money O motivo de não ser possível adicionar itens ao autoloot é para não preojudicar a economia no servidor, com jogadores de BOT 100% afk. O sistema vem ativado assim que você cria seu personagem.