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Tudo que KOLISAO postou
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Teleports área VIP @Daniel Me desculpaa mas achei tão lindo que eu acabei copiando para meu mapa '-' Claro, não ficou exatamente igual e não tão perfeito quanto o original, também fiz algumas modificações pois meu servidor é 8.6. Posso deixar? Caso não tenha gostado, eu removo do servidor sem problema algum
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Peguei a entrada de oramond para adicionar os CULTS. (fiquei com preguiça de criar a área original kkk) Mas, futuramente posso adicionar ela. v8.60 - Mapa 11.0 Convertido para a versão 8.60
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ALL NPCS ROOKGUARD v8.60 (completo e sem bugs)
KOLISAO respondeu ao tópico de KOLISAO em Monsters, NPC, Raids & Mounts
Muito obrigado! Esqueci de adicionar. -
Quero desafiar o @Daniel, qual o número da minha ficha? rsrs Uma prévia do meu mapa: ? Se falar que não ta bonito, mentiu '-'
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- remeres map editor
- remeres
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ALL NPCS ROOKGUARD v8.60 (completo e sem bugs)
KOLISAO postou um tópico em Monsters, NPC, Raids & Mounts
Versão: OTX 0.4 (8.60) Eu tinha um projeto map Global parado e tinha feito todos os npcs de RookGuard. Ficou 100% Falas e quests estão iguais ao Global (basta mudar STORAGE_VALUE). FULL npc rookguard (no bugs).rar Edit* Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2f3d5fd5e7d45df777871e2a1e53ee06ab71aeb4945008600a8fac43b40f2b07/analysis/1536980825/ -
Scripting getPlayerLevel não funciona na pasta Actions
KOLISAO respondeu ao tópico de Neox3042 em Suporte OTServer Derivados
local need_target = true local bullet_id = 2543 local shots_amount = 1 local exhaustion_time = -0.1 local exhaust = 19302 local dmg_min, dmg_max = ((getPlayerLevel(cid)*3)/2), ((getPlayerLevel(cid)*3.5)/2) local shot_effect = 17 local shot_distance_effect = 7 local damage_type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE local shots_delay = 330 local slots = {CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_RIGHT} local control = 0 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for a, b in ipairs(slots) do if getPlayerSlotItem(cid, b).uid ~= item.uid then control = control + 1 end -
Scripting getPlayerLevel não funciona na pasta Actions
KOLISAO respondeu ao tópico de Neox3042 em Suporte OTServer Derivados
Posta o script! -
Em suas respectivas áreas Spells e hunts convertidas para v8.60
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Você pode conferir mais sobre o servidor clicando aqui. Então, estou com um projeto chamado: 'Classic Yurots'. O mesmo possui a versão 8.60, mapa exclusivo e todos os sistemas 100%. Estou neste tópico pois gostaria de um FeedBack sobre as RATES do servidor. Fica complicado pensar sozinho rs Exp: Stages (low) -- ainda não pensei sobre Skills: 6x (atk speed 1seg) Ml: 3x Protect Level: 50 -- Até level 50, FREE BLESS Loot: (Custom) -- Os monstros foram refeitos e estão com o DROP original do GLOBAL(Loot Statistics | TibiaWiki). A LootRate está em testes mas t
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Bomberman Event
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Acho difícil alguém liberar esse sistema. Infelizmente só por $$! Não sei dizer se possui algum website FREE com esse sistema.
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NPC addon com apenas 1,000 linhas e ainda não terminei... No Varkhal você pode fazer addons como também pode fazer outfits e trocar alguns itens como ex: enchanted chicken wing, magic sulphur, etc...
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Fico feliz que tenha gostado
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Fiz sim algumas modificações, mas não acho que seria uma inovação, apenas melhorei algo que já existe rs Dano principal da Burst Arrow é por ML. Eu revivi a Enchanted Staff (para mages). Animated dead rune que é usado para sumonar skeletons dos corpos no chão. Eles foram melhorados e vão ajudar no PVP porém possuem HP extremamente baixo.
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Muito obrigado pela sugestão! Eu não quero fugir muito do 'tibia'. Pretendo sim modificar alguns itens, criar outros assim como qualquer outro otserv~baiak. O servidor vai possuir quests/missões/tasks exclusivas. Também pretendo trazer novos eventos e sistemas. Vai existir 2 moedas no servidor, money e event coin. É por isso que estou revisando todos os monstros do servidor, justamente para balancear o drop. Monstros editados vão existir mas não vai ter uma medusa com drop de demon rsrs Quests exclusivas: Aura, Promotion, skill ultimate, daily(será como um t
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Ainda faltam alguns ajustes na formula (% recebido pela skill). Também não sei se vou manter as Charges em 100 ou se posso aumentar para 250~500. Para um melhor equilíbrio, knight's terão redução de 50% ao treinar ML com exercise weapon.
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Sinto muito! Eu fiz exclusivamente para meu servidor. Mas se quiser, quando eu tiver um tempo livre, posso fazer um para você.
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Programação Source Tfs 1.0 versão 8.54
KOLISAO respondeu ao tópico de ruanlol em Suporte OTServer Derivados
Você pode usar a versão OTX2(tfs 0.3.7) ou OTX3(tfs1.3) - Ambas possui suporte para scripts TFS1.0 OBS: Na OTX2, algumas funções do TFS1.0 não estão registradas em lib/101-compat.lua, sendo necessário adicionar. otx2(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv2/path_8_5x otx3(8.54) = https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5 -
Programação Source Tfs 1.0 versão 8.54
KOLISAO respondeu ao tópico de ruanlol em Suporte OTServer Derivados
https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxserv3/path_8_5 Essa é uma OTX TFS 1.3 (limpa e atualizada). Acredito que 1.0 você não consiga achar. OBS: Bases limpas costumam haver muitos erros em sua DataPack. Sugiro você avaliar se vale a pena antes de começar o projeto. Digo isso pois quando peguei minha OTX2, precisei revisar tudo antes de começar com o projeto, muitos problemas surgiram. -
ShowOFF da área VIP (cidade): (peguei a base em um dos antigos mapas que eu tinha em meu PC, para agilizar o processo rs)
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Classic Yurots - Patch 0.30 Arrumado hitChance dos paladinos Agora eles ganharam óculos para enxergar rs Arrumado recompensa por level Em algumas ocasiões, ele não estava checando a arma do knight para adicionar uma de nível maior. Arrumado Magic Wall e Growth Rune Agora é possível usá-lo sobre Fire/Poison/Energy. Arrumado Pot por alavancas Antes só era possível comprar BP's. Agora o sistema checa se possui CAP ou MONEY, caso contrário, ele comprar de 100. Removido efeito ao receber Free Bless Apenas a mensagem vai aparecer no Default.
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Muito obrigado pelo comentário! Também penso em mudar o templo, faz o servidor parecer meio confuso de fato. Meu problema era saber como mudar e, você me deu sugestões de como fazer. Obrigado! Muito obrigado pelo comentário maninho
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Classic Yurots - Patch 0.25 Arrumado a mensagem laranja de todas as quests Após matar algum boss ou realizar algo na quest, não estava aparecendo a mensagem laranja para todos os jogadores presentes no local. Arrumado BOSS Azerus Sempre que deixava o boss vivo, o evento ficava sumonando monstros até uma hora do servidor crashar. Arrumado BOSS INQ (brother's) Ocasionalmente ao matar os 2 bosses, o teleport não surgia e o boss permanência vivo. Arrumado WOTE Caso o boss tenha sido morto por mais de 1 jogador, ao se transformar, o mesmo se multiplic
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