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  1. Novo Layout disponivel para download My-AAC Odin-Global Template. Para aqueles interessados, estamos criando um styleSheet para conversões de scripts para o novo padrão, participe da criação entrando para a organização. Excalidraw
  2. Credits @slaw I just edited the tibiacom template. Full customizable. I have an organized repo for this 'My-AAC last version', I will release I just need to fix something's Just check the template live version. How Install Rename your tibiacom folder and paste the downloaded one. Picture News DOWNLOAD TEMPLATE DOWNLOAD PLUGIN (NOT AVALIABLE YET)
  3. Aproveitando para informar a fork do my-aac Atualizado com bootstrap 5 ainda não está finalizado caso alguém queira participar, passar o nick do github.
  4. Olá a todos estou recrutando membros para criarmos um global Completo e liberar no github assim que pronto. Para aqueles interessados, estamos criando um styleSheet para conversões de scripts para o novo padrão, participe da criação entrando para a organização. Excalidraw The Road So Far Aproveitando para informar a fork do my-aac Atualizado com bootstrap 5 ainda não está finalizado caso alguém queira participar, passar o nick do github.
  5. Bom basicamente são multiplicadores que as tag xml estão passando para a src, para saber literalmente o que cada um faz teria que dar uma verificada. No entanto cada um faz oque fala. O wildLevel é a força do pokemon quando não pertence a um jogador. Tu que ajudou fazer ajuda ai @Rookie KKKK
  6. ['Vileplume'] = {offense = 1, defense = 6.5, specialattack = 6.5, life = 1100, vitality = 7, agility = 200, exp = 1, level = 75, wildLvl = 45, type = 'grass', type2 = 'poison'}, ['Shiny Vileplume'] = {offense = 2.3, defense = 12.5, specialattack = 11.5, life = 4265, vitality = 8.1, agility = 230, exp = 1, level = 135, wildLvl = 90, type = 'grass', type2 = 'poison'}, é aqui mesmo você pode balancear o seu pokemon se eu ajudei marque como melhor resposta você me ajuda ?
  7. Procure no arquivo configuration.lua algo relacionado ao pokemon status attack, se não me engano esta base usa o configuration.lua como default de suas configs. Da uma olhada no Level_Table, e no pokemon status.
  8. Qual servidor você baixou ? tem o link ? a src seria o padrão de atualização por exeplo : PDA, PokeStorm... etc
  9. Para a mensagem aparecer no local chat. Rafhael-Oliveira#7549 me add discord te passo umas dicas! procure por data/lib/player.lua e adicione. function Game.broadcast(message, sender) local players = Game.getPlayers() ? função braodcast capturando jogadores online for _, cid in ipairs(players) do ? array de jogadores local msg = NetworkMessage() ? Verificando jogadores online msg:addByte(0xAA) ? -- interação Hexadecimal com Client 12 msg:addU32(1) -- ??????? Same HERE msg:addString(sender) ? Este evento ja existia msg:addU16(0x00) ? Nova interação
  10. Aparentemente você digitou uma linha com aspas a mais pode compartilhar seu códigos?
  11. A claro você esta usando a base da OTX ? Então vamos la vou te falar aqui oque é isso O revScript é um sistema que agora não tem mais necessidade do XML, podemos registrar o evento no proprio arquivo LUA (Graças adeus), pelomenos eu acho inutil o XML e é esse o intuito do revScript, algumas principais caracteristicas de criar scripts com revscritp é a facilidade de manipular events em um unico script, ou até compartilhar resultados de funções com outros arquivos revScript, fica aqui um exmeplo de como criar um BoradCast MSG no revScript sem a necessidad de um XML! Apenas crie um arquivo.
  12. Olá Rafa estranho, se você se baseia na ultima versão da TFS o arquivo existe sim ? https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/data/globalevents/globalevents.xml Qual seria sua base?
  13. Fla clan! atualizei o topico! vamos la? Oque eu adicionei no topico? veja aqui
  14. Fala Tryller, po como esquecer essa base? as primeiras versoes do alissow é com crystal server
  15. Hoje tive tempo para sentar aqui vamos la! Primeiro em creaturescripts/scripts crie um arquivo: blessitem.lua function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerItemCount(cid,item_id,amount) then local p = getPlayerPosition(cid) doSendAnimatedText(p, "Protected", COLOR_ORANGE) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 50) end return true end Em creaturescript.xml <event type="preparedeath" name="blessitem" event="script" value="blessitem.lua"/>
  16. Foi mal confundi as linguagens lua nao usa pipe function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if (isPlayer(cid) == TRUE) then if (getPlayerItemCount(cid,item_id,amount) and not(getPlayerBlessing(cid, bless[1,2,3,4,5]) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 50) end end return true end
  17. function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if (isPlayer(cid) == TRUE) then if (getPlayerItemCount(cid,item_id,amount) || not(getPlayerBlessing(cid, bless[1,2,3,4,5]) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 50) end end return true end
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